Przejdź do treści
Jurassic War
Polski
Windows 1.11G · build 1.12.34.0 · World Studio 0.40.0 · 13 October 2026

Oryginalna Jurassic War · Angielska sprzedaż detaliczna 1.05E data

Encyklopedia
wyspy.

Od pierwszego Commonera po legendarny sprzęt. Poznaj pełny skład z oryginalnej gry i dowiedz się, co oznaczają liczby.

To odniesienie opisuje grę DOS. Nowe funkcje systemu Windows są wyjaśnione osobno na stronie głównej. Skrypty kampanii, poziom trudności, limity plemienne i trening mogą zmienić rzeczywiste statystyki jednostki lub jej dostępność.

Ilustracje wykorzystują oryginalne sprite’y i ikony przedmiotów. Wspólne budynki pokazano w stylu jednego plemienia; ich wygląd może się różnić. Zdjęcia roślin pochodzą z JurassicKeep. Brachiosaurus i Daemon mają puste miejsca na sprite’y w oryginalnej grze.

Przeczytaj pole bitwy.

Oryginalna ilustrowana pomoc pokazująca sterowanie atakiem, jedzeniem, snem i sprzętem
Oryginalna pomoc · Zamówienia, sprzęt i szkolenia
Oryginalna pomoc z Sanctuary i ikonami budowy
Oryginalna pomoc · Budowa i rekrutacja
HP, OP, DP, MP i VP

HP to zdrowie; OP to siła ofensywna; DP to siła defensywna. MP to magiczna moc: odróżnij aktualną energię zaklęcia od wyszkolonej zdolności potrzebnej do odblokowania zaklęć. VP wpływa zarówno na opóźnienie ruchu, jak i powierzchnię widzenia.

Poniższe wartości są definicjami bazowymi, a nie maksymalnymi statystykami wytrenowanymi lub obietnicą o każdej kampanii spawn. Wartości budynków używają innej roli niż ruch jednostek; dlatego przewodnik nie oznacza bajtu VP budynku jako prędkości chodzenia.

Polowanie, jedzenie i odpoczynek

Jedzenie płaci za rekrutację i budowę. Poluj na dzikie stworzenia, zbieraj to, co zostawiają i zlecaj jednostkom dostarczanie zapasów do magazynu żywności. Podstawowe jedzenie niosone poniżej jest wartością danych początkowych stworzenia, a nie gwarantowaną nagrodą w każdym scenariuszu.

Nakarmić i odpocząć zmęczone jednostki. Sen pozwala na regenerację, ale pozostawia jednostkę podatną na ataki. Wycofuj weteranów, zanim zostaną otoczeni; przetrwały wyszkolony wojownik jest wart więcej niż niekończący się strumień początkujących.

Szkolenie i ewolucja Commonera

Jednostki zdobywają doświadczenie i rozwijają wybrane cechy. Koszt kolejnego punktu wzrasta wraz z aktualną statystyką, więc wzrost na wysokim poziomie wymaga więcej pracy. Czapki treningowe zależą od plemienia i typu jednostki.

Commoner zmienia się w Muscle-man przy HP 70. Jeśli ten warunek nie jest spełniony, OP 70 zmienia go w Warrior. Gdy oba progi zostaną osiągnięte jednocześnie, pierwszeństwo ma HP. Trening kształtuje więc armię.

Obrażenia są większe niż OP minus DP

Oryginalne fizyczne obrażenia bazowe to 1 + floor(OP / 32) + floor(max(OP − DP, 0) / 16). Wyposażone ataki dodają następnie modyfikator broni do celu i odejmują odpowiednią redukcję tarczy, z minimalnymi obrażeniami 1.

Różne rodzaje broni pasują więc do różnych przeciwników. OP nie jest obrażeniami za trafienie, a DP nie jest stałą liczbą zablokowanych punktów życia. Zachowanie czarów i ataków specjalnych jest odrębne od tej podstawowej formuły fizycznej.

Wyposażenie i oryginalna gra

Inwentaryzacja oddziela broń, tarcze, przewożone jedzenie i przedmioty specjalne. Dwuręczna broń strzałkowa uniemożliwia noszenie tarczy. Materiały eksploatacyjne przywracają tylko do aktualnej pojemności HP lub MP.

Kilka rekordów reliktów zawiera atrakcyjne bonusy statystyczne, których oryginalny plik wykonywalny nigdy nie stosuje. Cztery nieaktywne relikty poniżej są wyraźnie oznaczone. Oryginalna Armory ma również błąd indeksowania przedmiotów-sprzedaży; ceny zakupu są tutaj wymienione, ale niewiarygodne ceny sprzedaży nie są prezentowane jako spójna reguła ekonomiczna.

Zwiadowcy, plemiona i dostępność kampanii

VP zmienia ruch w krokach i rozszerza obszar widzenia. Zwiaduj przed polowaniem lub atakiem, używaj latających stworzeń i magii mapowania, gdy są dostępne, i obserwuj trasy powrotu do swoich magazynów.

Wszystkie plemiona mają prymitywnych wojowników. Specjalistyczni trenerzy podążają za tożsamością plemienną, podczas gdy scenariusze kampanii mogą zapewnić niezwykłe siły początkowe, zdobyte budynki lub ograniczenia. Nowe zasady potyczki i nowoczesnej SI nie są częścią oryginalnej gry.

Windows · v1.11G · World Studio 40 / 0.40.0

v1.11G: żywszy świat i bezpieczniejsze projekty

Naprawiono awarię zajętości terenu, czas misji, pauzę/pełny ekran i przypisane klawisze menu. Nowoczesna minimapa i zegar pozostają widoczne w menu. Ulepszono Advanced i obrazy Pomocy; czaszka z czerwonymi oczami działa poprawnie na Hard.

World Studio 40 zawiera przenośną konwersję dźwięku, więcej importów obrazów/animacji, edytowalną żywność zwierząt, Cofnij/Ponów dla pakietów i automatyczne odzyskiwanie szkiców. Poprawiono nazwy, statystyki, produkcję, prywatne dźwięki, tożsamość po wskrzeszeniu i zależności kampanii.

Wszyscy gracze i widzowie online potrzebują dokładnie tej kompilacji i tych samych treści. Windows: v1.11G / 1.12.34.0; World Studio: 40 / 0.40.0. Laboratorium przeglądarkowe pozostaje przy grze 1.12.17.0 / edytorze Core 0.36.0.

Każdy mieszkaniec. Każde narzędzie.

Szukaj według nazwy, plemienia lub opisu. Wybierz kategorię, aby zawęzić przewodnik. Wszystkie wpisy pozostają czytelne bez JavaScript.

Liczba wyświetlonych wpisów: 85

Najedź na obraz lub go dotknij. Po ustawieniu fokusu przeglądaj strzałkami.Animacje uwzględniają ustawienie ograniczenia ruchu.

Jednostki plemion

13 typów jednostek plemiennych i 12 dzikich stworzeń lub zagrożeń. Ceny żywności są podstawowymi wartościami rekrutacji tam, gdzie oryginalna tabela zapewnia jedną.

Oryginalna grafika gry
Wszystkie plemiona

WieśniakCommoner

Wspólny startowy myśliwiec i myśliwy. Szkolenie HP do 70 zamienia zwykłego człowieka w Muscle-man; w przeciwnym razie OP osiągając 70 zmienia go w wojownika. Chronić rozwijające się jednostki i wyposażyć je do ich zadań.

HP
30
OP
20
DP
30
MP
0
VP
20

Podstawowy koszt żywności: 500

Oryginalna grafika gry
Wszystkie plemiona

SiłaczMuscle-man

Solidny prymitywny wojownik z wysokim początkowym HP i DP. Dostępny dla wszystkich plemion, a także osiągalny poprzez wyszkolenie zwykłego człowieka. Nadaje się do przetrwania walki, podczas gdy słabsze jednostki odzyskują siły.

HP
70
OP
35
DP
70
MP
0
VP
30

Podstawowy koszt żywności: 1200

Oryginalna grafika gry
Wszystkie plemiona

WojownikWarrior

Ofensywny prymitywny wojownik z wysokim początkowym OP. Dostępny dla wszystkich plemion, a także osiągalny poprzez wyszkolenie zwykłego człowieka. Broń i dalsze szkolenie określają jego skuteczność przeciwko różnym celom.

HP
50
OP
70
DP
35
MP
0
VP
40

Podstawowy koszt żywności: 1000

Oryginalna grafika gry
Wszystkie plemiona

BudowniczyConstructor

Specjalistyczna rola budowlana uzyskiwana poprzez Sanctuary. Użyj panelu akcji, aby umieścić dostępne budynki na odpowiednim terenie. Budowa zużywa żywność; chronić budowniczego, podczas gdy baza rozszerza.

HP
20
OP
10
DP
10
MP
0
VP
10
Oryginalna grafika gry
Kanoose

Elf

Kanoose support caster. Uczy się uzdrawiania, uzdrawiania grupowego, ochrony i resuscytacji wraz z rosnącą zdolnością MP. Trzymaj ją za swoimi wojownikami i zachowaj wystarczającą ilość MP do rzucenia.

HP
35
OP
25
DP
25
MP
30
VP
30

Podstawowy koszt żywności: 900

Oryginalna grafika gry
Moospell

CzarodziejWizard

Ofensywny rzucacz Moospell. Uczy się ataków ognia, dźwięku, błyskawicy i lodu. Jego początkowe 30 MP pozwala na pierwszy czar, podczas gdy bardziej zaawansowane czary wymagają treningu.

HP
45
OP
25
DP
25
MP
30
VP
30

Podstawowy koszt żywności: 1000

Oryginalna grafika gry
Moospell

CzarnoksiężnikWarlock

Moospell area-attack caster. Trujący gaz, Taniec ognia i Trzęsienie ziemi zagrażają grupom i budynkom. Samozniszczenie poświęca rzucającego, więc jego niski koszt MP nie jest pełną ceną.

HP
40
OP
25
DP
25
MP
30
VP
40

Podstawowy koszt żywności: 2000

Oryginalna grafika gry
Romack

ŁucznikRanger

Specjalista od mobilności i eksploracji Romack. Czary mapowania ujawniają teren; Space Shift zapewnia magiczną relokację. Wysoka początkowa VP wspiera również ruch i zwiadowstwo.

HP
40
OP
25
DP
25
MP
30
VP
70

Podstawowy koszt żywności: 900

Oryginalna grafika gry
Tyrano

WelociraptorVelociraptor

Szybki Tyrano naziemny dinozaur. Jego początkowa równowaga mobilności, HP i obrony sprawia, że jest przydatny do polowania i walki mobilnej. Nadal korzysta ze starannego szkolenia i wsparcia.

HP
80
OP
50
DP
80
MP
0
VP
90

Podstawowy koszt żywności: 1400

Oryginalna grafika gry
Koaka

KarnotaurCarnotaurus

Koaka wsparcie naziemne obok ich latających stworzeń. Zaczyna z niższym HP niż inne wyszkolone dinozaury lądowe; oceniaj jego pojedynki po zachowaniu bojowym i treningu, a nie tylko po cenie jedzenia.

HP
45
OP
40
DP
60
MP
0
VP
60

Podstawowy koszt żywności: 1800

Oryginalna grafika gry
Koaka

RamforynchRhamphorhynchus

Latający zwiadowca i myśliwiec Koaka. Jego bardzo wysoki początkowy VP i lot otwierają trasy niedostępne dla jednostek naziemnych. Użyj go, aby zbadać i zlokalizować cele przed popełnieniem reszty plemienia.

HP
50
OP
30
DP
40
MP
0
VP
120

Podstawowy koszt żywności: 1800

Oryginalna grafika gry
Tyrano

Triceratops

Wytrzymały dinozaur Tyrano z najwyższym początkowym HP spośród regularnie trenowanych dinozaurów. Przydatne dla silnej linii bojowej, ze wsparciem i przestrzenią do manewrowania.

HP
130
OP
70
DP
60
MP
0
VP
50

Podstawowy koszt żywności: 2100

Oryginalna grafika gry
Tyrano

DilofozaurDilophosaurus

Dinozaur Tyrano z falowym atakiem na odległość. Atak traci siłę wraz z postępem fali. Pozycjonowanie i odległość do celu mają znaczenie obok jego OP.

HP
50
OP
50
DP
40
MP
0
VP
50

Podstawowy koszt żywności: 1900

Fauna i zagrożenia

Oryginalna grafika gry
Wildlife / scenariusz stworzenia

TyranozaurTyrannosaurus

Potężny, dziki dinozaur o bardzo wysokiej początkowej ofensywie i obronie. Niebezpieczne polowanie dla młodej partii; unikaj karmienia niedoświadczonych jednostek w nim jeden na raz.

HP
200
OP
150
DP
150
MP
0
VP
200

Początkowy zapas niesiony przez jednostkę: 1000

Brachiozaur
Obraz referencyjny: JurassicKeep
Nieużywany oryginalny wpis

BrachiozaurBrachiosaurus

Nieużywana oryginalna definicja z najwyższymi bazowymi PŻ w tabeli. Jej animacje nie zawierają widocznego dinozaura; obraz pokazuje tylko znacznik zaznaczenia.

HP
250
OP
100
DP
120
MP
0
VP
120

Początkowy zapas niesiony przez jednostkę: 950

Oryginalna grafika gry
Wildlife / scenariusz stworzenia

CentrozaurCentrosaurus

Silnie chroniony dziki dinozaur. Przynieś przygotowaną partię i porównaj swoją broń z celami dinozaurów przed atakiem.

HP
150
OP
80
DP
100
MP
0
VP
150

Początkowy zapas niesiony przez jednostkę: 900

Oryginalna grafika gry
Wildlife / scenariusz stworzenia

StaurikozaurStauricosaurus

Mobilny dziki dinozaur z dużą ilością HP. Zbadaj jego pozycję i utrzymaj grupę myśliwską razem.

HP
120
OP
70
DP
80
MP
0
VP
140

Początkowy zapas niesiony przez jednostkę: 800

Brak widocznego oryginalnego sprite’a

Nieużywany oryginalny wpis

DemonDaemon

Nieużywana definicja stworzenia. Jej oryginalne animacje nie zawierają widocznego sprite’a; nie jest to zwykła rekrutowana jednostka ani przedstawione stworzenie kampanii.

HP
100
OP
70
DP
70
MP
0
VP
130

Początkowy zapas niesiony przez jednostkę: 750

Oryginalna grafika gry
Wildlife / scenariusz stworzenia

MamutMammoth

Duży dziki ssak niosący znaczną ilość pożywienia w swoim podstawowym rekordzie. Oceń zagrożenie dla swoich myśliwych przed popełnieniem przestępstwa.

HP
80
OP
55
DP
45
MP
0
VP
120

Początkowy zapas niesiony przez jednostkę: 700

Oryginalna grafika gry
Wildlife / scenariusz stworzenia

NosorożecMusso

Dzikie zwierzę przypominające nosorożca, nazywane Musso w grze. Średniej wielkości polowanie w porównaniu z gigantycznymi dinozaurami wyspy.

HP
70
OP
50
DP
45
MP
0
VP
70

Początkowy zapas niesiony przez jednostkę: 400

Oryginalna grafika gry
Wildlife / scenariusz stworzenia

TygrysTiger

Szybki, dziki drapieżnik o znacznej sile ataku. Uważaj na niego wokół odsłoniętych pracowników i odzyskujących myśliwych.

HP
50
OP
50
DP
40
MP
0
VP
120

Początkowy zapas niesiony przez jednostkę: 350

Oryginalna grafika gry
Wildlife / scenariusz stworzenia

LampartLeopard

Mniejszy, szybki drapieżnik. Jego niższe HP sprawia, że jest mniej wytrzymały niż Tiger, ale odizolowani początkujący nadal mogą być zagrożeni.

HP
22
OP
24
DP
24
MP
0
VP
100

Początkowy zapas niesiony przez jednostkę: 200

Oryginalna grafika gry
Wildlife / scenariusz stworzenia

Dziki piesCur

Mały pies o nazwie Cur w grze. Stosunkowo łatwy cel myśliwski ze względu na jego początkowe statystyki; pobliscy wrogowie nadal mogą zmienić spotkanie.

HP
18
OP
20
DP
20
MP
0
VP
80

Początkowy zapas niesiony przez jednostkę: 150

Trujący chwast
Obraz referencyjny: JurassicKeep
Wildlife / scenariusz stworzenia

Trujący chwastNoxious Weed

Stacjonarna wroga roślina. Jego zerowa VP oznacza, że nie wędruje jak zwierzęta; uwzględnia swoją pozycję podczas przechodzenia przez obszar.

HP
40
OP
15
DP
10
MP
0
VP
0

Początkowy zapas niesiony przez jednostkę: 30

Trujący grzyb
Obraz referencyjny: JurassicKeep
Wildlife / scenariusz stworzenia

Trujący grzybPoisonous Mushroom

Stacjonarny wrogi grzyb o niższych podstawowych HP niż Noxious Weed. Część zagrożeń z oryginalnego świata, różniąca się od nowych kosmetycznych stworzeń.

HP
25
OP
10
DP
10
MP
0
VP
0

Początkowy zapas niesiony przez jednostkę: 20

Kompletna lista budynków

14 definicji budynków, w tym dwa warianty Armory i dziewięć specjalistycznych trenerów. Koszty to jedzenie; dostęp zależy od plemienia i scenariusza.

Sanktuarium
Oryginalna grafika gry
Wspólna baza

SanktuariumSanctuary

Centralny budynek plemienny i punkt dostępu dla roli Konstruktora. Opcje budowy zależą od plemienia i scenariusza. Utrata tej części bazy może znacznie utrudnić odbudowę.

HP
255
DP
255

Koszt żywności budowlanej: 5000

Koszary
Oryginalna grafika gry
Wspólna baza

KoszaryBarracks

Produkuje wspólne prymitywne jednostki bojowe plemienia. Utrzymuj dostępność żywności podczas rekrutacji; łącz nowych rekrutów ze szkoleniem i wyposażeniem.

HP
200
DP
255

Koszt żywności budowlanej: 2000

Zbrojownia A
Oryginalna grafika gry
Wspólna baza

Zbrojownia AArmory A

Jedna z dwóch oryginalnych wersji Armory. Dostarcza sprzęt i wspiera handel przedmiotami. Jego zapas zależy od wariantu i scenariusza; nie jest to uniwersalny poziom uaktualnienia.

HP
230
DP
255

Koszt żywności budowlanej: 3500

Zbrojownia B
Oryginalna grafika gry
Wspólna baza

Zbrojownia BArmory B

Drugi oryginalny wariant Armory. Używa tej samej wyświetlanej nazwy i statystyk budowy bazy jak pierwsza, ale może zapewnić inny wybór wyposażenia.

HP
230
DP
255

Koszt żywności budowlanej: 3500

Magazyn żywności
Oryginalna grafika gry
Wspólna baza

Magazyn żywnościFood-storage

Otrzymuje jedzenie przynoszone do domu przez myśliwych i wspiera zaopatrzenie plemienia w żywność. Utrzymuj bezpieczną trasę między terenami łowieckimi a magazynami i chroń magazyny podczas ataku.

HP
160
DP
255

Koszt żywności budowlanej: 1000

Szkoła elfów
Oryginalna grafika gry
Kanoose

Szkoła elfówElf training

Specjalistyczny budynek szkoleniowy dla jednostek elfów. Dostępne za pośrednictwem odpowiedniego plemienia i scenariusza. Potrzebuje pożywienia, aby wyprodukować specjalistę; indywidualny trening statystyczny trwa po rekrutacji.

HP
180
DP
255

Koszt żywności budowlanej: 2500

Szkoła czarodziejów
Oryginalna grafika gry
Moospell

Szkoła czarodziejówWizard training

Specjalistyczny budynek szkoleniowy dla jednostek Wizard. Dostępne za pośrednictwem odpowiedniego plemienia i scenariusza. Potrzebuje pożywienia, aby wyprodukować specjalistę; indywidualny trening statystyczny trwa po rekrutacji.

HP
190
DP
255

Koszt żywności budowlanej: 2500

Szkoła czarnoksiężników
Oryginalna grafika gry
Moospell

Szkoła czarnoksiężnikówWarlock training

Specjalistyczny budynek szkoleniowy dla jednostek Warlocków. Dostępne za pośrednictwem odpowiedniego plemienia i scenariusza. Potrzebuje pożywienia, aby wyprodukować specjalistę; indywidualny trening statystyczny trwa po rekrutacji.

HP
190
DP
255

Koszt żywności budowlanej: 2500

Szkoła łuczników
Oryginalna grafika gry
Romack

Szkoła łucznikówRanger training

Specjalistyczny budynek szkoleniowy dla jednostek Rangerów. Dostępne za pośrednictwem odpowiedniego plemienia i scenariusza. Potrzebuje pożywienia, aby wyprodukować specjalistę; indywidualny trening statystyczny trwa po rekrutacji.

HP
190
DP
255

Koszt żywności budowlanej: 2500

Hodowla welociraptorów
Oryginalna grafika gry
Tyrano

Hodowla welociraptorówVelociraptor training

Specjalistyczny budynek szkoleniowy dla jednostek Velociraptora. Dostępne za pośrednictwem odpowiedniego plemienia i scenariusza. Potrzebuje pożywienia, aby wyprodukować specjalistę; indywidualny trening statystyczny trwa po rekrutacji.

HP
220
DP
255

Koszt żywności budowlanej: 2500

Hodowla karnotaurów
Oryginalna grafika gry
Koaka

Hodowla karnotaurówCarnotaurus training

Specjalistyczny budynek szkoleniowy dla jednostek Carnotaurus. Dostępne za pośrednictwem odpowiedniego plemienia i scenariusza. Potrzebuje pożywienia, aby wyprodukować specjalistę; indywidualny trening statystyczny trwa po rekrutacji.

HP
210
DP
255

Koszt żywności budowlanej: 3000

Hodowla ramforynchów
Oryginalna grafika gry
Koaka

Hodowla ramforynchówRhamphorhynchus training

Specjalistyczny budynek szkoleniowy dla jednostek Rhamphorhynchus. Dostępne za pośrednictwem odpowiedniego plemienia i scenariusza. Potrzebuje pożywienia, aby wyprodukować specjalistę; indywidualny trening statystyczny trwa po rekrutacji.

HP
200
DP
255

Koszt żywności budowlanej: 2500

Hodowla triceratopsów
Oryginalna grafika gry
Tyrano

Hodowla triceratopsówTriceratops training

Specjalistyczny budynek szkoleniowy dla jednostek Triceratopsa. Dostępne za pośrednictwem odpowiedniego plemienia i scenariusza. Potrzebuje pożywienia, aby wyprodukować specjalistę; indywidualny trening statystyczny trwa po rekrutacji.

HP
240
DP
255

Koszt żywności budowlanej: 3500

Hodowla dilofozaurów
Oryginalna grafika gry
Tyrano

Hodowla dilofozaurówDilophosaurus training

Specjalistyczny budynek szkoleniowy dla jednostek Dilophosaurus. Dostępne za pośrednictwem odpowiedniego plemienia i scenariusza. Potrzebuje pożywienia, aby wyprodukować specjalistę; indywidualny trening statystyczny trwa po rekrutacji.

HP
190
DP
255

Koszt żywności budowlanej: 3000

Broń, tarcze, zaopatrzenie i relikwie

Wszystkie 30 oryginalnych typów przedmiotów. Zwykły sprzęt ma cenę zakupu w Zbrojowni; legendarne i specjalne przedmioty zależą od scenariusza.

Miecz
Oryginalna grafika gry
Broń

MieczSword

Zmienia obrażenia fizyczne w zależności od typu celu i jego tarczy. Nie dodaje po prostu niewykorzystanej wartości OP przechowywanej w rekordzie pozycji.

Cena zakupu w żywności: 350

Premie obrażeń według celu

+4: Wieśniak, Budowniczy, Elf, Czarodziej, Czarnoksiężnik, Łucznik, Tygrys, Lampart, Dziki pies, Trujący chwast, Trujący grzyb

+3: Siłacz, Wojownik, Brachiozaur, Centrozaur, Staurikozaur, Demon, Mamut, Nosorożec

+2: Welociraptor, Karnotaur, Dilofozaur, Tyranozaur, Sanktuarium, Koszary, Zbrojownia A, Zbrojownia B, Magazyn żywności, Szkoła elfów, Szkoła czarodziejów, Szkoła czarnoksiężników, Szkoła łuczników, Hodowla welociraptorów, Hodowla karnotaurów, Hodowla ramforynchów, Hodowla triceratopsów, Hodowla dilofozaurów

+0: Ramforynch

+5: Triceratops

Włócznia
Oryginalna grafika gry
Broń

WłóczniaSpear

Zmienia obrażenia fizyczne w zależności od typu celu i jego tarczy. Nie dodaje po prostu niewykorzystanej wartości OP przechowywanej w rekordzie pozycji.

Cena zakupu w żywności: 330

Premie obrażeń według celu

+2: Wieśniak, Budowniczy, Lampart, Dziki pies, Sanktuarium, Koszary, Zbrojownia A, Zbrojownia B, Magazyn żywności, Szkoła elfów, Szkoła czarodziejów, Szkoła czarnoksiężników, Szkoła łuczników, Hodowla welociraptorów, Hodowla karnotaurów, Hodowla ramforynchów, Hodowla triceratopsów, Hodowla dilofozaurów

+1: Siłacz, Wojownik, Elf, Czarodziej, Czarnoksiężnik, Łucznik, Tygrys

+6: Welociraptor, Karnotaur, Triceratops, Dilofozaur

+5: Ramforynch, Brachiozaur, Demon, Mamut

+7: Tyranozaur, Centrozaur, Staurikozaur

+3: Nosorożec

+4: Trujący chwast, Trujący grzyb

Kamienny Topór
Oryginalna grafika gry
Broń

Kamienny TopórStone-Ax

Zmienia obrażenia fizyczne w zależności od typu celu i jego tarczy. Nie dodaje po prostu niewykorzystanej wartości OP przechowywanej w rekordzie pozycji.

Cena zakupu w żywności: 310

Premie obrażeń według celu

+2: Wieśniak, Budowniczy, Welociraptor, Karnotaur, Triceratops, Dilofozaur, Tyranozaur, Brachiozaur, Centrozaur, Staurikozaur, Demon, Mamut, Nosorożec

+1: Siłacz, Wojownik, Elf, Czarodziej, Czarnoksiężnik, Łucznik, Ramforynch

+5: Tygrys

+8: Lampart, Dziki pies, Trujący chwast, Trujący grzyb, Sanktuarium, Koszary

+4: Zbrojownia A, Zbrojownia B, Magazyn żywności, Szkoła elfów, Szkoła czarodziejów, Szkoła czarnoksiężników, Szkoła łuczników, Hodowla welociraptorów, Hodowla karnotaurów, Hodowla ramforynchów, Hodowla triceratopsów, Hodowla dilofozaurów

Bumerang
Oryginalna grafika gry
Broń

BumerangBoomerang

Zmienia obrażenia fizyczne w zależności od typu celu i jego tarczy. Nie dodaje po prostu niewykorzystanej wartości OP przechowywanej w rekordzie pozycji.

Cena zakupu w żywności: 500

Premie obrażeń według celu

+2: Wieśniak, Budowniczy, Welociraptor, Karnotaur, Triceratops

+1: Siłacz, Wojownik, Dilofozaur, Tygrys, Lampart, Dziki pies

+7: Elf, Czarodziej, Czarnoksiężnik, Łucznik

+4: Ramforynch, Trujący chwast, Trujący grzyb

+0: Tyranozaur, Brachiozaur, Centrozaur, Staurikozaur, Demon, Mamut, Nosorożec, Sanktuarium, Koszary, Zbrojownia A, Zbrojownia B, Magazyn żywności, Szkoła elfów, Szkoła czarodziejów, Szkoła czarnoksiężników, Szkoła łuczników, Hodowla welociraptorów, Hodowla karnotaurów, Hodowla ramforynchów, Hodowla triceratopsów, Hodowla dilofozaurów

Zatruty łuk
Oryginalna grafika gry
Broń dwuręczna

Zatruty łukPoison-Arrow

Zmienia obrażenia fizyczne w zależności od typu celu i jego tarczy. Nie dodaje po prostu niewykorzystanej wartości OP przechowywanej w rekordzie pozycji. Używa obu rąk, więc tarcza nie może być noszona w tym samym czasie.

Cena zakupu w żywności: 400

Premie obrażeń według celu

+1: Wieśniak, Siłacz, Wojownik, Budowniczy, Czarodziej, Czarnoksiężnik, Łucznik

+0: Elf, Welociraptor, Karnotaur, Triceratops, Dilofozaur, Tyranozaur, Brachiozaur, Centrozaur, Staurikozaur, Demon, Mamut, Nosorożec, Tygrys, Lampart, Dziki pies, Sanktuarium, Koszary, Zbrojownia A, Zbrojownia B, Magazyn żywności, Szkoła elfów, Szkoła czarodziejów, Szkoła czarnoksiężników, Szkoła łuczników, Hodowla welociraptorów, Hodowla karnotaurów, Hodowla ramforynchów, Hodowla triceratopsów, Hodowla dilofozaurów

+2: Ramforynch

+4: Trujący chwast, Trujący grzyb

Ognisty łuk
Oryginalna grafika gry
Broń dwuręczna

Ognisty łukFire-Arrow

Zmienia obrażenia fizyczne w zależności od typu celu i jego tarczy. Nie dodaje po prostu niewykorzystanej wartości OP przechowywanej w rekordzie pozycji. Używa obu rąk, więc tarcza nie może być noszona w tym samym czasie.

Cena zakupu w żywności: 350

Premie obrażeń według celu

+1: Wieśniak, Siłacz, Wojownik, Budowniczy

+0: Elf, Czarodziej, Czarnoksiężnik, Łucznik, Triceratops, Tyranozaur, Brachiozaur, Centrozaur, Staurikozaur, Demon, Mamut, Nosorożec, Tygrys, Lampart, Dziki pies

+2: Welociraptor, Karnotaur

+3: Ramforynch, Sanktuarium

+4: Dilofozaur, Trujący chwast, Trujący grzyb

+6: Koszary, Zbrojownia A, Zbrojownia B, Magazyn żywności, Szkoła elfów, Szkoła czarodziejów, Szkoła czarnoksiężników, Szkoła łuczników, Hodowla welociraptorów, Hodowla karnotaurów, Hodowla ramforynchów, Hodowla triceratopsów, Hodowla dilofozaurów

Łuk
Oryginalna grafika gry
Broń dwuręczna

ŁukArrow

Zmienia obrażenia fizyczne w zależności od typu celu i jego tarczy. Nie dodaje po prostu niewykorzystanej wartości OP przechowywanej w rekordzie pozycji. Używa obu rąk, więc tarcza nie może być noszona w tym samym czasie.

Cena zakupu w żywności: 350

Premie obrażeń według celu

+3: Wieśniak, Budowniczy, Elf

+2: Siłacz, Wojownik, Czarodziej, Czarnoksiężnik, Łucznik

+1: Welociraptor, Karnotaur, Triceratops, Dilofozaur, Nosorożec, Tygrys, Lampart, Dziki pies

+4: Ramforynch, Trujący chwast, Trujący grzyb

+0: Tyranozaur, Brachiozaur, Centrozaur, Staurikozaur, Demon, Mamut, Sanktuarium, Koszary, Zbrojownia A, Zbrojownia B, Magazyn żywności, Szkoła elfów, Szkoła czarodziejów, Szkoła czarnoksiężników, Szkoła łuczników, Hodowla welociraptorów, Hodowla karnotaurów, Hodowla ramforynchów, Hodowla triceratopsów, Hodowla dilofozaurów

Drewniana Tarcza
Oryginalna grafika gry
Tarcza

Drewniana TarczaWood-Shield

Zmniejsza obrażenia fizyczne w zależności od przychodzącego ataku i jego połączenia z tarczą. Nie dodaje po prostu niewykorzystanej wartości DP przechowywanej w rekordzie pozycji.

Cena zakupu w żywności: 350

Redukcja obrażeń według broni atakującego

Bez broni: 4

Miecz: 4

Włócznia: 6

Kamienny Topór: 7

Bumerang: 8

Zatruty łuk: 5

Ognisty łuk: 0

Łuk: 7

Niebiański Miecz: 5

Miecz Księżycowego Blasku: 5

Topór Ciemności: 5

Młot Ciemności: 4

Wulkaniczna Włócznia: 0

Żelazna Tarcza
Oryginalna grafika gry
Tarcza

Żelazna TarczaIron-Shield

Zmniejsza obrażenia fizyczne w zależności od przychodzącego ataku i jego połączenia z tarczą. Nie dodaje po prostu niewykorzystanej wartości DP przechowywanej w rekordzie pozycji.

Cena zakupu w żywności: 400

Redukcja obrażeń według broni atakującego

Bez broni: 5

Miecz: 6

Włócznia: 7

Kamienny Topór: 4

Bumerang: 6

Zatruty łuk: 6

Ognisty łuk: 4

Łuk: 5

Niebiański Miecz: 10

Miecz Księżycowego Blasku: 10

Topór Ciemności: 10

Młot Ciemności: 6

Wulkaniczna Włócznia: 4

Tarcza Wody
Oryginalna grafika gry
Tarcza

Tarcza WodyWater-Shield

Zmniejsza obrażenia fizyczne w zależności od przychodzącego ataku i jego połączenia z tarczą. Nie dodaje po prostu niewykorzystanej wartości DP przechowywanej w rekordzie pozycji.

Cena zakupu w żywności: 380

Redukcja obrażeń według broni atakującego

Bez broni: 3

Miecz: 2

Włócznia: 2

Kamienny Topór: 2

Bumerang: 4

Zatruty łuk: 4

Ognisty łuk: 12

Łuk: 2

Niebiański Miecz: 3

Miecz Księżycowego Blasku: 3

Topór Ciemności: 3

Młot Ciemności: 2

Wulkaniczna Włócznia: 7

Wiadro z Wodą
Oryginalna grafika gry
materiał eksploatacyjny

Wiadro z WodąWater pail

Przywraca do 10 HP i 5 MP po zużyciu, ograniczone przez aktualną pojemność jednostki.

Cena zakupu w żywności: 210

Jabłko
Oryginalna grafika gry
materiał eksploatacyjny

JabłkoApple

Przywraca do 20 HP i 10 MP po zużyciu, ograniczone przez aktualną pojemność jednostki.

Cena zakupu w żywności: 250

Zioło
Oryginalna grafika gry
materiał eksploatacyjny

ZiołoHerb

Przywraca do 30 HP i 15 MP po zużyciu, ograniczone przez aktualną pojemność jednostki.

Cena zakupu w żywności: 350

Żeń-szeń
Oryginalna grafika gry
materiał eksploatacyjny

Żeń-szeńGinseng

Przywraca do 40 HP i 20 MP po zużyciu, ograniczone przez aktualną pojemność jednostki.

Cena zakupu w żywności: 450

Niebiański Miecz
Oryginalna grafika gry
Legendarna broń

Niebiański MieczCelestial Sword

Zmienia obrażenia fizyczne w zależności od typu celu i jego tarczy. Nie dodaje po prostu niewykorzystanej wartości OP przechowywanej w rekordzie pozycji.

Stowarzyszenie kampaniiTyrano

Premie obrażeń według celu

+20: Wieśniak, Budowniczy, Tygrys, Lampart, Dziki pies

+18: Siłacz, Wojownik

+12: Elf, Czarodziej, Czarnoksiężnik, Łucznik, Welociraptor, Karnotaur, Dilofozaur

+25: Ramforynch

+10: Triceratops, Tyranozaur, Brachiozaur, Centrozaur, Staurikozaur, Demon, Mamut

+15: Nosorożec

+24: Trujący chwast, Trujący grzyb

+8: Sanktuarium, Koszary, Zbrojownia A, Zbrojownia B, Magazyn żywności, Szkoła elfów, Szkoła czarodziejów, Szkoła czarnoksiężników, Szkoła łuczników, Hodowla welociraptorów, Hodowla karnotaurów, Hodowla ramforynchów, Hodowla triceratopsów, Hodowla dilofozaurów

Miecz Księżycowego Blasku
Oryginalna grafika gry
Legendarna broń

Miecz Księżycowego BlaskuMoonlight Sword

Zmienia obrażenia fizyczne w zależności od typu celu i jego tarczy. Nie dodaje po prostu niewykorzystanej wartości OP przechowywanej w rekordzie pozycji.

Stowarzyszenie kampanii: Koaka

Premie obrażeń według celu

+15: Wieśniak, Budowniczy, Tygrys, Lampart, Dziki pies

+13: Siłacz, Wojownik

+18: Elf, Czarodziej, Czarnoksiężnik, Łucznik, Trujący chwast, Trujący grzyb

+8: Welociraptor, Karnotaur, Triceratops, Tyranozaur, Brachiozaur, Centrozaur, Staurikozaur, Demon, Mamut, Sanktuarium, Koszary, Zbrojownia A, Zbrojownia B, Magazyn żywności, Szkoła elfów, Szkoła czarodziejów, Szkoła czarnoksiężników, Szkoła łuczników, Hodowla welociraptorów, Hodowla karnotaurów, Hodowla ramforynchów, Hodowla triceratopsów, Hodowla dilofozaurów

+9: Ramforynch, Dilofozaur

+12: Nosorożec

Mistyczny Trunek
Oryginalna grafika gry
caster relic

Mistyczny TrunekMystical Liquor

Kiedy jest noszony w gnieździe relikwii przez elfa, uczestniczy w oryginalnym sprawdzaniu regeneracji MP. Nie jest to stały wzrost maksymalnego MP, obrony lub ruchu.

Stowarzyszenie kampaniiKajak

Topór Ciemności
Oryginalna grafika gry
Legendarna broń

Topór CiemnościAx of Darkness

Zmienia obrażenia fizyczne w zależności od typu celu i jego tarczy. Nie dodaje po prostu niewykorzystanej wartości OP przechowywanej w rekordzie pozycji.

Premie obrażeń według celu

+14: Wieśniak, Budowniczy

+12: Siłacz, Wojownik

+17: Elf, Czarodziej, Czarnoksiężnik, Łucznik

+7: Welociraptor, Karnotaur, Triceratops, Tyranozaur, Brachiozaur, Centrozaur, Staurikozaur, Demon

+8: Ramforynch, Dilofozaur

+10: Mamut, Sanktuarium, Koszary, Zbrojownia A, Zbrojownia B, Magazyn żywności, Szkoła elfów, Szkoła czarodziejów, Szkoła czarnoksiężników, Szkoła łuczników, Hodowla welociraptorów, Hodowla karnotaurów, Hodowla ramforynchów, Hodowla triceratopsów, Hodowla dilofozaurów

+18: Nosorożec, Trujący chwast, Trujący grzyb

+20: Tygrys, Lampart, Dziki pies

Kryształ Górski
Oryginalna grafika gry
caster relic

Kryształ GórskiRock crystal

Kiedy jest noszony w gnieździe reliktów przez Warlocka, uczestniczy w oryginalnym sprawdzaniu regeneracji MP. Nie jest to stały wzrost maksymalnego MP, obrony lub ruchu.

Stowarzyszenie kampaniiMoospell

Oko Smoka
Oryginalna grafika gry
caster relic

Oko SmokaDragon's Eye

Kiedy jest noszony w gnieździe reliktów przez Rangera, uczestniczy w oryginalnym sprawdzaniu regeneracji MP. Nie jest to stały wzrost maksymalnego MP, obrony lub ruchu.

Stowarzyszenie kampaniiRomack

Tarcza Księżyca
Oryginalna grafika gry
Legendarna tarcza

Tarcza KsiężycaMoon Shield

Zmniejsza obrażenia fizyczne w zależności od przychodzącego ataku i jego połączenia z tarczą. Nie dodaje po prostu niewykorzystanej wartości DP przechowywanej w rekordzie pozycji.

Stowarzyszenie kampaniiKoomba

Redukcja obrażeń według broni atakującego

Bez broni: 15

Miecz: 15

Włócznia: 15

Kamienny Topór: 15

Bumerang: 15

Zatruty łuk: 15

Ognisty łuk: 20

Łuk: 15

Niebiański Miecz: 15

Miecz Księżycowego Blasku: 15

Topór Ciemności: 15

Młot Ciemności: 15

Wulkaniczna Włócznia: 15

Młot Ciemności
Oryginalna grafika gry
Legendarna broń

Młot CiemnościHammer of Darkness

Zmienia obrażenia fizyczne w zależności od typu celu i jego tarczy. Nie dodaje po prostu niewykorzystanej wartości OP przechowywanej w rekordzie pozycji.

Stowarzyszenie kampaniiMasai

Premie obrażeń według celu

+10: Wieśniak, Budowniczy, Elf, Czarodziej, Czarnoksiężnik, Łucznik, Brachiozaur, Mamut

+7: Siłacz, Wojownik, Centrozaur, Staurikozaur, Demon

+6: Welociraptor, Karnotaur

+4: Ramforynch

+9: Triceratops

+5: Dilofozaur

+8: Tyranozaur

+14: Nosorożec

+16: Tygrys

+17: Lampart

+18: Dziki pies

+20: Trujący chwast, Trujący grzyb, Sanktuarium, Koszary, Zbrojownia A, Zbrojownia B, Magazyn żywności, Szkoła elfów, Szkoła czarodziejów, Szkoła czarnoksiężników, Szkoła łuczników, Hodowla welociraptorów, Hodowla karnotaurów, Hodowla ramforynchów, Hodowla triceratopsów, Hodowla dilofozaurów

Wulkaniczna Włócznia
Oryginalna grafika gry
Legendarna broń

Wulkaniczna WłóczniaVolcano Spear

Zmienia obrażenia fizyczne w zależności od typu celu i jego tarczy. Nie dodaje po prostu niewykorzystanej wartości OP przechowywanej w rekordzie pozycji.

Stowarzyszenie kampanii: Radumba

Premie obrażeń według celu

+7: Wieśniak, Budowniczy, Sanktuarium, Koszary, Zbrojownia A, Zbrojownia B, Magazyn żywności, Szkoła elfów, Szkoła czarodziejów, Szkoła czarnoksiężników, Szkoła łuczników, Hodowla welociraptorów, Hodowla karnotaurów, Hodowla ramforynchów, Hodowla triceratopsów, Hodowla dilofozaurów

+5: Siłacz, Wojownik, Elf, Czarodziej, Czarnoksiężnik, Łucznik

+20: Welociraptor, Karnotaur, Tyranozaur, Brachiozaur, Centrozaur, Staurikozaur, Demon, Mamut, Nosorożec

+16: Ramforynch

+18: Triceratops, Dilofozaur

+10: Tygrys, Lampart

+12: Dziki pies

+8: Trujący chwast, Trujący grzyb

Tarcza Słońca
Oryginalna grafika gry
Legendarna tarcza

Tarcza SłońcaSun Shield

Zmniejsza obrażenia fizyczne w zależności od przychodzącego ataku i jego połączenia z tarczą. Nie dodaje po prostu niewykorzystanej wartości DP przechowywanej w rekordzie pozycji.

Redukcja obrażeń według broni atakującego

Bez broni: 20

Miecz: 20

Włócznia: 20

Kamienny Topór: 20

Bumerang: 20

Zatruty łuk: 20

Ognisty łuk: 15

Łuk: 20

Niebiański Miecz: 20

Miecz Księżycowego Blasku: 10

Topór Ciemności: 17

Młot Ciemności: 20

Wulkaniczna Włócznia: 20

Skórzane Buty
Oryginalna grafika gry
Nieaktywny relikt

Skórzane ButyLeather Shoes

Obecny w oryginalnym inwentarzu, ale jego wymienione bajty stat nie są stosowane przez detaliczny plik wykonywalny. Nie oczekuj, że poprawi to statystyki jednostek w oryginalnej grze.

Kościany Naszyjnik
Oryginalna grafika gry
Nieaktywny relikt

Kościany NaszyjnikBone Necklace

Obecny w oryginalnym inwentarzu, ale jego wymienione bajty stat nie są stosowane przez detaliczny plik wykonywalny. Nie oczekuj, że poprawi to statystyki jednostek w oryginalnej grze.

Kościana Bransoleta
Oryginalna grafika gry
Nieaktywny relikt

Kościana BransoletaBone-Bracelet

Obecny w oryginalnym inwentarzu, ale jego wymienione bajty stat nie są stosowane przez detaliczny plik wykonywalny. Nie oczekuj, że poprawi to statystyki jednostek w oryginalnej grze.

Rękawice
Oryginalna grafika gry
Nieaktywny relikt

RękawiceGloves

Obecny w oryginalnym inwentarzu, ale jego wymienione bajty stat nie są stosowane przez detaliczny plik wykonywalny. Nie oczekuj, że poprawi to statystyki jednostek w oryginalnej grze.

Kostur z Czaszki
Oryginalna grafika gry
caster relic

Kostur z CzaszkiSkull Stick

Kiedy jest noszony w gnieździe reliktów przez Wizarda, uczestniczy w oryginalnym sprawdzaniu regeneracji MP. Nie jest to stały wzrost maksymalnego MP, obrony lub ruchu.

Żywność
Oryginalna grafika gry
Stos żywności

ŻywnośćFood

Żywność przewożona przez jednostkę lub pozostawiona na ziemi. Poluj i zbieraj ją, przynoś zaopatrzenie do magazynu żywności i używaj zapasów plemienia do rekrutacji i budowy. Przenoszone jedzenie również wspomaga regenerację.

Cztery kółka. Szesnaście zaklęć.

Wymóg wyszkolonego MP odblokowuje umiejętność. MP na rzut to aktualna energia zużyta na jego użycie; są to dwie różne liczby.

Oryginalna ikona zaklęcia · podgląd efektu
Elf

LeczenieHealing

Przywraca zdrowie wybranemu celowi.

Wymagany wyszkolony MP: 30

MP na rzut: 15

Oryginalna ikona zaklęcia · podgląd efektu
Elf

Leczenie grupoweGroup Healing

Leczy grupę pobliskich jednostek.

Wymagany wyszkolony MP: 50

MP na rzut: 20

Oryginalna ikona zaklęcia · podgląd efektu
Elf

BarieraBarrier

Tworzy barierę ochronną.

Wymagany wyszkolony MP: 70

MP na rzut: 40

Oryginalna ikona zaklęcia · podgląd efektu
Elf

NiewrażliwośćInvulnerability

Tymczasowo chroni cel przed obrażeniami.

Wymagany wyszkolony MP: 90

MP na rzut: 60

Oryginalna ikona zaklęcia · podgląd efektu
Elf

WskrzeszenieResuscitation

Przywraca upadłą jednostkę poprzez magię przywracania.

Wymagany wyszkolony MP: 110

MP na rzut: 80

Oryginalna ikona zaklęcia · podgląd efektu
Czarodziej

Kula ogniaFlaming Ball

Skupiony atak ogniowy.

Wymagany wyszkolony MP: 30

MP na rzut: 18

Oryginalna ikona zaklęcia · podgląd efektu
Czarodziej

RykRoaring Sound

Niszczący atak dźwiękowy.

Wymagany wyszkolony MP: 45

MP na rzut: 25

Oryginalna ikona zaklęcia · podgląd efektu
Czarodziej

BłyskawicaLightning

Błyskawiczny atak odblokowany przez dalsze szkolenie MP.

Wymagany wyszkolony MP: 65

MP na rzut: 40

Oryginalna ikona · ruch czarodzieja i efekt lodu
Czarodziej

Magia loduIce Magic

Zaawansowany atak lodowy.

Wymagany wyszkolony MP: 90

MP na rzut: 60

Oryginalna ikona zaklęcia · podgląd efektu
Czarnoksiężnik

Trujący gazPoison Gas

Uwalnia szkodliwy gaz trujący.

Wymagany wyszkolony MP: 30

MP na rzut: 18

Oryginalna ikona · ruchomy pocisk
Czarnoksiężnik

Taniec ogniaFire Dance

Obszarowy atak ogniowy.

Wymagany wyszkolony MP: 50

MP na rzut: 32

Oryginalna ikona · drganie kamery
Czarnoksiężnik

Trzęsienie ziemiEarthquake

Potężny atak obszarowy, który może również zagrozić budynkom.

Wymagany wyszkolony MP: 90

MP na rzut: 70

Oryginalna ikona zaklęcia · podgląd efektu
Czarnoksiężnik

SamozniszczenieSelf-destruction

Poświęca rzucającego w destrukcyjnym ataku.

Wymagany wyszkolony MP: 100

MP na rzut: 5

Oryginalna ikona zaklęcia · podgląd efektu
Łucznik

Mała magia odkrywania mapySmall Mapping Magic

Ujawnia mniejszy obszar mapy.

Wymagany wyszkolony MP: 30

MP na rzut: 20

Oryginalna ikona · ruchomy pocisk
Łucznik

Wielka magia odkrywania mapyGrand Mapping Magic

Ujawnia większy obszar mapy.

Wymagany wyszkolony MP: 50

MP na rzut: 30

Oryginalna ikona zaklęcia · podgląd efektu
Łucznik

TeleportacjaSpace Shift

Przemieszcza się za pomocą magii ruchu Rangera.

Wymagany wyszkolony MP: 70

MP na rzut: 30

Informacje o tej referencji

Roster, statystyki bazowe, koszty, zachowanie przedmiotów i progi zaklęć zostały sprawdzone w stosunku do angielskiego pliku wykonywalnego 1.05E i tabel danych gry. Nazwy mogą nieznacznie różnić się od pisowni w oryginalnych menu. Puste wewnętrzne rekordy „None” są pomijane.

Dalsze badania fanowskie i dyskusja na temat strategii, odwiedź JurassicKeep. Aby uzyskać pomoc dotyczącą nowoczesnych funkcji i instalacji, wróć do strony Przewodnik po wersji Windows.

Powrót do Jurassic War →

Zrzut ekranu