PolskiWindows 1.11G · build 1.12.34.0 · World Studio 0.40.0 · 13 October 2026
Oryginalna Jurassic War · Angielska sprzedaż detaliczna 1.05E data
Encyklopedia wyspy.
Od pierwszego Commonera po legendarny sprzęt. Poznaj pełny skład z oryginalnej gry i dowiedz się, co oznaczają liczby.
To odniesienie opisuje grę DOS. Nowe funkcje systemu Windows są wyjaśnione osobno na stronie głównej. Skrypty kampanii, poziom trudności, limity plemienne i trening mogą zmienić rzeczywiste statystyki jednostki lub jej dostępność.
Ilustracje wykorzystują oryginalne sprite’y i ikony przedmiotów. Wspólne budynki pokazano w stylu jednego plemienia; ich wygląd może się różnić. Zdjęcia roślin pochodzą z JurassicKeep. Brachiosaurus i Daemon mają puste miejsca na sprite’y w oryginalnej grze.
Przeczytaj pole bitwy.
Oryginalna pomoc · Zamówienia, sprzęt i szkoleniaOryginalna pomoc · Budowa i rekrutacja
HP, OP, DP, MP i VP
HP to zdrowie; OP to siła ofensywna; DP to siła defensywna. MP to magiczna moc: odróżnij aktualną energię zaklęcia od wyszkolonej zdolności potrzebnej do odblokowania zaklęć. VP wpływa zarówno na opóźnienie ruchu, jak i powierzchnię widzenia.
Poniższe wartości są definicjami bazowymi, a nie maksymalnymi statystykami wytrenowanymi lub obietnicą o każdej kampanii spawn. Wartości budynków używają innej roli niż ruch jednostek; dlatego przewodnik nie oznacza bajtu VP budynku jako prędkości chodzenia.
Polowanie, jedzenie i odpoczynek
Jedzenie płaci za rekrutację i budowę. Poluj na dzikie stworzenia, zbieraj to, co zostawiają i zlecaj jednostkom dostarczanie zapasów do magazynu żywności. Podstawowe jedzenie niosone poniżej jest wartością danych początkowych stworzenia, a nie gwarantowaną nagrodą w każdym scenariuszu.
Nakarmić i odpocząć zmęczone jednostki. Sen pozwala na regenerację, ale pozostawia jednostkę podatną na ataki. Wycofuj weteranów, zanim zostaną otoczeni; przetrwały wyszkolony wojownik jest wart więcej niż niekończący się strumień początkujących.
Szkolenie i ewolucja Commonera
Jednostki zdobywają doświadczenie i rozwijają wybrane cechy. Koszt kolejnego punktu wzrasta wraz z aktualną statystyką, więc wzrost na wysokim poziomie wymaga więcej pracy. Czapki treningowe zależą od plemienia i typu jednostki.
Commoner zmienia się w Muscle-man przy HP 70. Jeśli ten warunek nie jest spełniony, OP 70 zmienia go w Warrior. Gdy oba progi zostaną osiągnięte jednocześnie, pierwszeństwo ma HP. Trening kształtuje więc armię.
Obrażenia są większe niż OP minus DP
Oryginalne fizyczne obrażenia bazowe to 1 + floor(OP / 32) + floor(max(OP − DP, 0) / 16). Wyposażone ataki dodają następnie modyfikator broni do celu i odejmują odpowiednią redukcję tarczy, z minimalnymi obrażeniami 1.
Różne rodzaje broni pasują więc do różnych przeciwników. OP nie jest obrażeniami za trafienie, a DP nie jest stałą liczbą zablokowanych punktów życia. Zachowanie czarów i ataków specjalnych jest odrębne od tej podstawowej formuły fizycznej.
Wyposażenie i oryginalna gra
Inwentaryzacja oddziela broń, tarcze, przewożone jedzenie i przedmioty specjalne. Dwuręczna broń strzałkowa uniemożliwia noszenie tarczy. Materiały eksploatacyjne przywracają tylko do aktualnej pojemności HP lub MP.
Kilka rekordów reliktów zawiera atrakcyjne bonusy statystyczne, których oryginalny plik wykonywalny nigdy nie stosuje. Cztery nieaktywne relikty poniżej są wyraźnie oznaczone. Oryginalna Armory ma również błąd indeksowania przedmiotów-sprzedaży; ceny zakupu są tutaj wymienione, ale niewiarygodne ceny sprzedaży nie są prezentowane jako spójna reguła ekonomiczna.
Zwiadowcy, plemiona i dostępność kampanii
VP zmienia ruch w krokach i rozszerza obszar widzenia. Zwiaduj przed polowaniem lub atakiem, używaj latających stworzeń i magii mapowania, gdy są dostępne, i obserwuj trasy powrotu do swoich magazynów.
Wszystkie plemiona mają prymitywnych wojowników. Specjalistyczni trenerzy podążają za tożsamością plemienną, podczas gdy scenariusze kampanii mogą zapewnić niezwykłe siły początkowe, zdobyte budynki lub ograniczenia. Nowe zasady potyczki i nowoczesnej SI nie są częścią oryginalnej gry.
Windows · v1.11G · World Studio 40 / 0.40.0
v1.11G: żywszy świat i bezpieczniejsze projekty
Naprawiono awarię zajętości terenu, czas misji, pauzę/pełny ekran i przypisane klawisze menu. Nowoczesna minimapa i zegar pozostają widoczne w menu. Ulepszono Advanced i obrazy Pomocy; czaszka z czerwonymi oczami działa poprawnie na Hard.
World Studio 40 zawiera przenośną konwersję dźwięku, więcej importów obrazów/animacji, edytowalną żywność zwierząt, Cofnij/Ponów dla pakietów i automatyczne odzyskiwanie szkiców. Poprawiono nazwy, statystyki, produkcję, prywatne dźwięki, tożsamość po wskrzeszeniu i zależności kampanii.
Wszyscy gracze i widzowie online potrzebują dokładnie tej kompilacji i tych samych treści. Windows: v1.11G / 1.12.34.0; World Studio: 40 / 0.40.0. Laboratorium przeglądarkowe pozostaje przy grze 1.12.17.0 / edytorze Core 0.36.0.
Szukaj według nazwy, plemienia lub opisu. Wybierz kategorię, aby zawęzić przewodnik. Wszystkie wpisy pozostają czytelne bez JavaScript.
Liczba wyświetlonych wpisów: 85
Najedź na obraz lub go dotknij. Po ustawieniu fokusu przeglądaj strzałkami.Animacje uwzględniają ustawienie ograniczenia ruchu.
Jednostki plemion
13 typów jednostek plemiennych i 12 dzikich stworzeń lub zagrożeń. Ceny żywności są podstawowymi wartościami rekrutacji tam, gdzie oryginalna tabela zapewnia jedną.
Oryginalna grafika gry
Wszystkie plemiona
WieśniakCommoner
Wspólny startowy myśliwiec i myśliwy. Szkolenie HP do 70 zamienia zwykłego człowieka w Muscle-man; w przeciwnym razie OP osiągając 70 zmienia go w wojownika. Chronić rozwijające się jednostki i wyposażyć je do ich zadań.
HP
30
OP
20
DP
30
MP
0
VP
20
Podstawowy koszt żywności: 500
Oryginalna grafika gry
Wszystkie plemiona
SiłaczMuscle-man
Solidny prymitywny wojownik z wysokim początkowym HP i DP. Dostępny dla wszystkich plemion, a także osiągalny poprzez wyszkolenie zwykłego człowieka. Nadaje się do przetrwania walki, podczas gdy słabsze jednostki odzyskują siły.
HP
70
OP
35
DP
70
MP
0
VP
30
Podstawowy koszt żywności: 1200
Oryginalna grafika gry
Wszystkie plemiona
WojownikWarrior
Ofensywny prymitywny wojownik z wysokim początkowym OP. Dostępny dla wszystkich plemion, a także osiągalny poprzez wyszkolenie zwykłego człowieka. Broń i dalsze szkolenie określają jego skuteczność przeciwko różnym celom.
HP
50
OP
70
DP
35
MP
0
VP
40
Podstawowy koszt żywności: 1000
Oryginalna grafika gry
Wszystkie plemiona
BudowniczyConstructor
Specjalistyczna rola budowlana uzyskiwana poprzez Sanctuary. Użyj panelu akcji, aby umieścić dostępne budynki na odpowiednim terenie. Budowa zużywa żywność; chronić budowniczego, podczas gdy baza rozszerza.
HP
20
OP
10
DP
10
MP
0
VP
10
Oryginalna grafika gry
Kanoose
Elf
Kanoose support caster. Uczy się uzdrawiania, uzdrawiania grupowego, ochrony i resuscytacji wraz z rosnącą zdolnością MP. Trzymaj ją za swoimi wojownikami i zachowaj wystarczającą ilość MP do rzucenia.
HP
35
OP
25
DP
25
MP
30
VP
30
Podstawowy koszt żywności: 900
Oryginalna grafika gry
Moospell
CzarodziejWizard
Ofensywny rzucacz Moospell. Uczy się ataków ognia, dźwięku, błyskawicy i lodu. Jego początkowe 30 MP pozwala na pierwszy czar, podczas gdy bardziej zaawansowane czary wymagają treningu.
HP
45
OP
25
DP
25
MP
30
VP
30
Podstawowy koszt żywności: 1000
Oryginalna grafika gry
Moospell
CzarnoksiężnikWarlock
Moospell area-attack caster. Trujący gaz, Taniec ognia i Trzęsienie ziemi zagrażają grupom i budynkom. Samozniszczenie poświęca rzucającego, więc jego niski koszt MP nie jest pełną ceną.
HP
40
OP
25
DP
25
MP
30
VP
40
Podstawowy koszt żywności: 2000
Oryginalna grafika gry
Romack
ŁucznikRanger
Specjalista od mobilności i eksploracji Romack. Czary mapowania ujawniają teren; Space Shift zapewnia magiczną relokację. Wysoka początkowa VP wspiera również ruch i zwiadowstwo.
HP
40
OP
25
DP
25
MP
30
VP
70
Podstawowy koszt żywności: 900
Oryginalna grafika gry
Tyrano
WelociraptorVelociraptor
Szybki Tyrano naziemny dinozaur. Jego początkowa równowaga mobilności, HP i obrony sprawia, że jest przydatny do polowania i walki mobilnej. Nadal korzysta ze starannego szkolenia i wsparcia.
HP
80
OP
50
DP
80
MP
0
VP
90
Podstawowy koszt żywności: 1400
Oryginalna grafika gry
Koaka
KarnotaurCarnotaurus
Koaka wsparcie naziemne obok ich latających stworzeń. Zaczyna z niższym HP niż inne wyszkolone dinozaury lądowe; oceniaj jego pojedynki po zachowaniu bojowym i treningu, a nie tylko po cenie jedzenia.
HP
45
OP
40
DP
60
MP
0
VP
60
Podstawowy koszt żywności: 1800
Oryginalna grafika gry
Koaka
RamforynchRhamphorhynchus
Latający zwiadowca i myśliwiec Koaka. Jego bardzo wysoki początkowy VP i lot otwierają trasy niedostępne dla jednostek naziemnych. Użyj go, aby zbadać i zlokalizować cele przed popełnieniem reszty plemienia.
HP
50
OP
30
DP
40
MP
0
VP
120
Podstawowy koszt żywności: 1800
Oryginalna grafika gry
Tyrano
Triceratops
Wytrzymały dinozaur Tyrano z najwyższym początkowym HP spośród regularnie trenowanych dinozaurów. Przydatne dla silnej linii bojowej, ze wsparciem i przestrzenią do manewrowania.
HP
130
OP
70
DP
60
MP
0
VP
50
Podstawowy koszt żywności: 2100
Oryginalna grafika gry
Tyrano
DilofozaurDilophosaurus
Dinozaur Tyrano z falowym atakiem na odległość. Atak traci siłę wraz z postępem fali. Pozycjonowanie i odległość do celu mają znaczenie obok jego OP.
HP
50
OP
50
DP
40
MP
0
VP
50
Podstawowy koszt żywności: 1900
Fauna i zagrożenia
Oryginalna grafika gry
Wildlife / scenariusz stworzenia
TyranozaurTyrannosaurus
Potężny, dziki dinozaur o bardzo wysokiej początkowej ofensywie i obronie. Niebezpieczne polowanie dla młodej partii; unikaj karmienia niedoświadczonych jednostek w nim jeden na raz.
Nieużywana oryginalna definicja z najwyższymi bazowymi PŻ w tabeli. Jej animacje nie zawierają widocznego dinozaura; obraz pokazuje tylko znacznik zaznaczenia.
HP
250
OP
100
DP
120
MP
0
VP
120
Początkowy zapas niesiony przez jednostkę: 950
Oryginalna grafika gry
Wildlife / scenariusz stworzenia
CentrozaurCentrosaurus
Silnie chroniony dziki dinozaur. Przynieś przygotowaną partię i porównaj swoją broń z celami dinozaurów przed atakiem.
HP
150
OP
80
DP
100
MP
0
VP
150
Początkowy zapas niesiony przez jednostkę: 900
Oryginalna grafika gry
Wildlife / scenariusz stworzenia
StaurikozaurStauricosaurus
Mobilny dziki dinozaur z dużą ilością HP. Zbadaj jego pozycję i utrzymaj grupę myśliwską razem.
HP
120
OP
70
DP
80
MP
0
VP
140
Początkowy zapas niesiony przez jednostkę: 800
—
Brak widocznego oryginalnego sprite’a
Nieużywany oryginalny wpis
DemonDaemon
Nieużywana definicja stworzenia. Jej oryginalne animacje nie zawierają widocznego sprite’a; nie jest to zwykła rekrutowana jednostka ani przedstawione stworzenie kampanii.
HP
100
OP
70
DP
70
MP
0
VP
130
Początkowy zapas niesiony przez jednostkę: 750
Oryginalna grafika gry
Wildlife / scenariusz stworzenia
MamutMammoth
Duży dziki ssak niosący znaczną ilość pożywienia w swoim podstawowym rekordzie. Oceń zagrożenie dla swoich myśliwych przed popełnieniem przestępstwa.
HP
80
OP
55
DP
45
MP
0
VP
120
Początkowy zapas niesiony przez jednostkę: 700
Oryginalna grafika gry
Wildlife / scenariusz stworzenia
NosorożecMusso
Dzikie zwierzę przypominające nosorożca, nazywane Musso w grze. Średniej wielkości polowanie w porównaniu z gigantycznymi dinozaurami wyspy.
HP
70
OP
50
DP
45
MP
0
VP
70
Początkowy zapas niesiony przez jednostkę: 400
Oryginalna grafika gry
Wildlife / scenariusz stworzenia
TygrysTiger
Szybki, dziki drapieżnik o znacznej sile ataku. Uważaj na niego wokół odsłoniętych pracowników i odzyskujących myśliwych.
HP
50
OP
50
DP
40
MP
0
VP
120
Początkowy zapas niesiony przez jednostkę: 350
Oryginalna grafika gry
Wildlife / scenariusz stworzenia
LampartLeopard
Mniejszy, szybki drapieżnik. Jego niższe HP sprawia, że jest mniej wytrzymały niż Tiger, ale odizolowani początkujący nadal mogą być zagrożeni.
HP
22
OP
24
DP
24
MP
0
VP
100
Początkowy zapas niesiony przez jednostkę: 200
Oryginalna grafika gry
Wildlife / scenariusz stworzenia
Dziki piesCur
Mały pies o nazwie Cur w grze. Stosunkowo łatwy cel myśliwski ze względu na jego początkowe statystyki; pobliscy wrogowie nadal mogą zmienić spotkanie.
Stacjonarny wrogi grzyb o niższych podstawowych HP niż Noxious Weed. Część zagrożeń z oryginalnego świata, różniąca się od nowych kosmetycznych stworzeń.
HP
25
OP
10
DP
10
MP
0
VP
0
Początkowy zapas niesiony przez jednostkę: 20
Kompletna lista budynków
14 definicji budynków, w tym dwa warianty Armory i dziewięć specjalistycznych trenerów. Koszty to jedzenie; dostęp zależy od plemienia i scenariusza.
Oryginalna grafika gry
Wspólna baza
SanktuariumSanctuary
Centralny budynek plemienny i punkt dostępu dla roli Konstruktora. Opcje budowy zależą od plemienia i scenariusza. Utrata tej części bazy może znacznie utrudnić odbudowę.
HP
255
DP
255
Koszt żywności budowlanej: 5000
Oryginalna grafika gry
Wspólna baza
KoszaryBarracks
Produkuje wspólne prymitywne jednostki bojowe plemienia. Utrzymuj dostępność żywności podczas rekrutacji; łącz nowych rekrutów ze szkoleniem i wyposażeniem.
HP
200
DP
255
Koszt żywności budowlanej: 2000
Oryginalna grafika gry
Wspólna baza
Zbrojownia AArmory A
Jedna z dwóch oryginalnych wersji Armory. Dostarcza sprzęt i wspiera handel przedmiotami. Jego zapas zależy od wariantu i scenariusza; nie jest to uniwersalny poziom uaktualnienia.
HP
230
DP
255
Koszt żywności budowlanej: 3500
Oryginalna grafika gry
Wspólna baza
Zbrojownia BArmory B
Drugi oryginalny wariant Armory. Używa tej samej wyświetlanej nazwy i statystyk budowy bazy jak pierwsza, ale może zapewnić inny wybór wyposażenia.
HP
230
DP
255
Koszt żywności budowlanej: 3500
Oryginalna grafika gry
Wspólna baza
Magazyn żywnościFood-storage
Otrzymuje jedzenie przynoszone do domu przez myśliwych i wspiera zaopatrzenie plemienia w żywność. Utrzymuj bezpieczną trasę między terenami łowieckimi a magazynami i chroń magazyny podczas ataku.
HP
160
DP
255
Koszt żywności budowlanej: 1000
Oryginalna grafika gry
Kanoose
Szkoła elfówElf training
Specjalistyczny budynek szkoleniowy dla jednostek elfów. Dostępne za pośrednictwem odpowiedniego plemienia i scenariusza. Potrzebuje pożywienia, aby wyprodukować specjalistę; indywidualny trening statystyczny trwa po rekrutacji.
HP
180
DP
255
Koszt żywności budowlanej: 2500
Oryginalna grafika gry
Moospell
Szkoła czarodziejówWizard training
Specjalistyczny budynek szkoleniowy dla jednostek Wizard. Dostępne za pośrednictwem odpowiedniego plemienia i scenariusza. Potrzebuje pożywienia, aby wyprodukować specjalistę; indywidualny trening statystyczny trwa po rekrutacji.
HP
190
DP
255
Koszt żywności budowlanej: 2500
Oryginalna grafika gry
Moospell
Szkoła czarnoksiężnikówWarlock training
Specjalistyczny budynek szkoleniowy dla jednostek Warlocków. Dostępne za pośrednictwem odpowiedniego plemienia i scenariusza. Potrzebuje pożywienia, aby wyprodukować specjalistę; indywidualny trening statystyczny trwa po rekrutacji.
HP
190
DP
255
Koszt żywności budowlanej: 2500
Oryginalna grafika gry
Romack
Szkoła łucznikówRanger training
Specjalistyczny budynek szkoleniowy dla jednostek Rangerów. Dostępne za pośrednictwem odpowiedniego plemienia i scenariusza. Potrzebuje pożywienia, aby wyprodukować specjalistę; indywidualny trening statystyczny trwa po rekrutacji.
HP
190
DP
255
Koszt żywności budowlanej: 2500
Oryginalna grafika gry
Tyrano
Hodowla welociraptorówVelociraptor training
Specjalistyczny budynek szkoleniowy dla jednostek Velociraptora. Dostępne za pośrednictwem odpowiedniego plemienia i scenariusza. Potrzebuje pożywienia, aby wyprodukować specjalistę; indywidualny trening statystyczny trwa po rekrutacji.
HP
220
DP
255
Koszt żywności budowlanej: 2500
Oryginalna grafika gry
Koaka
Hodowla karnotaurówCarnotaurus training
Specjalistyczny budynek szkoleniowy dla jednostek Carnotaurus. Dostępne za pośrednictwem odpowiedniego plemienia i scenariusza. Potrzebuje pożywienia, aby wyprodukować specjalistę; indywidualny trening statystyczny trwa po rekrutacji.
HP
210
DP
255
Koszt żywności budowlanej: 3000
Oryginalna grafika gry
Koaka
Hodowla ramforynchówRhamphorhynchus training
Specjalistyczny budynek szkoleniowy dla jednostek Rhamphorhynchus. Dostępne za pośrednictwem odpowiedniego plemienia i scenariusza. Potrzebuje pożywienia, aby wyprodukować specjalistę; indywidualny trening statystyczny trwa po rekrutacji.
HP
200
DP
255
Koszt żywności budowlanej: 2500
Oryginalna grafika gry
Tyrano
Hodowla triceratopsówTriceratops training
Specjalistyczny budynek szkoleniowy dla jednostek Triceratopsa. Dostępne za pośrednictwem odpowiedniego plemienia i scenariusza. Potrzebuje pożywienia, aby wyprodukować specjalistę; indywidualny trening statystyczny trwa po rekrutacji.
HP
240
DP
255
Koszt żywności budowlanej: 3500
Oryginalna grafika gry
Tyrano
Hodowla dilofozaurówDilophosaurus training
Specjalistyczny budynek szkoleniowy dla jednostek Dilophosaurus. Dostępne za pośrednictwem odpowiedniego plemienia i scenariusza. Potrzebuje pożywienia, aby wyprodukować specjalistę; indywidualny trening statystyczny trwa po rekrutacji.
HP
190
DP
255
Koszt żywności budowlanej: 3000
Broń, tarcze, zaopatrzenie i relikwie
Wszystkie 30 oryginalnych typów przedmiotów. Zwykły sprzęt ma cenę zakupu w Zbrojowni; legendarne i specjalne przedmioty zależą od scenariusza.
Oryginalna grafika gryBroń
MieczSword
Zmienia obrażenia fizyczne w zależności od typu celu i jego tarczy. Nie dodaje po prostu niewykorzystanej wartości OP przechowywanej w rekordzie pozycji.
+2: Welociraptor, Karnotaur, Dilofozaur, Tyranozaur, Sanktuarium, Koszary, Zbrojownia A, Zbrojownia B, Magazyn żywności, Szkoła elfów, Szkoła czarodziejów, Szkoła czarnoksiężników, Szkoła łuczników, Hodowla welociraptorów, Hodowla karnotaurów, Hodowla ramforynchów, Hodowla triceratopsów, Hodowla dilofozaurów
+0: Ramforynch
+5: Triceratops
Oryginalna grafika gryBroń
WłóczniaSpear
Zmienia obrażenia fizyczne w zależności od typu celu i jego tarczy. Nie dodaje po prostu niewykorzystanej wartości OP przechowywanej w rekordzie pozycji.
Cena zakupu w żywności: 330
Premie obrażeń według celu
+2: Wieśniak, Budowniczy, Lampart, Dziki pies, Sanktuarium, Koszary, Zbrojownia A, Zbrojownia B, Magazyn żywności, Szkoła elfów, Szkoła czarodziejów, Szkoła czarnoksiężników, Szkoła łuczników, Hodowla welociraptorów, Hodowla karnotaurów, Hodowla ramforynchów, Hodowla triceratopsów, Hodowla dilofozaurów
Zmienia obrażenia fizyczne w zależności od typu celu i jego tarczy. Nie dodaje po prostu niewykorzystanej wartości OP przechowywanej w rekordzie pozycji.
+4: Zbrojownia A, Zbrojownia B, Magazyn żywności, Szkoła elfów, Szkoła czarodziejów, Szkoła czarnoksiężników, Szkoła łuczników, Hodowla welociraptorów, Hodowla karnotaurów, Hodowla ramforynchów, Hodowla triceratopsów, Hodowla dilofozaurów
Oryginalna grafika gryBroń
BumerangBoomerang
Zmienia obrażenia fizyczne w zależności od typu celu i jego tarczy. Nie dodaje po prostu niewykorzystanej wartości OP przechowywanej w rekordzie pozycji.
+0: Tyranozaur, Brachiozaur, Centrozaur, Staurikozaur, Demon, Mamut, Nosorożec, Sanktuarium, Koszary, Zbrojownia A, Zbrojownia B, Magazyn żywności, Szkoła elfów, Szkoła czarodziejów, Szkoła czarnoksiężników, Szkoła łuczników, Hodowla welociraptorów, Hodowla karnotaurów, Hodowla ramforynchów, Hodowla triceratopsów, Hodowla dilofozaurów
Oryginalna grafika gryBroń dwuręczna
Zatruty łukPoison-Arrow
Zmienia obrażenia fizyczne w zależności od typu celu i jego tarczy. Nie dodaje po prostu niewykorzystanej wartości OP przechowywanej w rekordzie pozycji. Używa obu rąk, więc tarcza nie może być noszona w tym samym czasie.
+0: Elf, Welociraptor, Karnotaur, Triceratops, Dilofozaur, Tyranozaur, Brachiozaur, Centrozaur, Staurikozaur, Demon, Mamut, Nosorożec, Tygrys, Lampart, Dziki pies, Sanktuarium, Koszary, Zbrojownia A, Zbrojownia B, Magazyn żywności, Szkoła elfów, Szkoła czarodziejów, Szkoła czarnoksiężników, Szkoła łuczników, Hodowla welociraptorów, Hodowla karnotaurów, Hodowla ramforynchów, Hodowla triceratopsów, Hodowla dilofozaurów
+2: Ramforynch
+4: Trujący chwast, Trujący grzyb
Oryginalna grafika gryBroń dwuręczna
Ognisty łukFire-Arrow
Zmienia obrażenia fizyczne w zależności od typu celu i jego tarczy. Nie dodaje po prostu niewykorzystanej wartości OP przechowywanej w rekordzie pozycji. Używa obu rąk, więc tarcza nie może być noszona w tym samym czasie.
+6: Koszary, Zbrojownia A, Zbrojownia B, Magazyn żywności, Szkoła elfów, Szkoła czarodziejów, Szkoła czarnoksiężników, Szkoła łuczników, Hodowla welociraptorów, Hodowla karnotaurów, Hodowla ramforynchów, Hodowla triceratopsów, Hodowla dilofozaurów
Oryginalna grafika gryBroń dwuręczna
ŁukArrow
Zmienia obrażenia fizyczne w zależności od typu celu i jego tarczy. Nie dodaje po prostu niewykorzystanej wartości OP przechowywanej w rekordzie pozycji. Używa obu rąk, więc tarcza nie może być noszona w tym samym czasie.
+0: Tyranozaur, Brachiozaur, Centrozaur, Staurikozaur, Demon, Mamut, Sanktuarium, Koszary, Zbrojownia A, Zbrojownia B, Magazyn żywności, Szkoła elfów, Szkoła czarodziejów, Szkoła czarnoksiężników, Szkoła łuczników, Hodowla welociraptorów, Hodowla karnotaurów, Hodowla ramforynchów, Hodowla triceratopsów, Hodowla dilofozaurów
Oryginalna grafika gryTarcza
Drewniana TarczaWood-Shield
Zmniejsza obrażenia fizyczne w zależności od przychodzącego ataku i jego połączenia z tarczą. Nie dodaje po prostu niewykorzystanej wartości DP przechowywanej w rekordzie pozycji.
Cena zakupu w żywności: 350
Redukcja obrażeń według broni atakującego
Bez broni: 4
Miecz: 4
Włócznia: 6
Kamienny Topór: 7
Bumerang: 8
Zatruty łuk: 5
Ognisty łuk: 0
Łuk: 7
Niebiański Miecz: 5
Miecz Księżycowego Blasku: 5
Topór Ciemności: 5
Młot Ciemności: 4
Wulkaniczna Włócznia: 0
Oryginalna grafika gryTarcza
Żelazna TarczaIron-Shield
Zmniejsza obrażenia fizyczne w zależności od przychodzącego ataku i jego połączenia z tarczą. Nie dodaje po prostu niewykorzystanej wartości DP przechowywanej w rekordzie pozycji.
Cena zakupu w żywności: 400
Redukcja obrażeń według broni atakującego
Bez broni: 5
Miecz: 6
Włócznia: 7
Kamienny Topór: 4
Bumerang: 6
Zatruty łuk: 6
Ognisty łuk: 4
Łuk: 5
Niebiański Miecz: 10
Miecz Księżycowego Blasku: 10
Topór Ciemności: 10
Młot Ciemności: 6
Wulkaniczna Włócznia: 4
Oryginalna grafika gryTarcza
Tarcza WodyWater-Shield
Zmniejsza obrażenia fizyczne w zależności od przychodzącego ataku i jego połączenia z tarczą. Nie dodaje po prostu niewykorzystanej wartości DP przechowywanej w rekordzie pozycji.
Cena zakupu w żywności: 380
Redukcja obrażeń według broni atakującego
Bez broni: 3
Miecz: 2
Włócznia: 2
Kamienny Topór: 2
Bumerang: 4
Zatruty łuk: 4
Ognisty łuk: 12
Łuk: 2
Niebiański Miecz: 3
Miecz Księżycowego Blasku: 3
Topór Ciemności: 3
Młot Ciemności: 2
Wulkaniczna Włócznia: 7
Oryginalna grafika grymateriał eksploatacyjny
Wiadro z WodąWater pail
Przywraca do 10 HP i 5 MP po zużyciu, ograniczone przez aktualną pojemność jednostki.
Cena zakupu w żywności: 210
Oryginalna grafika grymateriał eksploatacyjny
JabłkoApple
Przywraca do 20 HP i 10 MP po zużyciu, ograniczone przez aktualną pojemność jednostki.
Cena zakupu w żywności: 250
Oryginalna grafika grymateriał eksploatacyjny
ZiołoHerb
Przywraca do 30 HP i 15 MP po zużyciu, ograniczone przez aktualną pojemność jednostki.
Cena zakupu w żywności: 350
Oryginalna grafika grymateriał eksploatacyjny
Żeń-szeńGinseng
Przywraca do 40 HP i 20 MP po zużyciu, ograniczone przez aktualną pojemność jednostki.
Cena zakupu w żywności: 450
Oryginalna grafika gryLegendarna broń
Niebiański MieczCelestial Sword
Zmienia obrażenia fizyczne w zależności od typu celu i jego tarczy. Nie dodaje po prostu niewykorzystanej wartości OP przechowywanej w rekordzie pozycji.
+8: Sanktuarium, Koszary, Zbrojownia A, Zbrojownia B, Magazyn żywności, Szkoła elfów, Szkoła czarodziejów, Szkoła czarnoksiężników, Szkoła łuczników, Hodowla welociraptorów, Hodowla karnotaurów, Hodowla ramforynchów, Hodowla triceratopsów, Hodowla dilofozaurów
Oryginalna grafika gryLegendarna broń
Miecz Księżycowego BlaskuMoonlight Sword
Zmienia obrażenia fizyczne w zależności od typu celu i jego tarczy. Nie dodaje po prostu niewykorzystanej wartości OP przechowywanej w rekordzie pozycji.
+8: Welociraptor, Karnotaur, Triceratops, Tyranozaur, Brachiozaur, Centrozaur, Staurikozaur, Demon, Mamut, Sanktuarium, Koszary, Zbrojownia A, Zbrojownia B, Magazyn żywności, Szkoła elfów, Szkoła czarodziejów, Szkoła czarnoksiężników, Szkoła łuczników, Hodowla welociraptorów, Hodowla karnotaurów, Hodowla ramforynchów, Hodowla triceratopsów, Hodowla dilofozaurów
+9: Ramforynch, Dilofozaur
+12: Nosorożec
Oryginalna grafika grycaster relic
Mistyczny TrunekMystical Liquor
Kiedy jest noszony w gnieździe relikwii przez elfa, uczestniczy w oryginalnym sprawdzaniu regeneracji MP. Nie jest to stały wzrost maksymalnego MP, obrony lub ruchu.
Stowarzyszenie kampaniiKajak
Oryginalna grafika gryLegendarna broń
Topór CiemnościAx of Darkness
Zmienia obrażenia fizyczne w zależności od typu celu i jego tarczy. Nie dodaje po prostu niewykorzystanej wartości OP przechowywanej w rekordzie pozycji.
+10: Mamut, Sanktuarium, Koszary, Zbrojownia A, Zbrojownia B, Magazyn żywności, Szkoła elfów, Szkoła czarodziejów, Szkoła czarnoksiężników, Szkoła łuczników, Hodowla welociraptorów, Hodowla karnotaurów, Hodowla ramforynchów, Hodowla triceratopsów, Hodowla dilofozaurów
+18: Nosorożec, Trujący chwast, Trujący grzyb
+20: Tygrys, Lampart, Dziki pies
Oryginalna grafika grycaster relic
Kryształ GórskiRock crystal
Kiedy jest noszony w gnieździe reliktów przez Warlocka, uczestniczy w oryginalnym sprawdzaniu regeneracji MP. Nie jest to stały wzrost maksymalnego MP, obrony lub ruchu.
Stowarzyszenie kampaniiMoospell
Oryginalna grafika grycaster relic
Oko SmokaDragon's Eye
Kiedy jest noszony w gnieździe reliktów przez Rangera, uczestniczy w oryginalnym sprawdzaniu regeneracji MP. Nie jest to stały wzrost maksymalnego MP, obrony lub ruchu.
Stowarzyszenie kampaniiRomack
Oryginalna grafika gryLegendarna tarcza
Tarcza KsiężycaMoon Shield
Zmniejsza obrażenia fizyczne w zależności od przychodzącego ataku i jego połączenia z tarczą. Nie dodaje po prostu niewykorzystanej wartości DP przechowywanej w rekordzie pozycji.
Stowarzyszenie kampaniiKoomba
Redukcja obrażeń według broni atakującego
Bez broni: 15
Miecz: 15
Włócznia: 15
Kamienny Topór: 15
Bumerang: 15
Zatruty łuk: 15
Ognisty łuk: 20
Łuk: 15
Niebiański Miecz: 15
Miecz Księżycowego Blasku: 15
Topór Ciemności: 15
Młot Ciemności: 15
Wulkaniczna Włócznia: 15
Oryginalna grafika gryLegendarna broń
Młot CiemnościHammer of Darkness
Zmienia obrażenia fizyczne w zależności od typu celu i jego tarczy. Nie dodaje po prostu niewykorzystanej wartości OP przechowywanej w rekordzie pozycji.
+20: Trujący chwast, Trujący grzyb, Sanktuarium, Koszary, Zbrojownia A, Zbrojownia B, Magazyn żywności, Szkoła elfów, Szkoła czarodziejów, Szkoła czarnoksiężników, Szkoła łuczników, Hodowla welociraptorów, Hodowla karnotaurów, Hodowla ramforynchów, Hodowla triceratopsów, Hodowla dilofozaurów
Oryginalna grafika gryLegendarna broń
Wulkaniczna WłóczniaVolcano Spear
Zmienia obrażenia fizyczne w zależności od typu celu i jego tarczy. Nie dodaje po prostu niewykorzystanej wartości OP przechowywanej w rekordzie pozycji.
Stowarzyszenie kampanii: Radumba
Premie obrażeń według celu
+7: Wieśniak, Budowniczy, Sanktuarium, Koszary, Zbrojownia A, Zbrojownia B, Magazyn żywności, Szkoła elfów, Szkoła czarodziejów, Szkoła czarnoksiężników, Szkoła łuczników, Hodowla welociraptorów, Hodowla karnotaurów, Hodowla ramforynchów, Hodowla triceratopsów, Hodowla dilofozaurów
Zmniejsza obrażenia fizyczne w zależności od przychodzącego ataku i jego połączenia z tarczą. Nie dodaje po prostu niewykorzystanej wartości DP przechowywanej w rekordzie pozycji.
Redukcja obrażeń według broni atakującego
Bez broni: 20
Miecz: 20
Włócznia: 20
Kamienny Topór: 20
Bumerang: 20
Zatruty łuk: 20
Ognisty łuk: 15
Łuk: 20
Niebiański Miecz: 20
Miecz Księżycowego Blasku: 10
Topór Ciemności: 17
Młot Ciemności: 20
Wulkaniczna Włócznia: 20
Oryginalna grafika gryNieaktywny relikt
Skórzane ButyLeather Shoes
Obecny w oryginalnym inwentarzu, ale jego wymienione bajty stat nie są stosowane przez detaliczny plik wykonywalny. Nie oczekuj, że poprawi to statystyki jednostek w oryginalnej grze.
Oryginalna grafika gryNieaktywny relikt
Kościany NaszyjnikBone Necklace
Obecny w oryginalnym inwentarzu, ale jego wymienione bajty stat nie są stosowane przez detaliczny plik wykonywalny. Nie oczekuj, że poprawi to statystyki jednostek w oryginalnej grze.
Oryginalna grafika gryNieaktywny relikt
Kościana BransoletaBone-Bracelet
Obecny w oryginalnym inwentarzu, ale jego wymienione bajty stat nie są stosowane przez detaliczny plik wykonywalny. Nie oczekuj, że poprawi to statystyki jednostek w oryginalnej grze.
Oryginalna grafika gryNieaktywny relikt
RękawiceGloves
Obecny w oryginalnym inwentarzu, ale jego wymienione bajty stat nie są stosowane przez detaliczny plik wykonywalny. Nie oczekuj, że poprawi to statystyki jednostek w oryginalnej grze.
Oryginalna grafika grycaster relic
Kostur z CzaszkiSkull Stick
Kiedy jest noszony w gnieździe reliktów przez Wizarda, uczestniczy w oryginalnym sprawdzaniu regeneracji MP. Nie jest to stały wzrost maksymalnego MP, obrony lub ruchu.
Oryginalna grafika gryStos żywności
ŻywnośćFood
Żywność przewożona przez jednostkę lub pozostawiona na ziemi. Poluj i zbieraj ją, przynoś zaopatrzenie do magazynu żywności i używaj zapasów plemienia do rekrutacji i budowy. Przenoszone jedzenie również wspomaga regenerację.
Cztery kółka. Szesnaście zaklęć.
Wymóg wyszkolonego MP odblokowuje umiejętność. MP na rzut to aktualna energia zużyta na jego użycie; są to dwie różne liczby.
Oryginalna ikona zaklęcia · podgląd efektuElf
LeczenieHealing
Przywraca zdrowie wybranemu celowi.
Wymagany wyszkolony MP: 30
MP na rzut: 15
Oryginalna ikona zaklęcia · podgląd efektuElf
Leczenie grupoweGroup Healing
Leczy grupę pobliskich jednostek.
Wymagany wyszkolony MP: 50
MP na rzut: 20
Oryginalna ikona zaklęcia · podgląd efektuElf
BarieraBarrier
Tworzy barierę ochronną.
Wymagany wyszkolony MP: 70
MP na rzut: 40
Oryginalna ikona zaklęcia · podgląd efektuElf
NiewrażliwośćInvulnerability
Tymczasowo chroni cel przed obrażeniami.
Wymagany wyszkolony MP: 90
MP na rzut: 60
Oryginalna ikona zaklęcia · podgląd efektuElf
WskrzeszenieResuscitation
Przywraca upadłą jednostkę poprzez magię przywracania.
Brak pasujących wpisów. Spróbuj innego słowa lub wybierz Wszystko.
Informacje o tej referencji
Roster, statystyki bazowe, koszty, zachowanie przedmiotów i progi zaklęć zostały sprawdzone w stosunku do angielskiego pliku wykonywalnego 1.05E i tabel danych gry. Nazwy mogą nieznacznie różnić się od pisowni w oryginalnych menu. Puste wewnętrzne rekordy „None” są pomijane.
Dalsze badania fanowskie i dyskusja na temat strategii, odwiedź JurassicKeep. Aby uzyskać pomoc dotyczącą nowoczesnych funkcji i instalacji, wróć do strony Przewodnik po wersji Windows.