DanskWindows 1.11G · build 1.12.34.0 · World Studio 0.40.0 · 13 October 2026
Den oprindelige Jurassic War · Engelsk detailhandel 1.05E data
Øens håndbog.
Fra din første Commoner til legendarisk udstyr. Udforsk det originale spils komplette liste, og forstå, hvad tallene betyder.
Denne reference beskriver DOS spillet. Nye Windows-funktioner forklares separat på hovedsiden. Kampagne scripts, sværhedsgrad, stamme grænser og træning kan ændre en enheds faktiske statistik eller tilgængelighed.
Billederne bruger spillets originale sprites og genstandsikoner. Fælles bygninger vises i én stammes stil; udseendet kan variere. Planternes referencebilleder kommer fra JurassicKeep. Brachiosaurus og Daemon har tomme spritepladser i originalen.
Læs slagmarken.
Original hjælp · Ordrer, udstyr og træningOriginal hjælp · Konstruktion og rekruttering
HP, OP, DP, MP og VP
HP er liv, OP er angrebsstyrke, og DP er forsvarsstyrke. MP er magisk kraft: skeln mellem den aktuelle magiske energi og den trænede kapacitet, der åbner nye besværgelser. VP påvirker både bevægelseshastighed og udsyn.
Værdierne nedenfor er basisdefinitioner, ikke maksimale trænede statistikker eller et løfte om hver kampagne spawn. Bygningsværdier bruger en anden rolle end enhedsbevægelse; guiden mærker derfor ikke en bygnings VP-byte som ganghastighed.
Jagt, føde og rekreation
Mad betaler for rekruttering og konstruktion. Jage vilde væsner, indsamle, hvad de efterlader og bestille enheder til at levere forsyninger til Food-opbevaring. Grundlæggende båret mad nedenfor er en skabnings startdataværdi, ikke en garanteret belønning i alle scenarier.
Foder og hvile trætte enheder. Søvn giver mulighed for genopretning, men efterlader en enhed sårbar. Træk veteranerne tilbage, før de bliver omringet; en overlevende trænet fighter er mere værd end en endeløs strøm af begyndere.
Træning og Commoner evolution
Enheder optjener erfaring og udvikler udvalgte attributter. Omkostningerne ved det næste punkt stiger med den aktuelle statistik, så vækst på højt niveau kræver mere arbejde. Træningshætter afhænger af stamme og enhedstype.
En Commoner bliver til en Muscle-man ved HP 70, eller til en Warrior ved OP 70, hvis HP-kravet ikke er opfyldt. Hvis begge grænser nås samtidigt, afgør HP valget. Træningen former derfor din hær.
Skader er mere end OP minus DP
Den oprindelige grundskade ved fysiske angreb er 1 + floor(OP / 32) + floor(max(OP − DP, 0) / 16). Ved angreb med udstyr tilføjes våbnets bonus mod måltypen, og det matchende skjolds reduktion trækkes fra. Skaden er mindst 1.
Forskellige våben passer derfor forskellige modstandere. OP er ikke skade pr. hit, og DP er ikke et fast antal blokerede hitpoints. Besværgelser og specielle angreb er adskilt fra denne grundlæggende fysiske formel.
Udstyr og originale spilskikkelser
Inventaret har plads til våben, skjolde, båret mad og særlige genstande. Tohånds-pilevåben kan ikke bruges sammen med et skjold. Forbrugsgenstande genopretter kun HP og MP op til enhedens aktuelle kapacitet.
Flere relikvier indeholder attraktive stat bonusser, som den oprindelige eksekverbare aldrig anvender. De fire inaktive relikvier nedenfor er markeret eksplicit. Den oprindelige Armory har også en item-salg indeksering bug; købspriser er opført her, men upålidelige salgspriser er ikke præsenteret som en konsekvent økonomi regel.
Spejder, stammer og kampagnetilgængelighed
VP ændrer bevægelse i trin og udvider synsfeltet. Spejder, før du jager eller angriber, brug flyvende væsner og kort magi, når de er tilgængelige, og se ruterne tilbage til dine butikker.
Alle stammer deler primitive krigere. Specialtrænere følger stammeidentitet, mens kampagnescenarier kan give usædvanlige startstyrker, erobrede bygninger eller restriktioner. Den nye skirmish og Modern AI regler er ikke en del af det oprindelige spil.
Windows · v1.11G · World Studio 40 / 0.40.0
v1.11G: en mere levende verden og tryggere projekter
Rettet et nedbrud ved optagede terrænceller, missionstid, pause/fuldskærm og omdefinerede menutaster. Moderne minikort og ur forbliver synlige i menuer. Advanced og Hjælps billedvisning er forbedret; kraniets røde øjne vises korrekt på Hard.
World Studio 40 har medfølgende lydkonvertering, flere billed- og animationsimporter, redigerbare fødemængder hos vilde dyr, Fortryd/Annuller fortryd til indholdspakker og automatisk kladdegendannelse. Rettelser omfatter navne, værdier, produktion, private lyde, genoplivning og kampagnefiler.
Alle spillere og tilskuere online skal bruge præcis denne spilbuild og samme brugerindhold. Windows-spillet er v1.11G / 1.12.34.0, World Studio er 40 / 0.40.0. Browserlaboratoriet forbliver spil 1.12.17.0 / editor Core 0.36.0.
Søg efter navn, stamme eller beskrivelse. Vælg en kategori for at indsnævre guiden. Alle indtastninger forbliver læsbare uden JavaScript.
85 opslag vises
Hold musen over eller tryk på billedet. Brug piletasterne, når billedet har fokus.Animation følger din indstilling for reduceret bevægelse.
Stammens enheder
13 tribal enhed typer og 12 vilde væsner eller farer. Fødevarepriser er base rekruttering værdier, hvor den oprindelige tabel giver en.
Original spilgrafik
Alle stammer
BorgerCommoner
Den fælles start fighter og jæger. Træning HP til 70 forvandler en almindelig til en Muscle-man; ellers OP når 70 gør det til en kriger. Beskyt udviklende enheder og udstyre dem til deres opgave.
HP
30
OP
20
DP
30
MP
0
VP
20
Grundpris i mad: 500
Original spilgrafik
Alle stammer
StærkmandMuscle-man
En robust primitiv fighter med høj start HP og DP. Tilgængelig for alle stammer, og også opnås ved at træne en almindelig. Egnet til at udholde en kamp, mens svagere enheder kommer sig.
HP
70
OP
35
DP
70
MP
0
VP
30
Grundpris i mad: 1200
Original spilgrafik
Alle stammer
KrigerWarrior
En offensiv primitiv fighter med høj start OP. Tilgængelig for alle stammer, og også opnås ved at træne en almindelig. Våben og yderligere uddannelse bestemmer dens effektivitet mod forskellige mål.
HP
50
OP
70
DP
35
MP
0
VP
40
Grundpris i mad: 1000
Original spilgrafik
Alle stammer
ByggerConstructor
En specialiseret konstruktionsrolle opnået gennem Sanctuary. Brug dens handling panel til at placere tilgængelige bygninger på egnet grund. Konstruktion forbruger mad; beskytte bygherren, mens basen udvides.
HP
20
OP
10
DP
10
MP
0
VP
10
Original spilgrafik
Kanoose
ElverElf
Kanoose støtte caster. Lærer healing, gruppehealing, beskyttelse og genoplivning efterhånden som dens trænede MP-kapacitet vokser. Hold det bag dine krigere og bevar nok nuværende MP til at kaste.
HP
35
OP
25
DP
25
MP
30
VP
30
Grundpris i mad: 900
Original spilgrafik
Moospell
MagikerWizard
En Moospell offensiv kaster. Lærer brand, lyd, lyn og is angreb. Dens oprindelige 30 MP tillader den første besværgelse, mens mere avancerede besværgelser kræver træning.
HP
45
OP
25
DP
25
MP
30
VP
30
Grundpris i mad: 1000
Original spilgrafik
Moospell
TroldkarlWarlock
Den Moospell område-angreb kaster. Poison Gas, Fire Dance og Earthquake truer grupper og bygninger. Selvdestruktion ofrer kasteren, så dens lave MP-omkostninger er ikke hele prisen.
HP
40
OP
25
DP
25
MP
30
VP
40
Grundpris i mad: 2000
Original spilgrafik
Romack
SpejderRanger
Romacks mobilitets- og udforskningsspecialist. Kortlægning besværgelser afslører terræn; Space Shift giver magisk flytning. Høj starter VP understøtter også bevægelse og spejdning.
HP
40
OP
25
DP
25
MP
30
VP
70
Grundpris i mad: 900
Original spilgrafik
Tyrano
Velociraptor
En hurtig Tyrano jord dinosaur. Dens startbalance af mobilitet, HP og forsvar gør den nyttig til jagt og mobile kampe. Det nyder stadig godt af omhyggelig træning og støtte.
HP
80
OP
50
DP
80
MP
0
VP
90
Grundpris i mad: 1400
Original spilgrafik
Koaka
Carnotaurus
Koaka jordstøtte sammen med deres flyvende væsner. Starter med lavere HP end de andre trænede jorddinosaurer; bedømme dens matchups ved kamp adfærd og træning, ikke mad pris alene.
HP
45
OP
40
DP
60
MP
0
VP
60
Grundpris i mad: 1800
Original spilgrafik
Koaka
Rhamphorhynchus
Koaka flyvende spejder og jager. Dens meget høje start VP og flyvning åbne ruter utilgængelige for jorden enheder. Brug den til at udforske og lokalisere mål, før du forpligter resten af stammen.
HP
50
OP
30
DP
40
MP
0
VP
120
Grundpris i mad: 1800
Original spilgrafik
Tyrano
Triceratops
En holdbar Tyrano jord dinosaur med den højeste start HP af de regelmæssigt uddannede dinosaurer. Nyttig til en stærk kamplinje, med støtte og plads til at manøvrere.
HP
130
OP
70
DP
60
MP
0
VP
50
Grundpris i mad: 2100
Original spilgrafik
Tyrano
Dilophosaurus
Tyrano dinosaur med en bølge-lignende afstandsangreb. Angrebet taber styrke, efterhånden som bølgen skrider frem. Positionering og målafstand betyder noget sammen med dens OP.
HP
50
OP
50
DP
40
MP
0
VP
50
Grundpris i mad: 1900
Dyreliv og farer
Original spilgrafik
Dyreliv / scenarie væsen
Tyrannosaurus
En kraftfuld vild dinosaur med meget høj start angreb og forsvar. En farlig jagt for en ung gruppe; undgå at fodre uerfarne enheder ind i det en ad gangen.
En ubrugt original definition med tabellens højeste grund-HP. Originalens animationspladser indeholder ingen synlig dinosaur; referencebilledet viser kun markeringsrammen.
HP
250
OP
100
DP
120
MP
0
VP
120
Mad båret fra start: 950
Original spilgrafik
Dyreliv / scenarie væsen
Centrosaurus
En stærkt beskyttet vild dinosaur. Medbring en forberedt gruppe og sammenligne dine våben mod dinosaur mål før angreb.
HP
150
OP
80
DP
100
MP
0
VP
150
Mad båret fra start: 900
Original spilgrafik
Dyreliv / scenarie væsen
StaurikosaurusStauricosaurus
En mobil vild dinosaur med betydelige HP. Spejder dens position og holde jagtgruppen sammen.
HP
120
OP
70
DP
80
MP
0
VP
140
Mad båret fra start: 800
—
Ingen synlig original sprite
Ubrugt original post
DæmonDaemon
En ubrugt original skabningsdefinition. Animationspladserne indeholder ingen synlig sprite; den er hverken en almindelig rekrutterbar enhed eller en afbildet kampagneskabning.
HP
100
OP
70
DP
70
MP
0
VP
130
Mad båret fra start: 750
Original spilgrafik
Dyreliv / scenarie væsen
MammutMammoth
Et stort vildt pattedyr, der bærer en betydelig mængde føde i sin basisoptegnelse. Vurder faren for dine jægere, før du forpligter dig.
HP
80
OP
55
DP
45
MP
0
VP
120
Mad båret fra start: 700
Original spilgrafik
Dyreliv / scenarie væsen
NæsehornMusso
Et næsehorn-lignende vildt dyr, kaldet Musso i spillet. En mellemstor jagt sammenlignet med øens gigantiske dinosaurer.
HP
70
OP
50
DP
45
MP
0
VP
70
Mad båret fra start: 400
Original spilgrafik
Dyreliv / scenarie væsen
Tiger
Et hurtigt vildt rovdyr med betydelig angrebskraft. Hold øje med den omkring udsatte arbejdere og jægere, der kommer sig.
HP
50
OP
50
DP
40
MP
0
VP
120
Mad båret fra start: 350
Original spilgrafik
Dyreliv / scenarie væsen
Leopard
Et mindre, hurtigt rovdyr. Dens lavere HP gør den mindre holdbar end en Tiger, men isolerede begyndere kan stadig blive truet.
HP
22
OP
24
DP
24
MP
0
VP
100
Mad båret fra start: 200
Original spilgrafik
Dyreliv / scenarie væsen
KøterCur
Den lille hund kaldet Cur i spillet. Et relativt let jagtmål ifølge dens startværdier; fjender i nærheden kan stadig ændre mødet.
En stationær fjendtlig plante. Dens nul VP betyder, at den ikke vandrer rundt som dyr; den tager højde for sin position, når den passerer gennem et område.
En stationær fjendtlig svamp med lavere basis HP end Noxious Weed. En del af den oprindelige verdens farer, adskilt fra de nye kosmetiske væsner.
HP
25
OP
10
DP
10
MP
0
VP
0
Mad båret fra start: 20
Den komplette bygningsliste
14 bygning definitioner, herunder de to Armory varianter og ni specialist trænere. Omkostninger er mad; adgang afhænger af stamme og scenario.
Original spilgrafik
Fælles grundlag
HelligdomSanctuary
Den centrale stammebygning og adgangspunkt for konstruktørens rolle. Konstruktion muligheder afhænger af stammen og scenarie. At miste denne del af din base kan gøre genopbygningen meget sværere.
HP
255
DP
255
Bygge mad omkostninger: 5000
Original spilgrafik
Fælles grundlag
KaserneBarracks
Producerer stammens fælles primitive kampstyrker. Hold mad til rådighed, mens rekruttering kører; kombinere nye rekrutter med træning og udstyr.
HP
200
DP
255
Bygge mad omkostninger: 2000
Original spilgrafik
Fælles grundlag
Arsenal AArmory A
En af to originale Armory varianter. Leverer udstyr og understøtter genstandshandel. Dets lager afhænger af variant og scenarie; dette er ikke et universelt opgraderingsniveau.
HP
230
DP
255
Bygge mad omkostninger: 3500
Original spilgrafik
Fælles grundlag
Arsenal BArmory B
Den anden oprindelige Armory variant. Bruger det samme viste navn og basebygningsstatistikker som den første, men kan give et andet udstyrsvalg.
HP
230
DP
255
Bygge mad omkostninger: 3500
Original spilgrafik
Fælles grundlag
MadlagerFood-storage
Modtager mad bragt hjem af jægere og støtter stammens fødevareforsyning. Hold en sikker rute mellem jagtmarker og oplagring, og beskyt forsyninger under et angreb.
HP
160
DP
255
Bygge mad omkostninger: 1000
Original spilgrafik
Kanoose
ElvertræningElf training
En specialiseret træningsbygning til elverenheder. Tilgængelig gennem den relevante stamme og scenarie. Det forbruger mad for at producere specialisten; individuel træning fortsætter efter rekruttering.
HP
180
DP
255
Bygge mad omkostninger: 2500
Original spilgrafik
Moospell
MagikertræningWizard training
En specialiseret træningsbygning for troldmandsenheder. Tilgængelig gennem den relevante stamme og scenarie. Det forbruger mad for at producere specialisten; individuel træning fortsætter efter rekruttering.
HP
190
DP
255
Bygge mad omkostninger: 2500
Original spilgrafik
Moospell
TroldkarlstræningWarlock training
En specialiseret træningsbygning til troldmandsenheder. Tilgængelig gennem den relevante stamme og scenarie. Det forbruger mad for at producere specialisten; individuel træning fortsætter efter rekruttering.
HP
190
DP
255
Bygge mad omkostninger: 2500
Original spilgrafik
Romack
SpejdertræningRanger training
En specialiseret træningsbygning for Ranger enheder. Tilgængelig gennem den relevante stamme og scenarie. Det forbruger mad for at producere specialisten; individuel træning fortsætter efter rekruttering.
HP
190
DP
255
Bygge mad omkostninger: 2500
Original spilgrafik
Tyrano
VelociraptortræningVelociraptor training
En specialiseret træningsbygning til Velociraptor-enheder. Tilgængelig gennem den relevante stamme og scenarie. Det forbruger mad for at producere specialisten; individuel træning fortsætter efter rekruttering.
HP
220
DP
255
Bygge mad omkostninger: 2500
Original spilgrafik
Koaka
CarnotaurustræningCarnotaurus training
En specialiseret træningsbygning til Carnotaurus-enheder. Tilgængelig gennem den relevante stamme og scenarie. Det forbruger mad for at producere specialisten; individuel træning fortsætter efter rekruttering.
HP
210
DP
255
Bygge mad omkostninger: 3000
Original spilgrafik
Koaka
RhamphorhynchustræningRhamphorhynchus training
En specialtræningsbygning til Rhamphorhynchus-enheder. Tilgængelig gennem den relevante stamme og scenarie. Det forbruger mad for at producere specialisten; individuel træning fortsætter efter rekruttering.
HP
200
DP
255
Bygge mad omkostninger: 2500
Original spilgrafik
Tyrano
TriceratopstræningTriceratops training
En specialiseret træningsbygning til Triceratops-enheder. Tilgængelig gennem den relevante stamme og scenarie. Det forbruger mad for at producere specialisten; individuel træning fortsætter efter rekruttering.
HP
240
DP
255
Bygge mad omkostninger: 3500
Original spilgrafik
Tyrano
DilophosaurustræningDilophosaurus training
En specialtræningsbygning til Dilophosaurus-enheder. Tilgængelig gennem den relevante stamme og scenarie. Det forbruger mad for at producere specialisten; individuel træning fortsætter efter rekruttering.
HP
190
DP
255
Bygge mad omkostninger: 3000
Våben, skjolde, forsyninger og relikvier
Alle 30 originale genstandstyper. Almindeligt udstyr har en Armory-købspris; legendariske og specielle genstande afhænger af scenariet.
Original spilgrafikvåben
SværdSword
Ændrer fysisk skade i henhold til både målets type og dets skjold. Det tilføjer ikke blot den ubrugte OP-værdi, der er gemt i vareposten.
+4: Arsenal A, Arsenal B, Madlager, Elvertræning, Magikertræning, Troldkarlstræning, Spejdertræning, Velociraptortræning, Carnotaurustræning, Rhamphorhynchustræning, Triceratopstræning, Dilophosaurustræning
Original spilgrafikvåben
Boomerang
Ændrer fysisk skade i henhold til både målets type og dets skjold. Det tilføjer ikke blot den ubrugte OP-værdi, der er gemt i vareposten.
+0: Tyrannosaurus, Brachiosaurus, Centrosaurus, Staurikosaurus, Dæmon, Mammut, Næsehorn, Helligdom, Kaserne, Arsenal A, Arsenal B, Madlager, Elvertræning, Magikertræning, Troldkarlstræning, Spejdertræning, Velociraptortræning, Carnotaurustræning, Rhamphorhynchustræning, Triceratopstræning, Dilophosaurustræning
Original spilgrafiktohånds våben
GiftbuePoison-Arrow
Ændrer fysisk skade i henhold til både målets type og dets skjold. Det tilføjer ikke blot den ubrugte OP-værdi, der er gemt i vareposten. Bruger begge udstyrshænder, så et skjold kan ikke bæres på samme tid.
Ændrer fysisk skade i henhold til både målets type og dets skjold. Det tilføjer ikke blot den ubrugte OP-værdi, der er gemt i vareposten. Bruger begge udstyrshænder, så et skjold kan ikke bæres på samme tid.
+6: Kaserne, Arsenal A, Arsenal B, Madlager, Elvertræning, Magikertræning, Troldkarlstræning, Spejdertræning, Velociraptortræning, Carnotaurustræning, Rhamphorhynchustræning, Triceratopstræning, Dilophosaurustræning
Original spilgrafiktohånds våben
BueArrow
Ændrer fysisk skade i henhold til både målets type og dets skjold. Det tilføjer ikke blot den ubrugte OP-værdi, der er gemt i vareposten. Bruger begge udstyrshænder, så et skjold kan ikke bæres på samme tid.
+0: Tyrannosaurus, Brachiosaurus, Centrosaurus, Staurikosaurus, Dæmon, Mammut, Helligdom, Kaserne, Arsenal A, Arsenal B, Madlager, Elvertræning, Magikertræning, Troldkarlstræning, Spejdertræning, Velociraptortræning, Carnotaurustræning, Rhamphorhynchustræning, Triceratopstræning, Dilophosaurustræning
Original spilgrafikskjold
TræskjoldWood-Shield
Reducerer fysisk skade i henhold til det indkommende angreb og dets skjoldmatchup. Det tilføjer ikke blot den ubrugte DP-værdi, der er gemt i vareposten.
Køb pris i fødevarer: 350
Skadesreduktion efter angriberens våben
Ubevæbnet: 4
Sværd: 4
Spyd: 6
Stenøkse: 7
Boomerang: 8
Giftbue: 5
Ildbue: 0
Bue: 7
Himmelsværd: 5
Måneskinssværd: 5
Mørkets økse: 5
Mørkets hammer: 4
Vulkanspyd: 0
Original spilgrafikskjold
JernskjoldIron-Shield
Reducerer fysisk skade i henhold til det indkommende angreb og dets skjoldmatchup. Det tilføjer ikke blot den ubrugte DP-værdi, der er gemt i vareposten.
Køb pris i fødevarer: 400
Skadesreduktion efter angriberens våben
Ubevæbnet: 5
Sværd: 6
Spyd: 7
Stenøkse: 4
Boomerang: 6
Giftbue: 6
Ildbue: 4
Bue: 5
Himmelsværd: 10
Måneskinssværd: 10
Mørkets økse: 10
Mørkets hammer: 6
Vulkanspyd: 4
Original spilgrafikskjold
VandskjoldWater-Shield
Reducerer fysisk skade i henhold til det indkommende angreb og dets skjoldmatchup. Det tilføjer ikke blot den ubrugte DP-værdi, der er gemt i vareposten.
Køb pris i fødevarer: 380
Skadesreduktion efter angriberens våben
Ubevæbnet: 3
Sværd: 2
Spyd: 2
Stenøkse: 2
Boomerang: 4
Giftbue: 4
Ildbue: 12
Bue: 2
Himmelsværd: 3
Måneskinssværd: 3
Mørkets økse: 3
Mørkets hammer: 2
Vulkanspyd: 7
Original spilgrafikforbrugsmateriale
VandspandWater pail
Gendanner op til 10 HP og 5 MP, når de er brugt, begrænset af enhedens nuværende kapacitet.
Køb pris i fødevarer: 210
Original spilgrafikforbrugsmateriale
ÆbleApple
Gendanner op til 20 HP og 10 MP, når de er brugt, begrænset af enhedens nuværende kapacitet.
Køb pris i fødevarer: 250
Original spilgrafikforbrugsmateriale
UrtHerb
Gendanner op til 30 HP og 15 MP, når de er brugt, begrænset af enhedens nuværende kapacitet.
Køb pris i fødevarer: 350
Original spilgrafikforbrugsmateriale
Ginseng
Gendanner op til 40 HP og 20 MP, når de er brugt, begrænset af enhedens nuværende kapacitet.
Køb pris i fødevarer: 450
Original spilgrafikEt legendarisk våben
HimmelsværdCelestial Sword
Ændrer fysisk skade i henhold til både målets type og dets skjold. Det tilføjer ikke blot den ubrugte OP-værdi, der er gemt i vareposten.
+8: Velociraptor, Carnotaurus, Triceratops, Tyrannosaurus, Brachiosaurus, Centrosaurus, Staurikosaurus, Dæmon, Mammut, Helligdom, Kaserne, Arsenal A, Arsenal B, Madlager, Elvertræning, Magikertræning, Troldkarlstræning, Spejdertræning, Velociraptortræning, Carnotaurustræning, Rhamphorhynchustræning, Triceratopstræning, Dilophosaurustræning
+9: Rhamphorhynchus, Dilophosaurus
+12: Næsehorn
Original spilgrafikcaster relikvie
Magisk eliksirMystical Liquor
Når den bæres i relikviepladsen af en elver, deltager den i den oprindelige MP-regenereringskontrol. Det er ikke en flad stigning i maksimal MP, forsvar eller bevægelse.
KampagneforeningenKano
Original spilgrafikEt legendarisk våben
Mørkets økseAx of Darkness
Ændrer fysisk skade i henhold til både målets type og dets skjold. Det tilføjer ikke blot den ubrugte OP-værdi, der er gemt i vareposten.
+10: Mammut, Helligdom, Kaserne, Arsenal A, Arsenal B, Madlager, Elvertræning, Magikertræning, Troldkarlstræning, Spejdertræning, Velociraptortræning, Carnotaurustræning, Rhamphorhynchustræning, Triceratopstræning, Dilophosaurustræning
+18: Næsehorn, Giftig plante, Giftsvamp
+20: Tiger, Leopard, Køter
Original spilgrafikcaster relikvie
BjergkrystalRock crystal
Når den bæres i relikviepladsen af en Warlock, deltager den i den oprindelige MP-regenereringskontrol. Det er ikke en flad stigning i maksimal MP, forsvar eller bevægelse.
KampagneforeningenMoospell
Original spilgrafikcaster relikvie
Dragens øjeDragon's Eye
Når den bæres i relikviepladsen af en Ranger, deltager den i den oprindelige MP-regenereringskontrol. Det er ikke en flad stigning i maksimal MP, forsvar eller bevægelse.
KampagneforeningenRomack
Original spilgrafikDet legendariske skjold
MåneskjoldMoon Shield
Reducerer fysisk skade i henhold til det indkommende angreb og dets skjoldmatchup. Det tilføjer ikke blot den ubrugte DP-værdi, der er gemt i vareposten.
Kampagneforeningen: Koomba
Skadesreduktion efter angriberens våben
Ubevæbnet: 15
Sværd: 15
Spyd: 15
Stenøkse: 15
Boomerang: 15
Giftbue: 15
Ildbue: 20
Bue: 15
Himmelsværd: 15
Måneskinssværd: 15
Mørkets økse: 15
Mørkets hammer: 15
Vulkanspyd: 15
Original spilgrafikEt legendarisk våben
Mørkets hammerHammer of Darkness
Ændrer fysisk skade i henhold til både målets type og dets skjold. Det tilføjer ikke blot den ubrugte OP-værdi, der er gemt i vareposten.
Reducerer fysisk skade i henhold til det indkommende angreb og dets skjoldmatchup. Det tilføjer ikke blot den ubrugte DP-værdi, der er gemt i vareposten.
Skadesreduktion efter angriberens våben
Ubevæbnet: 20
Sværd: 20
Spyd: 20
Stenøkse: 20
Boomerang: 20
Giftbue: 20
Ildbue: 15
Bue: 20
Himmelsværd: 20
Måneskinssværd: 10
Mørkets økse: 17
Mørkets hammer: 20
Vulkanspyd: 20
Original spilgrafikinaktivt relikvie
LæderskoLeather Shoes
Til stede i den oprindelige beholdning, men dens anførte stat bytes anvendes ikke af den eksekverbare detailfil. Forvent ikke, at det forbedrer enhedens statistik i det oprindelige spil.
Original spilgrafikinaktivt relikvie
BenhalskædeBone Necklace
Til stede i den oprindelige beholdning, men dens anførte stat bytes anvendes ikke af den eksekverbare detailfil. Forvent ikke, at det forbedrer enhedens statistik i det oprindelige spil.
Original spilgrafikinaktivt relikvie
BenarmbåndBone-Bracelet
Til stede i den oprindelige beholdning, men dens anførte stat bytes anvendes ikke af den eksekverbare detailfil. Forvent ikke, at det forbedrer enhedens statistik i det oprindelige spil.
Original spilgrafikinaktivt relikvie
HandskerGloves
Til stede i den oprindelige beholdning, men dens anførte stat bytes anvendes ikke af den eksekverbare detailfil. Forvent ikke, at det forbedrer enhedens statistik i det oprindelige spil.
Original spilgrafikcaster relikvie
KraniestavSkull Stick
Når den bæres i relikviepladsen af en Wizard, deltager den i den oprindelige MP-regenereringskontrol. Det er ikke en flad stigning i maksimal MP, forsvar eller bevægelse.
Original spilgrafikmadbunke
MadFood
Fødevarer, der bæres af en enhed eller efterlades på jorden. Jagt og indsaml det, bring forsyninger til fødevarelageret og brug stammens lager til at rekruttere og bygge. Bærbare fødevarer understøtter også restitution.
Fire hjul. 16 trylleformularer.
Kravet om trænet MP låser op for en evne. MP pr. kast er den nuværende energi brugt på at bruge den; det er to forskellige tal.
Originalt magiikon · effektvisningElver
HelbredelseHealing
Gendanner helbred til et valgt mål.
Uddannet MP påkrævet: 30
MP pr. kast: 15
Originalt magiikon · effektvisningElver
GruppehelbredelseGroup Healing
Heler en gruppe enheder i nærheden.
Uddannet MP påkrævet: 50
MP pr. kast: 20
Originalt magiikon · effektvisningElver
BarriereBarrier
Skaber en beskyttende barriere.
Uddannet MP påkrævet: 70
MP pr. kast: 40
Originalt magiikon · effektvisningElver
UsårlighedInvulnerability
Midlertidigt beskytter et mål mod skade.
Uddannet MP påkrævet: 90
MP pr. kast: 60
Originalt magiikon · effektvisningElver
GenoplivningResuscitation
Gendanner en falden enhed gennem genopbyggende magi.
Uddannet MP påkrævet: 110
MP pr. kast: 80
Originalt magiikon · effektvisningMagiker
IldkugleFlaming Ball
Et fokuseret brandangreb.
Uddannet MP påkrævet: 30
MP pr. kast: 18
Originalt magiikon · effektvisningMagiker
BrølRoaring Sound
Et skadeligt lydangreb.
Uddannet MP påkrævet: 45
MP pr. kast: 25
Originalt magiikon · effektvisningMagiker
LynLightning
Et lynangreb låses op ved yderligere MP træning.
Uddannet MP påkrævet: 65
MP pr. kast: 40
Originalt ikon · troldmandens bevægelse og iseffektMagiker
IsmagiIce Magic
Et avanceret isangreb.
Uddannet MP påkrævet: 90
MP pr. kast: 60
Originalt magiikon · effektvisningTroldkarl
GiftgasPoison Gas
Frigiver skadelig giftgas.
Uddannet MP påkrævet: 30
MP pr. kast: 18
Originalt magiikon · projektil i bevægelseTroldkarl
IlddansFire Dance
Et område brand angreb.
Uddannet MP påkrævet: 50
MP pr. kast: 32
Originalt magiikon · kamerarystelseTroldkarl
JordskælvEarthquake
Et kraftigt områdeangreb, der også kan true bygninger.
Uddannet MP påkrævet: 90
MP pr. kast: 70
Originalt magiikon · effektvisningTroldkarl
SelvdestruktionSelf-destruction
Ofrer kasteren i et destruktivt angreb.
Uddannet MP påkrævet: 100
MP pr. kast: 5
Originalt magiikon · effektvisningSpejder
Lille kortmagiSmall Mapping Magic
Viser et mindre område af kortet.
Uddannet MP påkrævet: 30
MP pr. kast: 20
Originalt magiikon · projektil i bevægelseSpejder
Stor kortmagiGrand Mapping Magic
Viser et større område af kortet.
Uddannet MP påkrævet: 50
MP pr. kast: 30
Originalt magiikon · effektvisningSpejder
TeleportationSpace Shift
Flytter sig ved hjælp af Rangerens bevægelsesmagi.
Uddannet MP påkrævet: 70
MP pr. kast: 30
Ingen matchende indlæg. Prøv et andet ord, eller vælg Alt.
Om denne reference
Roster, base statistik, omkostninger, item adfærd og spell tærskler blev kontrolleret mod den engelske detailhandel 1.05E eksekverbare og spil-data tabeller. Navne kan afvige lidt fra stavemåden i de originale menuer. De tomme interne "Ingen" poster udelades.
For yderligere fan research og strategi diskussion, besøg JurassicKeep. Hvis du vil have hjælp til moderne funktioner og installation, skal du vende tilbage til Vejledning til Windows-udgave.