평민Commoner
공동 출발 전투기와 사냥꾼. HP 70까지 훈련하면 평민이 근육인으로 변하며, 그렇지 않으면 OP가 70에 도달하면 전사로 변합니다. 개발 단위를 보호하고 그들의 작업을 위해 장비.
- HP
- 30
- OP
- 20
- DP
- 30
- MP
- 0
- VP
- 20
기본 식량 비용: 500
The original Jurassic War · 영어 소매 1.05E 데이터
당신의 첫 번째 Commoner에서 전설적인 장비. 오리지널 게임의 전체 로스트를 살펴보고 숫자의 의미를 이해하세요.
이 참조는 DOS 게임을 설명합니다. 새로운 Windows 기능은 메인 페이지에 별도로 설명되어 있습니다. 캠페인 스크립트, 어려움, 부족 제한 및 훈련은 유닛의 실제 통계 또는 가용성을 변경할 수 있습니다.
원작의 스프라이트와 아이템 아이콘을 사용합니다. 공통 건물은 한 부족의 외형으로 표시되며 부족에 따라 달라질 수 있습니다. 식물 참고 이미지는 JurassicKeep에서 제공됩니다. 원작의 Brachiosaurus와 Daemon 스프라이트 슬롯은 비어 있습니다.
HP는 건강입니다; OP는 공격력입니다; DP는 방어력입니다. MP는 마법 힘입니다: 현재 주문 에너지와 주문을 잠금 해제하는 데 필요한 훈련 능력을 구분합니다. VP는 움직임 지연과 시야 풋프린트 모두에 영향을 미칩니다.
아래의 값은 기본 정의이며, 최대 훈련 통계 또는 모든 캠페인 스파운드에 대한 약속이 아닙니다. 건물 값은 유닛 이동과 다른 역할을 사용합니다. 따라서 가이드는 건물의 VP 바이트를 걷는 속도로 표시하지 않습니다.
음식은 채용과 건설을 지불합니다. 야생 생물을 사냥, 그들이 떠난 것을 수집하고 식품 저장소에 공급을 제공하기 위해 유닛을 주문합니다. 아래의 기본 음식은 생물의 시작 데이터 값이며 모든 시나리오에서 보장된 보상은 아닙니다.
피곤한 유닛을 먹이고 휴식을 취하세요. 수면은 회복을 허용하지만 유닛을 취약하게 만듭니다. 포위되기 전에 베테랑들을 철수시키세요. 살아남은 훈련된 전사는 끝없는 초보자들의 흐름보다 더 가치가 있습니다.
유닛은 경험치를 얻고 선택한 속성을 개발합니다. 다음 포인트의 비용은 현재 통계와 함께 증가하므로 높은 수준의 성장은 더 많은 작업을 필요로 합니다. 훈련 캡은 부족과 엔티티 타입에 따라 달라집니다.
Commoner는 HP가 70에 도달하면 Muscle-man으로 변합니다. 그 조건을 충족하지 않은 상태에서 OP가 70이 되면 Warrior로 변합니다. 두 조건이 동시에 충족되면 HP 조건이 우선합니다. 훈련 선택에 따라 군대가 달라집니다.
원래 물리 기본 피해는 1 + floor(OP / 32) + floor(max(OP − DP, 0) / 16). 장비 공격에는 대상 종류에 따른 무기 보너스를 더하고, 해당 방패의 피해 감소량을 뺍니다. 최종 피해는 최소 1입니다.
다양한 무기는 다양한 상대에게 적합합니다. OP는 명중당 피해량이 아닙니다. DP는 차단된 히트 포인트의 고정된 수가 아닙니다. 특수 효과와 특수 공격 행동은 이 기본 물리 공식에서 분리되어 있다.
인벤토리는 무기, 방패, 음식 및 특수 아이템을 분리합니다. 두 손으로 화살을 쏘는 무기는 방패를 들고 다니는 것을 막는다. 소모품은 현재 HP 또는 MP 용량까지만 복원됩니다.
몇몇 유물 레코드는 원본 실행 파일이 적용하지 않는 매력적인 통계 보너스를 포함하고 있습니다. 아래의 4개의 비활성 유물은 명시적으로 표시되어 있다. 원래의 Armory는 아이템-판매 인덱싱 버그도 가지고 있습니다; 구매 가격은 여기에 나열되어 있지만, 신뢰할 수없는 판매 가격은 일관된 경제 규칙으로 표시되지 않습니다.
VP는 단계별로 움직임을 변경하고 시야 범위를 확장합니다. 사냥하거나 공격하기 전에 스카우트하고, 날아다니는 생물과 맵핑 마법을 사용하고, 창고로 돌아가는 경로를 지켜보세요.
모든 부족은 원시 전사들을 공유합니다. 전문 트레이너는 부족 정체성을 따르며, 캠페인 시나리오는 특이한 시작 군대, 점령된 건물 또는 제한을 제공할 수 있습니다. 새로운 격전과 현대 AI 규칙은 오리지널 게임의 일부가 아닙니다.
Windows · v1.11G · World Studio 40 / 0.40.0
지면 점유 충돌, 임무 경과 시간, 일시정지/전체 화면과 재지정된 메뉴 키를 수정했습니다. 현대식 미니맵과 시계가 메뉴에서도 보입니다. Advanced와 도움말 이미지 보기를 개선하고 Hard의 붉은 눈 해골 표시를 수정했습니다.
World Studio 40에는 내장 오디오 변환, 추가 이미지/애니메이션 가져오기, 야생동물 먹이량 편집, 에셋 팩 실행 취소/다시 실행, 자동 초안 복구가 포함됩니다. 이름, 능력치, 생산 결과, 개별 소리, 부활 후 정체성과 캠페인 의존 파일을 수정했습니다.
온라인 플레이어와 관전자 모두 정확히 같은 빌드와 사용자 콘텐츠가 필요합니다. Windows 게임은 v1.11G / 1.12.34.0, World Studio는 40 / 0.40.0입니다. 별도 브라우저 실험실은 게임 1.12.17.0 / 에디터 Core 0.36.0을 유지합니다.
이름, 부족 또는 설명에 의해 검색. 가이드를 좁히려면 카테고리를 선택하십시오. 모든 항목은 자바스크립트 없이도 읽을 수 있습니다.
85개 항목 표시
그림에 마우스를 올리거나 터치하세요. 포커스가 있을 때 화살표 키로 탐색하세요.애니메이션은 동작 줄이기 설정을 따릅니다.
13 부족 유닛 종류와 12 야생 생물 또는 위험. 식품 가격은 원래 테이블이 하나를 제공하는 기본 신규 채용 값입니다.
공동 출발 전투기와 사냥꾼. HP 70까지 훈련하면 평민이 근육인으로 변하며, 그렇지 않으면 OP가 70에 도달하면 전사로 변합니다. 개발 단위를 보호하고 그들의 작업을 위해 장비.
기본 식량 비용: 500
높은 출발 HP와 DP를 가진 튼튼한 원시 전투기. 모든 부족이 사용할 수 있으며, 평민을 훈련시키면 얻을 수 있습니다. 약한 유닛이 회복하는 동안 전투를 지속하는 데 적합합니다.
기본 식량 비용: 1200
높은 출발 OP를 가진 공격적인 원시 전투기. 모든 부족이 사용할 수 있으며, 평민을 훈련시키면 얻을 수 있습니다. 무기와 추가 훈련은 다른 목표물에 대한 효과를 결정합니다.
기본 식량 비용: 1000
성소를 통해 얻은 특수 건설 역할. 적절한 지형에 사용 가능한 건물을 배치하기 위해 액션 패널을 사용합니다. 건설은 음식을 소비합니다. 기지가 확장되는 동안 건축가를 보호하십시오.
카누스 지원 캐스터 훈련된 MP 능력이 증가함에 따라 치료, 그룹 치료, 보호, 소생을 배웁니다. 플레이어 뒤에 그것을 유지하고 시전할 수 있는 충분한 현재 MP를 유지하십시오.
기본 식량 비용: 900
무스펠 공격 캐스터. 불, 소리, 번개, 얼음 공격을 배웁니다. 초기 30MP는 첫 번째 주문을 허용하며, 더 진보된 주문은 훈련이 필요합니다.
기본 식량 비용: 1000
무스펠 지역 공격 캐스터 독가스, 불춤, 지진은 그룹과 건물을 위협합니다. 자기 파괴는 사용자를 희생시키기 때문에 낮은 MP 비용이 전체 비용이 아닙니다.
기본 식량 비용: 2000
로막 기동성과 탐험 전문가. 매핑 주문은 지형을 드러내고, 스페이스 시프트는 마법의 재배치를 제공합니다. 높은 시작 VP는 또한 이동 및 스카우팅을 지원합니다.
기본 식량 비용: 900
빠른 티라노 지상 공룡. 기동성, 체력, 방어력의 균형이 사냥과 이동식 전투에 유용합니다. 그것은 여전히 신중한 교육 및 지원의 혜택을.
기본 식량 비용: 1400
코아카 지상 지원 그들의 비행 생물과 함께. 다른 훈련 지상 공룡보다 낮은 HP로 시작; 전투 행동과 훈련에 의해 그것의 매치업을 판단, 음식 가격 혼자가 아닙니다.
기본 식량 비용: 1800
코아카 비행 스카우트와 전투기. 높은 출발 VP와 비행 열린 경로는 지상 유닛에 사용할 수 없습니다. 부족의 나머지 부분을 포기하기 전에 탐험하고 목표를 찾기 위해 이것을 사용합니다.
기본 식량 비용: 1800
정기적으로 훈련된 공룡 중 가장 높은 시작 HP를 가진 내구성이 뛰어난 티라노 지상 공룡입니다. 지원과 기동 공간을 갖춘 강력한 전선에 유용합니다.
기본 식량 비용: 2100
파도처럼 멀리서 공격하는 티라노 공룡 파도가 진행될수록 공격력이 떨어집니다. 위치와 목표 거리가 OP와 함께 중요합니다.
기본 식량 비용: 1900
공격력과 방어력이 매우 높은 강력한 야생 공룡. 젊은 파티를위한 위험한 사냥; 경험이없는 유닛을 한 번에 하나씩 먹이지 마십시오.
초기 소지 식량: 1000

이 표에서 기본 HP가 가장 높은 미사용 원작 데이터입니다. 원작 애니메이션 슬롯에 공룡 모습이 없으므로 참고 이미지에는 선택 표시만 보입니다.
초기 소지 식량: 950
강력하게 보호된 야생 공룡. 준비된 파티를 데려와 공격하기 전에 공룡 표적에 대한 무기를 비교하십시오.
초기 소지 식량: 900
상당한 HP를 가진 이동식 야생 공룡. 위치를 탐지하고 사냥꾼들을 함께 유지하세요
초기 소지 식량: 800
원작에 표시할 스프라이트 없음
사용하지 않는 원작 생물 데이터입니다. 원작 애니메이션 슬롯에 표시할 스프라이트가 없으며, 일반 생산 유닛이나 모습이 구현된 캠페인 생물이 아닙니다.
초기 소지 식량: 750
기본 기록에 상당한 양의 음식을 운반하는 큰 야생 포유류. 사냥꾼들의 위험성을 평가하세요
초기 소지 식량: 700
코뿔소와 비슷한 야생 동물로, 게임에서 무소라고 불린다. 섬의 거대한 공룡에 비해 중간 크기의 사냥.
초기 소지 식량: 400
강력한 공격력을 가진 빠른 야생 포식자. 노출된 노동자들과 회복 중인 사냥꾼들 주위를 조심해
초기 소지 식량: 350
작고 빠른 포식자. 낮은 HP는 타이거보다 내구성이 떨어지지만, 고립된 초보자는 여전히 위협을 받을 수 있습니다.
초기 소지 식량: 200
게임에서 쿠르라고 불리는 작은 개. 비교적 가벼운 사냥 대상이지만, 근처의 적들은 여전히 만남을 바꿀 수 있습니다.
초기 소지 식량: 150

고정된 적대적인 식물. 0 VP는 동물처럼 돌아다니지 않는다는 것을 의미하며, 지역을 통과할 때 위치를 고려한다.
초기 소지 식량: 30

유해한 잡초보다 낮은 기본 HP를 가진 고정된 적대적인 버섯. 원래 세계의 위험의 일부, 새로운 화장품 크리터와 구별됩니다.
초기 소지 식량: 20
2개의 무기고 변형과 9개의 전문 트레이너를 포함한 14개의 건물 정의. 비용은 음식입니다; 액세스는 부족과 시나리오에 따라 달라집니다.

중앙 부족 건물과 건축가 역할에 대한 접근 지점입니다. 건설 옵션은 부족과 시나리오에 따라 달라집니다. 기지의 이 부분을 잃으면 재건이 훨씬 어려워집니다.
건설 식품 비용: 5000

부족의 공유 원시 전투 유닛을 생성합니다. 모집이 진행되는 동안 식량을 유지하십시오. 새로운 신병을 훈련과 장비와 결합하십시오 .
건설 식품 비용: 2000

2개의 원래의 암로리 변형 중 하나. 장비를 공급하고 아이템 거래를 지원합니다. 재고는 변형 및 시나리오에 따라 다르며 보편적인 업그레이드 계층은 아닙니다.
건설 식품 비용: 3500

두 번째 원래의 Armory 변형. 첫 번째와 동일한 표시 이름과 기지 건물 통계를 사용하지만 다른 장비 선택을 제공할 수 있습니다.
건설 식품 비용: 3500

사냥꾼이 가져온 음식을 받고 부족의 식량 공급을 지원합니다. 사냥터와 저장소 사이에 안전한 경로를 유지하고 공격 중에 저장소를 보호하세요.
건설 식품 비용: 1000

엘프 유닛을 위한 특수 훈련 건물. 관련 부족과 시나리오를 통해 사용할 수 있습니다. 전문가를 양성하기 위해 음식을 소비하며, 개별 스텝 훈련은 채용 후에도 계속된다.
건설 식품 비용: 2500

마법사 유닛을 위한 전문 훈련 건물. 관련 부족과 시나리오를 통해 사용할 수 있습니다. 전문가를 양성하기 위해 음식을 소비하며, 개별 스텝 훈련은 채용 후에도 계속된다.
건설 식품 비용: 2500

워로크 유닛을 위한 전문 훈련 건물입니다. 관련 부족과 시나리오를 통해 사용할 수 있습니다. 전문가를 양성하기 위해 음식을 소비하며, 개별 스텝 훈련은 채용 후에도 계속된다.
건설 식품 비용: 2500

레인저 부대를 위한 전문 훈련 건물. 관련 부족과 시나리오를 통해 사용할 수 있습니다. 전문가를 양성하기 위해 음식을 소비하며, 개별 스텝 훈련은 채용 후에도 계속된다.
건설 식품 비용: 2500

벨로시랩터 부대를 위한 전문 훈련 건물. 관련 부족과 시나리오를 통해 사용할 수 있습니다. 전문가를 양성하기 위해 음식을 소비하며, 개별 스텝 훈련은 채용 후에도 계속된다.
건설 식품 비용: 2500

카르노타우루스 부대를 위한 전문 훈련 건물. 관련 부족과 시나리오를 통해 사용할 수 있습니다. 전문가를 양성하기 위해 음식을 소비하며, 개별 스텝 훈련은 채용 후에도 계속된다.
건설 식품 비용: 3000

Rhamphorhynchus 부대를 위한 전문 훈련 건물. 관련 부족과 시나리오를 통해 사용할 수 있습니다. 전문가를 양성하기 위해 음식을 소비하며, 개별 스텝 훈련은 채용 후에도 계속된다.
건설 식품 비용: 2500

트리케라톱스 부대를 위한 전문 훈련 건물. 관련 부족과 시나리오를 통해 사용할 수 있습니다. 전문가를 양성하기 위해 음식을 소비하며, 개별 스텝 훈련은 채용 후에도 계속된다.
건설 식품 비용: 3500

디로포사우루스 부대를 위한 전문 훈련 건물. 관련 부족과 시나리오를 통해 사용할 수 있습니다. 전문가를 양성하기 위해 음식을 소비하며, 개별 스텝 훈련은 채용 후에도 계속된다.
건설 식품 비용: 3000
원작의 아이템 30종 전체를 수록했습니다. 일반 장비는 무기고에서 정해진 식량 가격으로 구매하며, 전설 및 특수 아이템은 시나리오에 따라 얻습니다.

대상의 유형과 방패에 따라 물리적 피해를 변경합니다. 이것은 단순히 항목 레코드에 저장된 사용되지 않은 OP 값을 추가하지 않습니다.
식품에서 구매 가격: 350
+4: 평민, 건설병, 엘프, 위자드, 워락, 레인져, 호랑이, 표범, 들개, 독향식물, 독버섯
+3: 장사, 무사, 브라키오 사우러스, 센트로 사우러스, 스타우리코 사우러스, 데이몬, 맘모스, 코뿔소
+2: 벨로시 랩터, 카르노 타우러스, 딜로포 사우러스, 티라노 사우러스, 성전, 원시인 훈련소, 대장간 A, 대장간 B, 먹거리 보관움막, 엘프 훈련소, 위자드 훈련소, 워락 훈련소, 레인져 훈련소, 벨로시 랩터 훈련소, 카르노 타우러스 훈련소, 람푸링 쿠스 훈련소, 트리세라 톱스 훈련소, 딜로포 사우러스 훈련소
+0: 람푸링 쿠스
+5: 트리세라 톱스

대상의 유형과 방패에 따라 물리적 피해를 변경합니다. 이것은 단순히 항목 레코드에 저장된 사용되지 않은 OP 값을 추가하지 않습니다.
식품에서 구매 가격: 330
+2: 평민, 건설병, 표범, 들개, 성전, 원시인 훈련소, 대장간 A, 대장간 B, 먹거리 보관움막, 엘프 훈련소, 위자드 훈련소, 워락 훈련소, 레인져 훈련소, 벨로시 랩터 훈련소, 카르노 타우러스 훈련소, 람푸링 쿠스 훈련소, 트리세라 톱스 훈련소, 딜로포 사우러스 훈련소
+1: 장사, 무사, 엘프, 위자드, 워락, 레인져, 호랑이
+6: 벨로시 랩터, 카르노 타우러스, 트리세라 톱스, 딜로포 사우러스
+5: 람푸링 쿠스, 브라키오 사우러스, 데이몬, 맘모스
+7: 티라노 사우러스, 센트로 사우러스, 스타우리코 사우러스
+3: 코뿔소
+4: 독향식물, 독버섯

대상의 유형과 방패에 따라 물리적 피해를 변경합니다. 이것은 단순히 항목 레코드에 저장된 사용되지 않은 OP 값을 추가하지 않습니다.
식품에서 구매 가격: 310
+2: 평민, 건설병, 벨로시 랩터, 카르노 타우러스, 트리세라 톱스, 딜로포 사우러스, 티라노 사우러스, 브라키오 사우러스, 센트로 사우러스, 스타우리코 사우러스, 데이몬, 맘모스, 코뿔소
+1: 장사, 무사, 엘프, 위자드, 워락, 레인져, 람푸링 쿠스
+5: 호랑이
+8: 표범, 들개, 독향식물, 독버섯, 성전, 원시인 훈련소
+4: 대장간 A, 대장간 B, 먹거리 보관움막, 엘프 훈련소, 위자드 훈련소, 워락 훈련소, 레인져 훈련소, 벨로시 랩터 훈련소, 카르노 타우러스 훈련소, 람푸링 쿠스 훈련소, 트리세라 톱스 훈련소, 딜로포 사우러스 훈련소

대상의 유형과 방패에 따라 물리적 피해를 변경합니다. 이것은 단순히 항목 레코드에 저장된 사용되지 않은 OP 값을 추가하지 않습니다.
식품에서 구매 가격: 500
+2: 평민, 건설병, 벨로시 랩터, 카르노 타우러스, 트리세라 톱스
+1: 장사, 무사, 딜로포 사우러스, 호랑이, 표범, 들개
+7: 엘프, 위자드, 워락, 레인져
+4: 람푸링 쿠스, 독향식물, 독버섯
+0: 티라노 사우러스, 브라키오 사우러스, 센트로 사우러스, 스타우리코 사우러스, 데이몬, 맘모스, 코뿔소, 성전, 원시인 훈련소, 대장간 A, 대장간 B, 먹거리 보관움막, 엘프 훈련소, 위자드 훈련소, 워락 훈련소, 레인져 훈련소, 벨로시 랩터 훈련소, 카르노 타우러스 훈련소, 람푸링 쿠스 훈련소, 트리세라 톱스 훈련소, 딜로포 사우러스 훈련소

대상의 유형과 방패에 따라 물리적 피해를 변경합니다. 이것은 단순히 항목 레코드에 저장된 사용되지 않은 OP 값을 추가하지 않습니다. 양쪽 장비 손을 사용하여 방패를 동시에 착용할 수 없습니다.
식품에서 구매 가격: 400
+1: 평민, 장사, 무사, 건설병, 위자드, 워락, 레인져
+0: 엘프, 벨로시 랩터, 카르노 타우러스, 트리세라 톱스, 딜로포 사우러스, 티라노 사우러스, 브라키오 사우러스, 센트로 사우러스, 스타우리코 사우러스, 데이몬, 맘모스, 코뿔소, 호랑이, 표범, 들개, 성전, 원시인 훈련소, 대장간 A, 대장간 B, 먹거리 보관움막, 엘프 훈련소, 위자드 훈련소, 워락 훈련소, 레인져 훈련소, 벨로시 랩터 훈련소, 카르노 타우러스 훈련소, 람푸링 쿠스 훈련소, 트리세라 톱스 훈련소, 딜로포 사우러스 훈련소
+2: 람푸링 쿠스
+4: 독향식물, 독버섯

대상의 유형과 방패에 따라 물리적 피해를 변경합니다. 이것은 단순히 항목 레코드에 저장된 사용되지 않은 OP 값을 추가하지 않습니다. 양쪽 장비 손을 사용하여 방패를 동시에 착용할 수 없습니다.
식품에서 구매 가격: 350
+1: 평민, 장사, 무사, 건설병
+0: 엘프, 위자드, 워락, 레인져, 트리세라 톱스, 티라노 사우러스, 브라키오 사우러스, 센트로 사우러스, 스타우리코 사우러스, 데이몬, 맘모스, 코뿔소, 호랑이, 표범, 들개
+2: 벨로시 랩터, 카르노 타우러스
+3: 람푸링 쿠스, 성전
+4: 딜로포 사우러스, 독향식물, 독버섯
+6: 원시인 훈련소, 대장간 A, 대장간 B, 먹거리 보관움막, 엘프 훈련소, 위자드 훈련소, 워락 훈련소, 레인져 훈련소, 벨로시 랩터 훈련소, 카르노 타우러스 훈련소, 람푸링 쿠스 훈련소, 트리세라 톱스 훈련소, 딜로포 사우러스 훈련소

대상의 유형과 방패에 따라 물리적 피해를 변경합니다. 이것은 단순히 항목 레코드에 저장된 사용되지 않은 OP 값을 추가하지 않습니다. 양쪽 장비 손을 사용하여 방패를 동시에 착용할 수 없습니다.
식품에서 구매 가격: 350
+3: 평민, 건설병, 엘프
+2: 장사, 무사, 위자드, 워락, 레인져
+1: 벨로시 랩터, 카르노 타우러스, 트리세라 톱스, 딜로포 사우러스, 코뿔소, 호랑이, 표범, 들개
+4: 람푸링 쿠스, 독향식물, 독버섯
+0: 티라노 사우러스, 브라키오 사우러스, 센트로 사우러스, 스타우리코 사우러스, 데이몬, 맘모스, 성전, 원시인 훈련소, 대장간 A, 대장간 B, 먹거리 보관움막, 엘프 훈련소, 위자드 훈련소, 워락 훈련소, 레인져 훈련소, 벨로시 랩터 훈련소, 카르노 타우러스 훈련소, 람푸링 쿠스 훈련소, 트리세라 톱스 훈련소, 딜로포 사우러스 훈련소

들어오는 공격과 방패 효과에 따라 물리적 피해를 줄입니다. 이것은 단순히 항목 레코드에 저장된 사용되지 않은 DP 값을 추가하는 것이 아닙니다.
식품에서 구매 가격: 350
맨손: 4
칼: 4
창: 6
도끼: 7
부메랑: 8
독활: 5
불활: 0
활: 7
천상검: 5
월광검: 5
암흑의 도끼: 5
어둠의 철퇴: 4
화산신의 창: 0

들어오는 공격과 방패 효과에 따라 물리적 피해를 줄입니다. 이것은 단순히 항목 레코드에 저장된 사용되지 않은 DP 값을 추가하는 것이 아닙니다.
식품에서 구매 가격: 400
맨손: 5
칼: 6
창: 7
도끼: 4
부메랑: 6
독활: 6
불활: 4
활: 5
천상검: 10
월광검: 10
암흑의 도끼: 10
어둠의 철퇴: 6
화산신의 창: 4

들어오는 공격과 방패 효과에 따라 물리적 피해를 줄입니다. 이것은 단순히 항목 레코드에 저장된 사용되지 않은 DP 값을 추가하는 것이 아닙니다.
식품에서 구매 가격: 380
맨손: 3
칼: 2
창: 2
도끼: 2
부메랑: 4
독활: 4
불활: 12
활: 2
천상검: 3
월광검: 3
암흑의 도끼: 3
어둠의 철퇴: 2
화산신의 창: 7

소모될 때 최대 10HP와 5MP를 복구하며, 유닛의 현재 용량에 의해 제한됩니다.
식품에서 구매 가격: 210

소모될 때 최대 20HP와 10MP를 복구하며, 유닛의 현재 용량에 의해 제한됩니다.
식품에서 구매 가격: 250

소모될 때 최대 30HP와 15MP를 복구하며, 유닛의 현재 용량에 의해 제한됩니다.
식품에서 구매 가격: 350

소모될 때 최대 40HP와 20MP를 복구하며, 유닛의 현재 용량에 의해 제한됩니다.
식품에서 구매 가격: 450

대상의 유형과 방패에 따라 물리적 피해를 변경합니다. 이것은 단순히 항목 레코드에 저장된 사용되지 않은 OP 값을 추가하지 않습니다.
캠페인 협회: 티라노
+20: 평민, 건설병, 호랑이, 표범, 들개
+18: 장사, 무사
+12: 엘프, 위자드, 워락, 레인져, 벨로시 랩터, 카르노 타우러스, 딜로포 사우러스
+25: 람푸링 쿠스
+10: 트리세라 톱스, 티라노 사우러스, 브라키오 사우러스, 센트로 사우러스, 스타우리코 사우러스, 데이몬, 맘모스
+15: 코뿔소
+24: 독향식물, 독버섯
+8: 성전, 원시인 훈련소, 대장간 A, 대장간 B, 먹거리 보관움막, 엘프 훈련소, 위자드 훈련소, 워락 훈련소, 레인져 훈련소, 벨로시 랩터 훈련소, 카르노 타우러스 훈련소, 람푸링 쿠스 훈련소, 트리세라 톱스 훈련소, 딜로포 사우러스 훈련소

대상의 유형과 방패에 따라 물리적 피해를 변경합니다. 이것은 단순히 항목 레코드에 저장된 사용되지 않은 OP 값을 추가하지 않습니다.
캠페인 협회: 코카
+15: 평민, 건설병, 호랑이, 표범, 들개
+13: 장사, 무사
+18: 엘프, 위자드, 워락, 레인져, 독향식물, 독버섯
+8: 벨로시 랩터, 카르노 타우러스, 트리세라 톱스, 티라노 사우러스, 브라키오 사우러스, 센트로 사우러스, 스타우리코 사우러스, 데이몬, 맘모스, 성전, 원시인 훈련소, 대장간 A, 대장간 B, 먹거리 보관움막, 엘프 훈련소, 위자드 훈련소, 워락 훈련소, 레인져 훈련소, 벨로시 랩터 훈련소, 카르노 타우러스 훈련소, 람푸링 쿠스 훈련소, 트리세라 톱스 훈련소, 딜로포 사우러스 훈련소
+9: 람푸링 쿠스, 딜로포 사우러스
+12: 코뿔소

엘프가 유물 슬롯에 들고 있을 때 원래 MP 재생 체크에 참여합니다. 이것은 최대 MP, 방어력 또는 이동력에 대한 평평한 증가가 아닙니다.
캠페인 협회: 카누

대상의 유형과 방패에 따라 물리적 피해를 변경합니다. 이것은 단순히 항목 레코드에 저장된 사용되지 않은 OP 값을 추가하지 않습니다.
+14: 평민, 건설병
+12: 장사, 무사
+17: 엘프, 위자드, 워락, 레인져
+7: 벨로시 랩터, 카르노 타우러스, 트리세라 톱스, 티라노 사우러스, 브라키오 사우러스, 센트로 사우러스, 스타우리코 사우러스, 데이몬
+8: 람푸링 쿠스, 딜로포 사우러스
+10: 맘모스, 성전, 원시인 훈련소, 대장간 A, 대장간 B, 먹거리 보관움막, 엘프 훈련소, 위자드 훈련소, 워락 훈련소, 레인져 훈련소, 벨로시 랩터 훈련소, 카르노 타우러스 훈련소, 람푸링 쿠스 훈련소, 트리세라 톱스 훈련소, 딜로포 사우러스 훈련소
+18: 코뿔소, 독향식물, 독버섯
+20: 호랑이, 표범, 들개

마법사가 유물 슬롯에 들고 있을 때, 원래 MP 재생 체크에 참여합니다. 이것은 최대 MP, 방어력 또는 이동력에 대한 평평한 증가가 아닙니다.
캠페인 협회: 모스펠트

레인저가 유물 슬롯에 들고 있을 때 원래 MP 재생 체크에 참여합니다. 이것은 최대 MP, 방어력 또는 이동력에 대한 평평한 증가가 아닙니다.
캠페인 협회: 로마자

들어오는 공격과 방패 효과에 따라 물리적 피해를 줄입니다. 이것은 단순히 항목 레코드에 저장된 사용되지 않은 DP 값을 추가하는 것이 아닙니다.
캠페인 협회: 코움바
맨손: 15
칼: 15
창: 15
도끼: 15
부메랑: 15
독활: 15
불활: 20
활: 15
천상검: 15
월광검: 15
암흑의 도끼: 15
어둠의 철퇴: 15
화산신의 창: 15

대상의 유형과 방패에 따라 물리적 피해를 변경합니다. 이것은 단순히 항목 레코드에 저장된 사용되지 않은 OP 값을 추가하지 않습니다.
캠페인 협회: 마사이
+10: 평민, 건설병, 엘프, 위자드, 워락, 레인져, 브라키오 사우러스, 맘모스
+7: 장사, 무사, 센트로 사우러스, 스타우리코 사우러스, 데이몬
+6: 벨로시 랩터, 카르노 타우러스
+4: 람푸링 쿠스
+9: 트리세라 톱스
+5: 딜로포 사우러스
+8: 티라노 사우러스
+14: 코뿔소
+16: 호랑이
+17: 표범
+18: 들개
+20: 독향식물, 독버섯, 성전, 원시인 훈련소, 대장간 A, 대장간 B, 먹거리 보관움막, 엘프 훈련소, 위자드 훈련소, 워락 훈련소, 레인져 훈련소, 벨로시 랩터 훈련소, 카르노 타우러스 훈련소, 람푸링 쿠스 훈련소, 트리세라 톱스 훈련소, 딜로포 사우러스 훈련소

대상의 유형과 방패에 따라 물리적 피해를 변경합니다. 이것은 단순히 항목 레코드에 저장된 사용되지 않은 OP 값을 추가하지 않습니다.
캠페인 협회: 줄 간격
+7: 평민, 건설병, 성전, 원시인 훈련소, 대장간 A, 대장간 B, 먹거리 보관움막, 엘프 훈련소, 위자드 훈련소, 워락 훈련소, 레인져 훈련소, 벨로시 랩터 훈련소, 카르노 타우러스 훈련소, 람푸링 쿠스 훈련소, 트리세라 톱스 훈련소, 딜로포 사우러스 훈련소
+5: 장사, 무사, 엘프, 위자드, 워락, 레인져
+20: 벨로시 랩터, 카르노 타우러스, 티라노 사우러스, 브라키오 사우러스, 센트로 사우러스, 스타우리코 사우러스, 데이몬, 맘모스, 코뿔소
+16: 람푸링 쿠스
+18: 트리세라 톱스, 딜로포 사우러스
+10: 호랑이, 표범
+12: 들개
+8: 독향식물, 독버섯

들어오는 공격과 방패 효과에 따라 물리적 피해를 줄입니다. 이것은 단순히 항목 레코드에 저장된 사용되지 않은 DP 값을 추가하는 것이 아닙니다.
맨손: 20
칼: 20
창: 20
도끼: 20
부메랑: 20
독활: 20
불활: 15
활: 20
천상검: 20
월광검: 10
암흑의 도끼: 17
어둠의 철퇴: 20
화산신의 창: 20

원래 인벤토리에 존재하지만, 나열된 stat 바이트는 소매 실행 파일에 적용되지 않습니다. 원래 게임에서 유닛 통계를 향상시킬 것으로 기대하지 마십시오.

원래 인벤토리에 존재하지만, 나열된 stat 바이트는 소매 실행 파일에 적용되지 않습니다. 원래 게임에서 유닛 통계를 향상시킬 것으로 기대하지 마십시오.

원래 인벤토리에 존재하지만, 나열된 stat 바이트는 소매 실행 파일에 적용되지 않습니다. 원래 게임에서 유닛 통계를 향상시킬 것으로 기대하지 마십시오.

원래 인벤토리에 존재하지만, 나열된 stat 바이트는 소매 실행 파일에 적용되지 않습니다. 원래 게임에서 유닛 통계를 향상시킬 것으로 기대하지 마십시오.

마법사가 유물 슬롯에 들고 있을 때, 원래 MP 재생 체크에 참여합니다. 이것은 최대 MP, 방어력 또는 이동력에 대한 평평한 증가가 아닙니다.

유닛에 의해 운반되거나 지상에 남겨진 음식. 사냥하고 수집하고, 식량 저장소로 물자를 가져와 부족의 재고를 사용하여 채용하고 건설하세요. 또한 음식을 먹으면 체력이 회복된다.
훈련된 MP 요구 사항은 능력을 잠금 해제합니다. 시전당 MP는 현재 사용하는 에너지입니다. 두 개의 다른 숫자입니다.
선택한 대상의 체력을 복원합니다.
훈련된 MP가 필요합니다: 30
캐스트당 MP: 15
인근 유닛 그룹을 치유합니다.
훈련된 MP가 필요합니다: 50
캐스트당 MP: 20
보호 장벽을 만듭니다.
훈련된 MP가 필요합니다: 70
캐스트당 MP: 40
대상을 일시적으로 피해로부터 보호합니다.
훈련된 MP가 필요합니다: 90
캐스트당 MP: 60
회복 마법을 통해 쓰러진 유닛을 돌려줍니다.
훈련된 MP가 필요합니다: 110
캐스트당 MP: 80
집중 화재 공격
훈련된 MP가 필요합니다: 30
캐스트당 MP: 18
파괴적인 소리 공격.
훈련된 MP가 필요합니다: 45
캐스트당 MP: 25
번개 공격은 추가 MP 훈련을 통해 잠금 해제됩니다.
훈련된 MP가 필요합니다: 65
캐스트당 MP: 40
고급 얼음 공격
훈련된 MP가 필요합니다: 90
캐스트당 MP: 60
파괴적인 독가스를 방출한다.
훈련된 MP가 필요합니다: 30
캐스트당 MP: 18
지역 화재 공격
훈련된 MP가 필요합니다: 50
캐스트당 MP: 32
건물을 위협할 수 있는 강력한 지역 공격.
훈련된 MP가 필요합니다: 90
캐스트당 MP: 70
파괴적인 공격으로 사용자를 희생시킵니다.
훈련된 MP가 필요합니다: 100
캐스트당 MP: 5
지도의 작은 영역을 표시합니다.
훈련된 MP가 필요합니다: 30
캐스트당 MP: 20
지도의 더 큰 영역을 표시합니다.
훈련된 MP가 필요합니다: 50
캐스트당 MP: 30
레인저의 움직임 마법을 사용하여 이동합니다.
훈련된 MP가 필요합니다: 70
캐스트당 MP: 30
일치하는 항목이 없습니다. 다른 단어를 시도하거나 모든 것을 선택하십시오.
로스터, 기본 통계, 비용, 아이템 행동 및 주문 임계치는 영어 소매 1.05E 실행 파일과 게임 데이터 테이블에 대해 검사되었습니다. 이름은 원래 메뉴의 철자와 약간 다를 수 있습니다. 빈 내부 "None" 레코드는 생략됩니다.
더 많은 팬 연구와 전략 토론을 위해, 방문 JurassicKeep. 최신 기능과 설치 방법은 다음 안내를 참고하세요: Windows 에디션 가이드.
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