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Jurassic War
简体中文
Windows 1.11G · build 1.12.34.0 · World Studio 0.40.0 · 13 October 2026

原版侏罗纪大战 · 英文零售 1.05E 数据

岛屿
百科。

从您的第一个普通人到传奇装备。 探索原版游戏的完整阵容,了解它的数字意味着什么。

这个参考描述了DOS游戏。 新的 Windows 功能在主页上单独解释。 战役脚本、难度、部落限制和训练可以改变单位的实际统计数据或可用性。

图片使用原版精灵图和物品图标。共用建筑以一个部落的外观展示,不同部落可能有所不同。植物参考图片来自 JurassicKeep。原版 Brachiosaurus 和 Daemon 的精灵图位置为空。

阅读战场。

原始插图帮助显示攻击,食物,睡眠和设备控制
原始帮助 · 订单、设备和培训
原始帮助与圣地和建设图标
原始帮助 · 建设和招聘
HP、OP、DP、MP和副主席

HP是健康;OP是攻击力;DP是防御力。 MP是魔法力量:区分当前的咒语能量与解锁咒语所需的训练能力。 VP既影响移动延迟,也影响视野占地面积。

下面的值是基础定义,而不是最大训练统计值或关于每个战役产生的承诺。 建筑物值使用与单位移动不同的角色;因此,指南不会将建筑物的VP字节标记为步行速度。

狩猎、食物和恢复

食物支付招募和建设。 狩猎野生动物,收集他们留下的东西,并订购单位提供供应的食物存储。 下方的基本食物是生物的起始数据值,而不是每个场景中的保证奖励。

喂养和休息疲惫的单位。 睡眠允许恢复,但使单位变得脆弱。 在他们被包围之前撤退老兵;一个幸存的训练有素的战士比无尽的初学者更有价值。

训练和普通人演变

单位获得经验和发展选定的属性。 下一个点的成本随着当前统计量的增加而增加,因此高级增长需要更多的工作。 训练额度取决于部落和实体类型。

Commoner 的 HP 达到 70 时会变为 Muscle-man;若未满足该条件,OP 达到 70 则变为 Warrior。两项同时达标时,优先检查 HP。因此训练方向会影响军队组成。

伤害大于OP减去DP

原始物理基础伤害是 1 + floor(OP / 32) + floor(max(OP − DP, 0) / 16)。装备攻击会加上武器对目标类型的伤害加成,再减去相应盾牌的减免值;最终伤害至少为 1。

因此,不同的武器适合不同的对手。 OP不是每次击中造成的伤害,而DP不是固定数量的阻止伤害点。 法术和特殊攻击行为与这一基本物理公式分开。

装备和原版游戏特点

库存分开武器,盾牌,携带的食物和特殊物品。 双手箭武器防止携带盾牌。 消耗品只能恢复当前生命值或MP值。

几个遗迹记录包含原始可执行文件从未应用的有吸引力的统计奖励。 下面四个不活跃的遗迹被明确标记。 原来的军械库也有一个物品销售索引错误;购买价格在这里列出,但不可靠的销售价格不作为一致的经济规则呈现。

侦察、部落和战役可用性

VP 逐步改变移动,并扩大视线范围。 在狩猎或攻击之前进行侦察,在可用的情况下使用飞行生物和地图魔法,并观察返回您的商店的路线。

所有部落都有原始战士。 专家训练员遵循部落身份,而战役场景可以提供不寻常的起始部队,占领的建筑物或限制。 新的小规模战斗和现代人工智能规则并非原版游戏的一部分。

Windows · v1.11G · World Studio 40 / 0.40.0

v1.11G:更鲜活的世界,更安全的创作

修复地面占用崩溃、任务计时、暂停/全屏和重新绑定的菜单键。现代小地图和时钟在菜单中保持可见。改进 Advanced 和帮助图片查看;Hard 难度正确显示红眼骷髅。

World Studio 40 包含内置音频转换、更多图像/动画导入、野生动物食物量编辑、资源包撤销/重做和自动草稿恢复。修复自定义名称、属性、生产结果、专属声音、复活身份和战役依赖文件。

所有在线玩家和观战者必须使用完全相同的游戏构建和自定义内容。Windows 游戏为 v1.11G / 1.12.34.0,World Studio 为 40 / 0.40.0。独立浏览器实验室仍为游戏 1.12.17.0 / 编辑器 Core 0.36.0。

每一个居民。 每一个工具。

按名称、部落或描述搜索。 选择一个类别以缩小指南的范围。 所有条目在没有JavaScript的情况下仍然可读。

显示 85 个条目

悬停或轻触图片以预览。获得焦点后可使用方向键浏览。动画遵循你的减少动态效果设置。

部落单位

13种部落单位类型和12种野生生物或危险。 食品价格是原始表格提供的基本征聘值。

原版游戏画面
所有部落

平民Commoner

共同起始战斗机和猎人。 训练HP到70将普通人变成肌肉男;否则OP达到70将它变成战士。 保护发展单位,并为他们的任务装备。

HP
30
OP
20
DP
30
MP
0
VP
20

基础食粮费用: 500

原版游戏画面
所有部落

壮汉Muscle-man

一个坚固的原始战士与高起始HP和DP。 适用于所有部落,也可以通过训练普通人获得。 适合在弱小单位恢复时持续战斗。

HP
70
OP
35
DP
70
MP
0
VP
30

基础食粮费用: 1200

原版游戏画面
所有部落

战士Warrior

一个攻击性的原始战士与高起始OP. 适用于所有部落,也可以通过训练普通人获得。 武器和进一步的训练决定了它对不同目标的效力。

HP
50
OP
70
DP
35
MP
0
VP
40

基础食粮费用: 1000

原版游戏画面
所有部落

建造者Constructor

通过圣地获得的专家建筑角色。 使用它的动作面板放置可用的建筑物在合适的地面上。 建筑消耗食物;保护建筑师,而基地扩展。

HP
20
OP
10
DP
10
MP
0
VP
10
原版游戏画面
Kanoose

精灵Elf

卡诺斯支援投掷者。 随着训练过的MP能力的增长,学习治疗、群体治疗、保护和复苏。 把它放在你的战斗人员后面,并保留足够的当前MP来施放。

HP
35
OP
25
DP
25
MP
30
VP
30

基础食粮费用: 900

原版游戏画面
Moospell

法师Wizard

一个Moospell攻击性的施法者。 学习火,声音,闪电和冰攻击。 它的初始30MP允许第一个咒语,而更高级的咒语需要训练。

HP
45
OP
25
DP
25
MP
30
VP
30

基础食粮费用: 1000

原版游戏画面
Moospell

术士Warlock

Moospell 区域攻击技能。 毒气,火舞和地震威胁群体和建筑物。 自我毁灭会牺牲施法者,所以它的低MP成本并不是全部的代价。

HP
40
OP
25
DP
25
MP
30
VP
40

基础食粮费用: 2000

原版游戏画面
Romack

游侠Ranger

Romack移动性和探索专家。 绘图咒语揭示地形;空间转移提供魔法重新定位。 高起始VP也支持移动和侦察。

HP
40
OP
25
DP
25
MP
30
VP
70

基础食粮费用: 900

原版游戏画面
Tyrano

变速器Velociraptor

一个快速的Tyrano地面恐龙。 它的移动性、HP和防御的初始平衡使它在狩猎和移动战斗中非常有用。 它仍然受益于认真培训和支持。

HP
80
OP
50
DP
80
MP
0
VP
90

基础食粮费用: 1400

原版游戏画面
Koaka

卡诺托鲁斯Carnotaurus

科阿卡地面支援与他们的飞行生物。 比其他训练有素的地面恐龙开始与较低的HP; 通过战斗行为和训练判断其匹配, 而不是食物价格单独.

HP
45
OP
40
DP
60
MP
0
VP
60

基础食粮费用: 1800

原版游戏画面
Koaka

(原始内容存档于2018-09-21). RhamphorhynchusRhamphorhynchus

Koaka飞行侦察机和战斗机。 其非常高的起始VP和飞行开放路线不可用于地面单位。 使用它来探索和定位目标之前,承诺的部落的其余部分。

HP
50
OP
30
DP
40
MP
0
VP
120

基础食粮费用: 1800

原版游戏画面
Tyrano

三叠纪Triceratops

一个耐用的Tyrano地面恐龙与正常训练恐龙的最高开始HP. 对于强大的战线有用,有支持和机动空间。

HP
130
OP
70
DP
60
MP
0
VP
50

基础食粮费用: 2100

原版游戏画面
Tyrano

双龙Dilophosaurus

具有波状远程攻击的Tyrano恐龙。 随着波浪的推进,攻击力量会减弱。 定位和目标距离与其操作系统一样重要。

HP
50
OP
50
DP
40
MP
0
VP
50

基础食粮费用: 1900

野生生物与危险

原版游戏画面
野生动物/场景生物

暴龙Tyrannosaurus

一个强大的野生恐龙具有非常高的起始攻击和防御。 一个年轻党的危险狩猎;避免喂没有经验的单位一次一个。

HP
200
OP
150
DP
150
MP
0
VP
200

初始携带食粮: 1000

黑龙龙
参考图片:JurassicKeep
未使用的原版数据

黑龙龙Brachiosaurus

一条未使用的原版数据,拥有此表最高的基础生命值。原版动画中没有可见的恐龙,因此参考图片仅显示选择标记。

HP
250
OP
100
DP
120
MP
0
VP
120

初始携带食粮: 950

原版游戏画面
野生动物/场景生物

中心词库Centrosaurus

一个严格保护的野生恐龙。 带来一个准备好的党和攻击之前比较恐龙目标你的武器。

HP
150
OP
80
DP
100
MP
0
VP
150

初始携带食粮: 900

原版游戏画面
野生动物/场景生物

巨龙Stauricosaurus

一个移动的野生恐龙与大量的HP. 侦察它的位置,并保持狩猎小组在一起。

HP
120
OP
70
DP
80
MP
0
VP
140

初始携带食粮: 800

原版没有可见精灵图

未使用的原版数据

守护进程Daemon

一条未使用的原版生物数据。原版动画中没有可见精灵图,并非常规可招募单位或具有画面的战役生物。

HP
100
OP
70
DP
70
MP
0
VP
130

初始携带食粮: 750

原版游戏画面
野生动物/场景生物

哺乳动物Mammoth

大型野生哺乳动物在其基础记录中携带大量食物。 承诺之前,评估你的猎人危险.

HP
80
OP
55
DP
45
MP
0
VP
120

初始携带食粮: 700

原版游戏画面
野生动物/场景生物

穆萨Musso

一个犀牛般的野生动物,在游戏中被称为Musso。 与岛上的巨型恐龙相比,这是一场中等规模的狩猎。

HP
70
OP
50
DP
45
MP
0
VP
70

初始携带食粮: 400

原版游戏画面
野生动物/场景生物

虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥Tiger

一个快速的野生捕食者,具有可观的攻击力。 观察暴露的工人和恢复猎人周围的它。

HP
50
OP
50
DP
40
MP
0
VP
120

初始携带食粮: 350

原版游戏画面
野生动物/场景生物

豹头Leopard

一个小,快速的捕食者。 其较低的HP使它不如虎耐用,但孤立的初学者仍然可以受到威胁。

HP
22
OP
24
DP
24
MP
0
VP
100

初始携带食粮: 200

原版游戏画面
野生动物/场景生物

曲线Cur

在游戏中称为小犬库尔. 从初始属性来看,这是一个相对轻的猎物;附近的敌人仍然可以改变这场战斗。

HP
18
OP
20
DP
20
MP
0
VP
80

初始携带食粮: 150

讨厌的杂草
参考图片:JurassicKeep
野生动物/场景生物

讨厌的杂草Noxious Weed

一个固定的敌对工厂。 它的零VP意味着它不像动物一样漫游;在通过一个区域时考虑它的位置。

HP
40
OP
15
DP
10
MP
0
VP
0

初始携带食粮: 30

毒蘑菇
参考图片:JurassicKeep
野生动物/场景生物

毒蘑菇Poisonous Mushroom

一个固定的敌对蘑菇,基础HP低于有害杂草。 原始世界的危险的一部分,不同于新的化妆品生物。

HP
25
OP
10
DP
10
MP
0
VP
0

初始携带食粮: 20

完整的建筑物名单

14个建筑定义,包括两个军械库变体和九个专家训练员。 成本是食物; 访问取决于部落和场景.

圣殿
原版游戏画面
共同基础

圣殿Sanctuary

中央部落建筑和建造者角色的访问点。 建造选项取决于部落和场景。 失去基地的这一部分会使重建变得更加困难。

HP
255
DP
255

建筑食品费用: 5000

兵营
原版游戏画面
共同基础

兵营Barracks

生产部落共享的原始战斗单位。 在招募过程中保持食物供应;将新招募人员与培训和装备结合起来。

HP
200
DP
255

建筑食品费用: 2000

军械库 A
原版游戏画面
共同基础

军械库 AArmory A

两个原始军械库变体之一。 提供设备并支持物品交易。 其库存取决于变体和场景;这不是通用升级级别。

HP
230
DP
255

建筑食品费用: 3500

军械库 B
原版游戏画面
共同基础

军械库 BArmory B

第二个原始的Armory变体。 使用与第一个相同的显示名称和基地建筑统计信息,但可以提供不同的装备选择。

HP
230
DP
255

建筑食品费用: 3500

食物仓库
原版游戏画面
共同基础

食物仓库Food-storage

接受猎人带回家的食物,并支持部落的食物供应。 保持狩猎场和仓库之间的安全路线,并在攻击期间保护仓库。

HP
160
DP
255

建筑食品费用: 1000

精灵 培训
原版游戏画面
Kanoose

精灵 培训Elf training

为妖精部队建造的专业训练大楼 通过相关部落和场景可用。 它消耗食物来生产专家;个人属性训练在招募后继续进行。

HP
180
DP
255

建筑食品费用: 2500

法师 培训
原版游戏画面
Moospell

法师 培训Wizard training

为巫师部队建造的专家训练楼。 通过相关部落和场景可用。 它消耗食物来生产专家;个人属性训练在招募后继续进行。

HP
190
DP
255

建筑食品费用: 2500

术士 培训
原版游戏画面
Moospell

术士 培训Warlock training

为巫师单位提供专业训练的建筑物。 通过相关部落和场景可用。 它消耗食物来生产专家;个人属性训练在招募后继续进行。

HP
190
DP
255

建筑食品费用: 2500

游侠 培训
原版游戏画面
Romack

游侠 培训Ranger training

游击队单位的专业训练建筑。 通过相关部落和场景可用。 它消耗食物来生产专家;个人属性训练在招募后继续进行。

HP
190
DP
255

建筑食品费用: 2500

变速器培训
原版游戏画面
Tyrano

变速器培训Velociraptor training

一个专门的训练建筑,用于暴龙单位。 通过相关部落和场景可用。 它消耗食物来生产专家;个人属性训练在招募后继续进行。

HP
220
DP
255

建筑食品费用: 2500

卡诺托鲁斯培训
原版游戏画面
Koaka

卡诺托鲁斯培训Carnotaurus training

一个专门的训练建筑,用于Carnotaurus单位。 通过相关部落和场景可用。 它消耗食物来生产专家;个人属性训练在招募后继续进行。

HP
210
DP
255

建筑食品费用: 3000

Rhamphorhynchus 培训
原版游戏画面
Koaka

Rhamphorhynchus 培训Rhamphorhynchus training

为Rhamphorhynchus单位的专家培训建筑。 通过相关部落和场景可用。 它消耗食物来生产专家;个人属性训练在招募后继续进行。

HP
200
DP
255

建筑食品费用: 2500

三胞胎培训
原版游戏画面
Tyrano

三胞胎培训Triceratops training

为三角龙单位的专家培训建筑。 通过相关部落和场景可用。 它消耗食物来生产专家;个人属性训练在招募后继续进行。

HP
240
DP
255

建筑食品费用: 3500

双龙培训
原版游戏画面
Tyrano

双龙培训Dilophosaurus training

一个专门的训练建筑为Dilophosaurus单位。 通过相关部落和场景可用。 它消耗食物来生产专家;个人属性训练在招募后继续进行。

HP
190
DP
255

建筑食品费用: 3000

武器,盾牌,用品和文物

收录全部 30 种原版物品。普通装备可在军械库按食粮价格购买;传说装备与特殊物品的获取取决于关卡。

剑
原版游戏画面
武器

剑Sword

根据目标类型及其盾牌改变物理伤害。 它不仅仅是添加存储在项目记录中未使用的 OP 值。

食品购买价格: 350

对各类目标的伤害加成

+4: 平民, 建造者, 精灵, 法师, 术士, 游侠, 虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥, 豹头, 曲线, 讨厌的杂草, 毒蘑菇

+3: 壮汉, 战士, 黑龙龙, 中心词库, 巨龙, 守护进程, 哺乳动物, 穆萨

+2: 变速器, 卡诺托鲁斯, 双龙, 暴龙, 圣殿, 兵营, 军械库 A, 军械库 B, 食物仓库, 精灵 培训, 法师 培训, 术士 培训, 游侠 培训, 变速器培训, 卡诺托鲁斯培训, Rhamphorhynchus 培训, 三胞胎培训, 双龙培训

+0: (原始内容存档于2018-09-21). Rhamphorhynchus

+5: 三叠纪

长矛
原版游戏画面
武器

长矛Spear

根据目标类型及其盾牌改变物理伤害。 它不仅仅是添加存储在项目记录中未使用的 OP 值。

食品购买价格: 330

对各类目标的伤害加成

+2: 平民, 建造者, 豹头, 曲线, 圣殿, 兵营, 军械库 A, 军械库 B, 食物仓库, 精灵 培训, 法师 培训, 术士 培训, 游侠 培训, 变速器培训, 卡诺托鲁斯培训, Rhamphorhynchus 培训, 三胞胎培训, 双龙培训

+1: 壮汉, 战士, 精灵, 法师, 术士, 游侠, 虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥

+6: 变速器, 卡诺托鲁斯, 三叠纪, 双龙

+5: (原始内容存档于2018-09-21). Rhamphorhynchus, 黑龙龙, 守护进程, 哺乳动物

+7: 暴龙, 中心词库, 巨龙

+3: 穆萨

+4: 讨厌的杂草, 毒蘑菇

石斧
原版游戏画面
武器

石斧Stone-Ax

根据目标类型及其盾牌改变物理伤害。 它不仅仅是添加存储在项目记录中未使用的 OP 值。

食品购买价格: 310

对各类目标的伤害加成

+2: 平民, 建造者, 变速器, 卡诺托鲁斯, 三叠纪, 双龙, 暴龙, 黑龙龙, 中心词库, 巨龙, 守护进程, 哺乳动物, 穆萨

+1: 壮汉, 战士, 精灵, 法师, 术士, 游侠, (原始内容存档于2018-09-21). Rhamphorhynchus

+5: 虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥

+8: 豹头, 曲线, 讨厌的杂草, 毒蘑菇, 圣殿, 兵营

+4: 军械库 A, 军械库 B, 食物仓库, 精灵 培训, 法师 培训, 术士 培训, 游侠 培训, 变速器培训, 卡诺托鲁斯培训, Rhamphorhynchus 培训, 三胞胎培训, 双龙培训

回旋镖
原版游戏画面
武器

回旋镖Boomerang

根据目标类型及其盾牌改变物理伤害。 它不仅仅是添加存储在项目记录中未使用的 OP 值。

食品购买价格: 500

对各类目标的伤害加成

+2: 平民, 建造者, 变速器, 卡诺托鲁斯, 三叠纪

+1: 壮汉, 战士, 双龙, 虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥, 豹头, 曲线

+7: 精灵, 法师, 术士, 游侠

+4: (原始内容存档于2018-09-21). Rhamphorhynchus, 讨厌的杂草, 毒蘑菇

+0: 暴龙, 黑龙龙, 中心词库, 巨龙, 守护进程, 哺乳动物, 穆萨, 圣殿, 兵营, 军械库 A, 军械库 B, 食物仓库, 精灵 培训, 法师 培训, 术士 培训, 游侠 培训, 变速器培训, 卡诺托鲁斯培训, Rhamphorhynchus 培训, 三胞胎培训, 双龙培训

毒箭
原版游戏画面
双手武器

毒箭Poison-Arrow

根据目标类型及其盾牌改变物理伤害。 它不仅仅是添加存储在项目记录中未使用的 OP 值。 使用两个装备手,所以盾牌不能同时佩戴。

食品购买价格: 400

对各类目标的伤害加成

+1: 平民, 壮汉, 战士, 建造者, 法师, 术士, 游侠

+0: 精灵, 变速器, 卡诺托鲁斯, 三叠纪, 双龙, 暴龙, 黑龙龙, 中心词库, 巨龙, 守护进程, 哺乳动物, 穆萨, 虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥, 豹头, 曲线, 圣殿, 兵营, 军械库 A, 军械库 B, 食物仓库, 精灵 培训, 法师 培训, 术士 培训, 游侠 培训, 变速器培训, 卡诺托鲁斯培训, Rhamphorhynchus 培训, 三胞胎培训, 双龙培训

+2: (原始内容存档于2018-09-21). Rhamphorhynchus

+4: 讨厌的杂草, 毒蘑菇

火箭
原版游戏画面
双手武器

火箭Fire-Arrow

根据目标类型及其盾牌改变物理伤害。 它不仅仅是添加存储在项目记录中未使用的 OP 值。 使用两个装备手,所以盾牌不能同时佩戴。

食品购买价格: 350

对各类目标的伤害加成

+1: 平民, 壮汉, 战士, 建造者

+0: 精灵, 法师, 术士, 游侠, 三叠纪, 暴龙, 黑龙龙, 中心词库, 巨龙, 守护进程, 哺乳动物, 穆萨, 虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥, 豹头, 曲线

+2: 变速器, 卡诺托鲁斯

+3: (原始内容存档于2018-09-21). Rhamphorhynchus, 圣殿

+4: 双龙, 讨厌的杂草, 毒蘑菇

+6: 兵营, 军械库 A, 军械库 B, 食物仓库, 精灵 培训, 法师 培训, 术士 培训, 游侠 培训, 变速器培训, 卡诺托鲁斯培训, Rhamphorhynchus 培训, 三胞胎培训, 双龙培训

箭
原版游戏画面
双手武器

箭Arrow

根据目标类型及其盾牌改变物理伤害。 它不仅仅是添加存储在项目记录中未使用的 OP 值。 使用两个装备手,所以盾牌不能同时佩戴。

食品购买价格: 350

对各类目标的伤害加成

+3: 平民, 建造者, 精灵

+2: 壮汉, 战士, 法师, 术士, 游侠

+1: 变速器, 卡诺托鲁斯, 三叠纪, 双龙, 穆萨, 虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥, 豹头, 曲线

+4: (原始内容存档于2018-09-21). Rhamphorhynchus, 讨厌的杂草, 毒蘑菇

+0: 暴龙, 黑龙龙, 中心词库, 巨龙, 守护进程, 哺乳动物, 圣殿, 兵营, 军械库 A, 军械库 B, 食物仓库, 精灵 培训, 法师 培训, 术士 培训, 游侠 培训, 变速器培训, 卡诺托鲁斯培训, Rhamphorhynchus 培训, 三胞胎培训, 双龙培训

木盾
原版游戏画面
盾牌

木盾Wood-Shield

根据进攻及其盾牌匹配情况减少物理伤害。 它不仅仅是添加存储在项目记录中的未使用的 DP 值。

食品购买价格: 350

对各类来袭武器的伤害减免

徒手: 4

剑: 4

长矛: 6

石斧: 7

回旋镖: 8

毒箭: 5

火箭: 0

箭: 7

天神剑: 5

月光剑: 5

黑暗之斧: 5

黑暗之锤: 4

火山长矛: 0

铁盾
原版游戏画面
盾牌

铁盾Iron-Shield

根据进攻及其盾牌匹配情况减少物理伤害。 它不仅仅是添加存储在项目记录中的未使用的 DP 值。

食品购买价格: 400

对各类来袭武器的伤害减免

徒手: 5

剑: 6

长矛: 7

石斧: 4

回旋镖: 6

毒箭: 6

火箭: 4

箭: 5

天神剑: 10

月光剑: 10

黑暗之斧: 10

黑暗之锤: 6

火山长矛: 4

水盾
原版游戏画面
盾牌

水盾Water-Shield

根据进攻及其盾牌匹配情况减少物理伤害。 它不仅仅是添加存储在项目记录中的未使用的 DP 值。

食品购买价格: 380

对各类来袭武器的伤害减免

徒手: 3

剑: 2

长矛: 2

石斧: 2

回旋镖: 4

毒箭: 4

火箭: 12

箭: 2

天神剑: 3

月光剑: 3

黑暗之斧: 3

黑暗之锤: 2

火山长矛: 7

水桶
原版游戏画面
消耗品

水桶Water pail

在消耗时恢复高达 10 HP 和 5 MP,受单元电流容量的限制。

食品购买价格: 210

苹果
原版游戏画面
消耗品

苹果Apple

消耗后恢复高达 20 HP 和 10 MP,受单元电流容量的限制。

食品购买价格: 250

药草
原版游戏画面
消耗品

药草Herb

消耗后恢复高达 30 HP 和 15 MP,受单元电流容量的限制。

食品购买价格: 350

人参
原版游戏画面
消耗品

人参Ginseng

消耗后恢复高达 40 HP 和 20 MP,受单元电流容量的限制。

食品购买价格: 450

天神剑
原版游戏画面
传奇武器

天神剑Celestial Sword

根据目标类型及其盾牌改变物理伤害。 它不仅仅是添加存储在项目记录中未使用的 OP 值。

竞选协会地点:蒂拉诺

对各类目标的伤害加成

+20: 平民, 建造者, 虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥, 豹头, 曲线

+18: 壮汉, 战士

+12: 精灵, 法师, 术士, 游侠, 变速器, 卡诺托鲁斯, 双龙

+25: (原始内容存档于2018-09-21). Rhamphorhynchus

+10: 三叠纪, 暴龙, 黑龙龙, 中心词库, 巨龙, 守护进程, 哺乳动物

+15: 穆萨

+24: 讨厌的杂草, 毒蘑菇

+8: 圣殿, 兵营, 军械库 A, 军械库 B, 食物仓库, 精灵 培训, 法师 培训, 术士 培训, 游侠 培训, 变速器培训, 卡诺托鲁斯培训, Rhamphorhynchus 培训, 三胞胎培训, 双龙培训

月光剑
原版游戏画面
传奇武器

月光剑Moonlight Sword

根据目标类型及其盾牌改变物理伤害。 它不仅仅是添加存储在项目记录中未使用的 OP 值。

竞选协会地点:科阿卡

对各类目标的伤害加成

+15: 平民, 建造者, 虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥, 豹头, 曲线

+13: 壮汉, 战士

+18: 精灵, 法师, 术士, 游侠, 讨厌的杂草, 毒蘑菇

+8: 变速器, 卡诺托鲁斯, 三叠纪, 暴龙, 黑龙龙, 中心词库, 巨龙, 守护进程, 哺乳动物, 圣殿, 兵营, 军械库 A, 军械库 B, 食物仓库, 精灵 培训, 法师 培训, 术士 培训, 游侠 培训, 变速器培训, 卡诺托鲁斯培训, Rhamphorhynchus 培训, 三胞胎培训, 双龙培训

+9: (原始内容存档于2018-09-21). Rhamphorhynchus, 双龙

+12: 穆萨

神秘灵药
原版游戏画面
發射者遺物

神秘灵药Mystical Liquor

当精灵在遗物插槽中携带时,参与原始MP再生检查。 这不是最大伤害、防御或移动的固定增加。

竞选协会: 独木舟

黑暗之斧
原版游戏画面
传奇武器

黑暗之斧Ax of Darkness

根据目标类型及其盾牌改变物理伤害。 它不仅仅是添加存储在项目记录中未使用的 OP 值。

对各类目标的伤害加成

+14: 平民, 建造者

+12: 壮汉, 战士

+17: 精灵, 法师, 术士, 游侠

+7: 变速器, 卡诺托鲁斯, 三叠纪, 暴龙, 黑龙龙, 中心词库, 巨龙, 守护进程

+8: (原始内容存档于2018-09-21). Rhamphorhynchus, 双龙

+10: 哺乳动物, 圣殿, 兵营, 军械库 A, 军械库 B, 食物仓库, 精灵 培训, 法师 培训, 术士 培训, 游侠 培训, 变速器培训, 卡诺托鲁斯培训, Rhamphorhynchus 培训, 三胞胎培训, 双龙培训

+18: 穆萨, 讨厌的杂草, 毒蘑菇

+20: 虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥, 豹头, 曲线

石头晶体
原版游戏画面
發射者遺物

石头晶体Rock crystal

当由巫师携带到遗物插槽时,参与原始MP再生检查。 这不是最大伤害、防御或移动的固定增加。

竞选协会莫斯佩爾特

龙眼
原版游戏画面
發射者遺物

龙眼Dragon's Eye

当由游击队员携带到遗物插槽时,参与原始MP再生检查。 这不是最大伤害、防御或移动的固定增加。

竞选协会罗马克

月之盾
原版游戏画面
传奇盾牌

月之盾Moon Shield

根据进攻及其盾牌匹配情况减少物理伤害。 它不仅仅是添加存储在项目记录中的未使用的 DP 值。

竞选协会地点:库姆巴

对各类来袭武器的伤害减免

徒手: 15

剑: 15

长矛: 15

石斧: 15

回旋镖: 15

毒箭: 15

火箭: 20

箭: 15

天神剑: 15

月光剑: 15

黑暗之斧: 15

黑暗之锤: 15

火山长矛: 15

黑暗之锤
原版游戏画面
传奇武器

黑暗之锤Hammer of Darkness

根据目标类型及其盾牌改变物理伤害。 它不仅仅是添加存储在项目记录中未使用的 OP 值。

竞选协会马赛人

对各类目标的伤害加成

+10: 平民, 建造者, 精灵, 法师, 术士, 游侠, 黑龙龙, 哺乳动物

+7: 壮汉, 战士, 中心词库, 巨龙, 守护进程

+6: 变速器, 卡诺托鲁斯

+4: (原始内容存档于2018-09-21). Rhamphorhynchus

+9: 三叠纪

+5: 双龙

+8: 暴龙

+14: 穆萨

+16: 虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥

+17: 豹头

+18: 曲线

+20: 讨厌的杂草, 毒蘑菇, 圣殿, 兵营, 军械库 A, 军械库 B, 食物仓库, 精灵 培训, 法师 培训, 术士 培训, 游侠 培训, 变速器培训, 卡诺托鲁斯培训, Rhamphorhynchus 培训, 三胞胎培训, 双龙培训

火山长矛
原版游戏画面
传奇武器

火山长矛Volcano Spear

根据目标类型及其盾牌改变物理伤害。 它不仅仅是添加存储在项目记录中未使用的 OP 值。

竞选协会: 拉杜姆巴

对各类目标的伤害加成

+7: 平民, 建造者, 圣殿, 兵营, 军械库 A, 军械库 B, 食物仓库, 精灵 培训, 法师 培训, 术士 培训, 游侠 培训, 变速器培训, 卡诺托鲁斯培训, Rhamphorhynchus 培训, 三胞胎培训, 双龙培训

+5: 壮汉, 战士, 精灵, 法师, 术士, 游侠

+20: 变速器, 卡诺托鲁斯, 暴龙, 黑龙龙, 中心词库, 巨龙, 守护进程, 哺乳动物, 穆萨

+16: (原始内容存档于2018-09-21). Rhamphorhynchus

+18: 三叠纪, 双龙

+10: 虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥, 豹头

+12: 曲线

+8: 讨厌的杂草, 毒蘑菇

太阳盾
原版游戏画面
传奇盾牌

太阳盾Sun Shield

根据进攻及其盾牌匹配情况减少物理伤害。 它不仅仅是添加存储在项目记录中的未使用的 DP 值。

对各类来袭武器的伤害减免

徒手: 20

剑: 20

长矛: 20

石斧: 20

回旋镖: 20

毒箭: 20

火箭: 15

箭: 20

天神剑: 20

月光剑: 10

黑暗之斧: 17

黑暗之锤: 20

火山长矛: 20

皮鞋
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不活跃遗迹

皮鞋Leather Shoes

存在于原始清单中,但其列出的 stat 字节未被零售可执行文件应用。 不要期望它在原始游戏中提高单位统计数据。

骨项链
原版游戏画面
不活跃遗迹

骨项链Bone Necklace

存在于原始清单中,但其列出的 stat 字节未被零售可执行文件应用。 不要期望它在原始游戏中提高单位统计数据。

骨手镯
原版游戏画面
不活跃遗迹

骨手镯Bone-Bracelet

存在于原始清单中,但其列出的 stat 字节未被零售可执行文件应用。 不要期望它在原始游戏中提高单位统计数据。

手套
原版游戏画面
不活跃遗迹

手套Gloves

存在于原始清单中,但其列出的 stat 字节未被零售可执行文件应用。 不要期望它在原始游戏中提高单位统计数据。

骷髅杖
原版游戏画面
發射者遺物

骷髅杖Skull Stick

当由巫师携带到遗物位置时,参与原始MP再生检查。 这不是最大伤害、防御或移动的固定增加。

食粮
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食物堆

食粮Food

单位携带或留在地面上的食物。 狩猎和收集它, 带给食物储存供应,并使用部落的股票招募和建设. 携带的食物也有助于恢复。

四个轮子 16个咒语

训练的MP要求解锁一个技能。 每次施法的MP是当前使用它所花费的能量;这是两个不同的数字。

原版法术图标 · 效果预览
精灵

治疗Healing

恢复选定目标的生命。

需要训练有素的议员: 30

每人MP: 15

原版法术图标 · 效果预览
精灵

群体治疗Group Healing

治疗一组附近单位。

需要训练有素的议员: 50

每人MP: 20

原版法术图标 · 效果预览
精灵

屏障Barrier

创建一个保护屏障。

需要训练有素的议员: 70

每人MP: 40

原版法术图标 · 效果预览
精灵

无敌Invulnerability

暂时保护目标免受伤害。

需要训练有素的议员: 90

每人MP: 60

原版法术图标 · 效果预览
精灵

复活Resuscitation

通过恢复魔法将倒下的单位恢复。

需要训练有素的议员: 110

每人MP: 80

原版法术图标 · 效果预览
法师

火球Flaming Ball

集中火力攻击

需要训练有素的议员: 30

每人MP: 18

原版法术图标 · 效果预览
法师

咆哮Roaring Sound

一个破坏性的声音攻击。

需要训练有素的议员: 45

每人MP: 25

原版法术图标 · 效果预览
法师

闪电Lightning

通过进一步的MP训练解锁闪电攻击。

需要训练有素的议员: 65

每人MP: 40

原版图标 · 巫师移动与冰冻效果
法师

冰魔法Ice Magic

先进的冰攻击。

需要训练有素的议员: 90

每人MP: 60

原版法术图标 · 效果预览
术士

毒气Poison Gas

释放有害的毒气。

需要训练有素的议员: 30

每人MP: 18

原版法术图标 · 移动投射物
术士

火焰之舞Fire Dance

区域火灾攻击。

需要训练有素的议员: 50

每人MP: 32

原版法术图标 · 镜头震动
术士

地震Earthquake

强大的区域攻击,也可以威胁建筑物。

需要训练有素的议员: 90

每人MP: 70

原版法术图标 · 效果预览
术士

自爆Self-destruction

在破坏性攻击中牺牲施法者。

需要训练有素的议员: 100

每人MP: 5

原版法术图标 · 效果预览
游侠

小型地图魔法Small Mapping Magic

显示地图的较小区域。

需要训练有素的议员: 30

每人MP: 20

原版法术图标 · 移动投射物
游侠

大型地图魔法Grand Mapping Magic

显示地图的更大区域。

需要训练有素的议员: 50

每人MP: 30

原版法术图标 · 效果预览
游侠

空间转移Space Shift

使用流浪者的移动魔法重新定位.

需要训练有素的议员: 70

每人MP: 30

关于此参考资料

对照英文零售1.05E可执行文件和游戏数据表检查了阵容、基础统计数据、成本、物品行为和咒语阈值。 名称可能与原始菜单中的拼写略有不同。 空的内部“None”记录被省略。

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