平民Commoner
共同起始战斗机和猎人。 训练HP到70将普通人变成肌肉男;否则OP达到70将它变成战士。 保护发展单位,并为他们的任务装备。
- HP
- 30
- OP
- 20
- DP
- 30
- MP
- 0
- VP
- 20
基础食粮费用: 500
原版侏罗纪大战 · 英文零售 1.05E 数据
从您的第一个普通人到传奇装备。 探索原版游戏的完整阵容,了解它的数字意味着什么。
这个参考描述了DOS游戏。 新的 Windows 功能在主页上单独解释。 战役脚本、难度、部落限制和训练可以改变单位的实际统计数据或可用性。
图片使用原版精灵图和物品图标。共用建筑以一个部落的外观展示,不同部落可能有所不同。植物参考图片来自 JurassicKeep。原版 Brachiosaurus 和 Daemon 的精灵图位置为空。
HP是健康;OP是攻击力;DP是防御力。 MP是魔法力量:区分当前的咒语能量与解锁咒语所需的训练能力。 VP既影响移动延迟,也影响视野占地面积。
下面的值是基础定义,而不是最大训练统计值或关于每个战役产生的承诺。 建筑物值使用与单位移动不同的角色;因此,指南不会将建筑物的VP字节标记为步行速度。
食物支付招募和建设。 狩猎野生动物,收集他们留下的东西,并订购单位提供供应的食物存储。 下方的基本食物是生物的起始数据值,而不是每个场景中的保证奖励。
喂养和休息疲惫的单位。 睡眠允许恢复,但使单位变得脆弱。 在他们被包围之前撤退老兵;一个幸存的训练有素的战士比无尽的初学者更有价值。
单位获得经验和发展选定的属性。 下一个点的成本随着当前统计量的增加而增加,因此高级增长需要更多的工作。 训练额度取决于部落和实体类型。
Commoner 的 HP 达到 70 时会变为 Muscle-man;若未满足该条件,OP 达到 70 则变为 Warrior。两项同时达标时,优先检查 HP。因此训练方向会影响军队组成。
原始物理基础伤害是 1 + floor(OP / 32) + floor(max(OP − DP, 0) / 16)。装备攻击会加上武器对目标类型的伤害加成,再减去相应盾牌的减免值;最终伤害至少为 1。
因此,不同的武器适合不同的对手。 OP不是每次击中造成的伤害,而DP不是固定数量的阻止伤害点。 法术和特殊攻击行为与这一基本物理公式分开。
库存分开武器,盾牌,携带的食物和特殊物品。 双手箭武器防止携带盾牌。 消耗品只能恢复当前生命值或MP值。
几个遗迹记录包含原始可执行文件从未应用的有吸引力的统计奖励。 下面四个不活跃的遗迹被明确标记。 原来的军械库也有一个物品销售索引错误;购买价格在这里列出,但不可靠的销售价格不作为一致的经济规则呈现。
VP 逐步改变移动,并扩大视线范围。 在狩猎或攻击之前进行侦察,在可用的情况下使用飞行生物和地图魔法,并观察返回您的商店的路线。
所有部落都有原始战士。 专家训练员遵循部落身份,而战役场景可以提供不寻常的起始部队,占领的建筑物或限制。 新的小规模战斗和现代人工智能规则并非原版游戏的一部分。
Windows · v1.11G · World Studio 40 / 0.40.0
修复地面占用崩溃、任务计时、暂停/全屏和重新绑定的菜单键。现代小地图和时钟在菜单中保持可见。改进 Advanced 和帮助图片查看;Hard 难度正确显示红眼骷髅。
World Studio 40 包含内置音频转换、更多图像/动画导入、野生动物食物量编辑、资源包撤销/重做和自动草稿恢复。修复自定义名称、属性、生产结果、专属声音、复活身份和战役依赖文件。
所有在线玩家和观战者必须使用完全相同的游戏构建和自定义内容。Windows 游戏为 v1.11G / 1.12.34.0,World Studio 为 40 / 0.40.0。独立浏览器实验室仍为游戏 1.12.17.0 / 编辑器 Core 0.36.0。
按名称、部落或描述搜索。 选择一个类别以缩小指南的范围。 所有条目在没有JavaScript的情况下仍然可读。
显示 85 个条目
悬停或轻触图片以预览。获得焦点后可使用方向键浏览。动画遵循你的减少动态效果设置。
13种部落单位类型和12种野生生物或危险。 食品价格是原始表格提供的基本征聘值。
共同起始战斗机和猎人。 训练HP到70将普通人变成肌肉男;否则OP达到70将它变成战士。 保护发展单位,并为他们的任务装备。
基础食粮费用: 500
一个坚固的原始战士与高起始HP和DP。 适用于所有部落,也可以通过训练普通人获得。 适合在弱小单位恢复时持续战斗。
基础食粮费用: 1200
一个攻击性的原始战士与高起始OP. 适用于所有部落,也可以通过训练普通人获得。 武器和进一步的训练决定了它对不同目标的效力。
基础食粮费用: 1000
通过圣地获得的专家建筑角色。 使用它的动作面板放置可用的建筑物在合适的地面上。 建筑消耗食物;保护建筑师,而基地扩展。
卡诺斯支援投掷者。 随着训练过的MP能力的增长,学习治疗、群体治疗、保护和复苏。 把它放在你的战斗人员后面,并保留足够的当前MP来施放。
基础食粮费用: 900
一个Moospell攻击性的施法者。 学习火,声音,闪电和冰攻击。 它的初始30MP允许第一个咒语,而更高级的咒语需要训练。
基础食粮费用: 1000
Moospell 区域攻击技能。 毒气,火舞和地震威胁群体和建筑物。 自我毁灭会牺牲施法者,所以它的低MP成本并不是全部的代价。
基础食粮费用: 2000
Romack移动性和探索专家。 绘图咒语揭示地形;空间转移提供魔法重新定位。 高起始VP也支持移动和侦察。
基础食粮费用: 900
一个快速的Tyrano地面恐龙。 它的移动性、HP和防御的初始平衡使它在狩猎和移动战斗中非常有用。 它仍然受益于认真培训和支持。
基础食粮费用: 1400
科阿卡地面支援与他们的飞行生物。 比其他训练有素的地面恐龙开始与较低的HP; 通过战斗行为和训练判断其匹配, 而不是食物价格单独.
基础食粮费用: 1800
Koaka飞行侦察机和战斗机。 其非常高的起始VP和飞行开放路线不可用于地面单位。 使用它来探索和定位目标之前,承诺的部落的其余部分。
基础食粮费用: 1800
一个耐用的Tyrano地面恐龙与正常训练恐龙的最高开始HP. 对于强大的战线有用,有支持和机动空间。
基础食粮费用: 2100
具有波状远程攻击的Tyrano恐龙。 随着波浪的推进,攻击力量会减弱。 定位和目标距离与其操作系统一样重要。
基础食粮费用: 1900
一个强大的野生恐龙具有非常高的起始攻击和防御。 一个年轻党的危险狩猎;避免喂没有经验的单位一次一个。
初始携带食粮: 1000

一条未使用的原版数据,拥有此表最高的基础生命值。原版动画中没有可见的恐龙,因此参考图片仅显示选择标记。
初始携带食粮: 950
一个严格保护的野生恐龙。 带来一个准备好的党和攻击之前比较恐龙目标你的武器。
初始携带食粮: 900
一个移动的野生恐龙与大量的HP. 侦察它的位置,并保持狩猎小组在一起。
初始携带食粮: 800
原版没有可见精灵图
一条未使用的原版生物数据。原版动画中没有可见精灵图,并非常规可招募单位或具有画面的战役生物。
初始携带食粮: 750
大型野生哺乳动物在其基础记录中携带大量食物。 承诺之前,评估你的猎人危险.
初始携带食粮: 700
一个犀牛般的野生动物,在游戏中被称为Musso。 与岛上的巨型恐龙相比,这是一场中等规模的狩猎。
初始携带食粮: 400
一个快速的野生捕食者,具有可观的攻击力。 观察暴露的工人和恢复猎人周围的它。
初始携带食粮: 350
一个小,快速的捕食者。 其较低的HP使它不如虎耐用,但孤立的初学者仍然可以受到威胁。
初始携带食粮: 200
在游戏中称为小犬库尔. 从初始属性来看,这是一个相对轻的猎物;附近的敌人仍然可以改变这场战斗。
初始携带食粮: 150

一个固定的敌对工厂。 它的零VP意味着它不像动物一样漫游;在通过一个区域时考虑它的位置。
初始携带食粮: 30

一个固定的敌对蘑菇,基础HP低于有害杂草。 原始世界的危险的一部分,不同于新的化妆品生物。
初始携带食粮: 20
14个建筑定义,包括两个军械库变体和九个专家训练员。 成本是食物; 访问取决于部落和场景.

中央部落建筑和建造者角色的访问点。 建造选项取决于部落和场景。 失去基地的这一部分会使重建变得更加困难。
建筑食品费用: 5000

生产部落共享的原始战斗单位。 在招募过程中保持食物供应;将新招募人员与培训和装备结合起来。
建筑食品费用: 2000

两个原始军械库变体之一。 提供设备并支持物品交易。 其库存取决于变体和场景;这不是通用升级级别。
建筑食品费用: 3500

第二个原始的Armory变体。 使用与第一个相同的显示名称和基地建筑统计信息,但可以提供不同的装备选择。
建筑食品费用: 3500

接受猎人带回家的食物,并支持部落的食物供应。 保持狩猎场和仓库之间的安全路线,并在攻击期间保护仓库。
建筑食品费用: 1000

为妖精部队建造的专业训练大楼 通过相关部落和场景可用。 它消耗食物来生产专家;个人属性训练在招募后继续进行。
建筑食品费用: 2500

为巫师部队建造的专家训练楼。 通过相关部落和场景可用。 它消耗食物来生产专家;个人属性训练在招募后继续进行。
建筑食品费用: 2500

为巫师单位提供专业训练的建筑物。 通过相关部落和场景可用。 它消耗食物来生产专家;个人属性训练在招募后继续进行。
建筑食品费用: 2500

游击队单位的专业训练建筑。 通过相关部落和场景可用。 它消耗食物来生产专家;个人属性训练在招募后继续进行。
建筑食品费用: 2500

一个专门的训练建筑,用于暴龙单位。 通过相关部落和场景可用。 它消耗食物来生产专家;个人属性训练在招募后继续进行。
建筑食品费用: 2500

一个专门的训练建筑,用于Carnotaurus单位。 通过相关部落和场景可用。 它消耗食物来生产专家;个人属性训练在招募后继续进行。
建筑食品费用: 3000

为Rhamphorhynchus单位的专家培训建筑。 通过相关部落和场景可用。 它消耗食物来生产专家;个人属性训练在招募后继续进行。
建筑食品费用: 2500

为三角龙单位的专家培训建筑。 通过相关部落和场景可用。 它消耗食物来生产专家;个人属性训练在招募后继续进行。
建筑食品费用: 3500

一个专门的训练建筑为Dilophosaurus单位。 通过相关部落和场景可用。 它消耗食物来生产专家;个人属性训练在招募后继续进行。
建筑食品费用: 3000
收录全部 30 种原版物品。普通装备可在军械库按食粮价格购买;传说装备与特殊物品的获取取决于关卡。

根据目标类型及其盾牌改变物理伤害。 它不仅仅是添加存储在项目记录中未使用的 OP 值。
食品购买价格: 350
+4: 平民, 建造者, 精灵, 法师, 术士, 游侠, 虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥, 豹头, 曲线, 讨厌的杂草, 毒蘑菇
+3: 壮汉, 战士, 黑龙龙, 中心词库, 巨龙, 守护进程, 哺乳动物, 穆萨
+2: 变速器, 卡诺托鲁斯, 双龙, 暴龙, 圣殿, 兵营, 军械库 A, 军械库 B, 食物仓库, 精灵 培训, 法师 培训, 术士 培训, 游侠 培训, 变速器培训, 卡诺托鲁斯培训, Rhamphorhynchus 培训, 三胞胎培训, 双龙培训
+0: (原始内容存档于2018-09-21). Rhamphorhynchus
+5: 三叠纪

根据目标类型及其盾牌改变物理伤害。 它不仅仅是添加存储在项目记录中未使用的 OP 值。
食品购买价格: 330
+2: 平民, 建造者, 豹头, 曲线, 圣殿, 兵营, 军械库 A, 军械库 B, 食物仓库, 精灵 培训, 法师 培训, 术士 培训, 游侠 培训, 变速器培训, 卡诺托鲁斯培训, Rhamphorhynchus 培训, 三胞胎培训, 双龙培训
+1: 壮汉, 战士, 精灵, 法师, 术士, 游侠, 虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥
+6: 变速器, 卡诺托鲁斯, 三叠纪, 双龙
+5: (原始内容存档于2018-09-21). Rhamphorhynchus, 黑龙龙, 守护进程, 哺乳动物
+7: 暴龙, 中心词库, 巨龙
+3: 穆萨
+4: 讨厌的杂草, 毒蘑菇

根据目标类型及其盾牌改变物理伤害。 它不仅仅是添加存储在项目记录中未使用的 OP 值。
食品购买价格: 310
+2: 平民, 建造者, 变速器, 卡诺托鲁斯, 三叠纪, 双龙, 暴龙, 黑龙龙, 中心词库, 巨龙, 守护进程, 哺乳动物, 穆萨
+1: 壮汉, 战士, 精灵, 法师, 术士, 游侠, (原始内容存档于2018-09-21). Rhamphorhynchus
+5: 虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥
+8: 豹头, 曲线, 讨厌的杂草, 毒蘑菇, 圣殿, 兵营
+4: 军械库 A, 军械库 B, 食物仓库, 精灵 培训, 法师 培训, 术士 培训, 游侠 培训, 变速器培训, 卡诺托鲁斯培训, Rhamphorhynchus 培训, 三胞胎培训, 双龙培训

根据目标类型及其盾牌改变物理伤害。 它不仅仅是添加存储在项目记录中未使用的 OP 值。
食品购买价格: 500
+2: 平民, 建造者, 变速器, 卡诺托鲁斯, 三叠纪
+1: 壮汉, 战士, 双龙, 虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥, 豹头, 曲线
+7: 精灵, 法师, 术士, 游侠
+4: (原始内容存档于2018-09-21). Rhamphorhynchus, 讨厌的杂草, 毒蘑菇
+0: 暴龙, 黑龙龙, 中心词库, 巨龙, 守护进程, 哺乳动物, 穆萨, 圣殿, 兵营, 军械库 A, 军械库 B, 食物仓库, 精灵 培训, 法师 培训, 术士 培训, 游侠 培训, 变速器培训, 卡诺托鲁斯培训, Rhamphorhynchus 培训, 三胞胎培训, 双龙培训

根据目标类型及其盾牌改变物理伤害。 它不仅仅是添加存储在项目记录中未使用的 OP 值。 使用两个装备手,所以盾牌不能同时佩戴。
食品购买价格: 400
+1: 平民, 壮汉, 战士, 建造者, 法师, 术士, 游侠
+0: 精灵, 变速器, 卡诺托鲁斯, 三叠纪, 双龙, 暴龙, 黑龙龙, 中心词库, 巨龙, 守护进程, 哺乳动物, 穆萨, 虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥, 豹头, 曲线, 圣殿, 兵营, 军械库 A, 军械库 B, 食物仓库, 精灵 培训, 法师 培训, 术士 培训, 游侠 培训, 变速器培训, 卡诺托鲁斯培训, Rhamphorhynchus 培训, 三胞胎培训, 双龙培训
+2: (原始内容存档于2018-09-21). Rhamphorhynchus
+4: 讨厌的杂草, 毒蘑菇

根据目标类型及其盾牌改变物理伤害。 它不仅仅是添加存储在项目记录中未使用的 OP 值。 使用两个装备手,所以盾牌不能同时佩戴。
食品购买价格: 350
+1: 平民, 壮汉, 战士, 建造者
+0: 精灵, 法师, 术士, 游侠, 三叠纪, 暴龙, 黑龙龙, 中心词库, 巨龙, 守护进程, 哺乳动物, 穆萨, 虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥, 豹头, 曲线
+2: 变速器, 卡诺托鲁斯
+3: (原始内容存档于2018-09-21). Rhamphorhynchus, 圣殿
+4: 双龙, 讨厌的杂草, 毒蘑菇
+6: 兵营, 军械库 A, 军械库 B, 食物仓库, 精灵 培训, 法师 培训, 术士 培训, 游侠 培训, 变速器培训, 卡诺托鲁斯培训, Rhamphorhynchus 培训, 三胞胎培训, 双龙培训

根据目标类型及其盾牌改变物理伤害。 它不仅仅是添加存储在项目记录中未使用的 OP 值。 使用两个装备手,所以盾牌不能同时佩戴。
食品购买价格: 350
+3: 平民, 建造者, 精灵
+2: 壮汉, 战士, 法师, 术士, 游侠
+1: 变速器, 卡诺托鲁斯, 三叠纪, 双龙, 穆萨, 虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥, 豹头, 曲线
+4: (原始内容存档于2018-09-21). Rhamphorhynchus, 讨厌的杂草, 毒蘑菇
+0: 暴龙, 黑龙龙, 中心词库, 巨龙, 守护进程, 哺乳动物, 圣殿, 兵营, 军械库 A, 军械库 B, 食物仓库, 精灵 培训, 法师 培训, 术士 培训, 游侠 培训, 变速器培训, 卡诺托鲁斯培训, Rhamphorhynchus 培训, 三胞胎培训, 双龙培训

根据进攻及其盾牌匹配情况减少物理伤害。 它不仅仅是添加存储在项目记录中的未使用的 DP 值。
食品购买价格: 350
徒手: 4
剑: 4
长矛: 6
石斧: 7
回旋镖: 8
毒箭: 5
火箭: 0
箭: 7
天神剑: 5
月光剑: 5
黑暗之斧: 5
黑暗之锤: 4
火山长矛: 0

根据进攻及其盾牌匹配情况减少物理伤害。 它不仅仅是添加存储在项目记录中的未使用的 DP 值。
食品购买价格: 400
徒手: 5
剑: 6
长矛: 7
石斧: 4
回旋镖: 6
毒箭: 6
火箭: 4
箭: 5
天神剑: 10
月光剑: 10
黑暗之斧: 10
黑暗之锤: 6
火山长矛: 4

根据进攻及其盾牌匹配情况减少物理伤害。 它不仅仅是添加存储在项目记录中的未使用的 DP 值。
食品购买价格: 380
徒手: 3
剑: 2
长矛: 2
石斧: 2
回旋镖: 4
毒箭: 4
火箭: 12
箭: 2
天神剑: 3
月光剑: 3
黑暗之斧: 3
黑暗之锤: 2
火山长矛: 7

在消耗时恢复高达 10 HP 和 5 MP,受单元电流容量的限制。
食品购买价格: 210

消耗后恢复高达 20 HP 和 10 MP,受单元电流容量的限制。
食品购买价格: 250

消耗后恢复高达 30 HP 和 15 MP,受单元电流容量的限制。
食品购买价格: 350

消耗后恢复高达 40 HP 和 20 MP,受单元电流容量的限制。
食品购买价格: 450

根据目标类型及其盾牌改变物理伤害。 它不仅仅是添加存储在项目记录中未使用的 OP 值。
竞选协会地点:蒂拉诺
+20: 平民, 建造者, 虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥, 豹头, 曲线
+18: 壮汉, 战士
+12: 精灵, 法师, 术士, 游侠, 变速器, 卡诺托鲁斯, 双龙
+25: (原始内容存档于2018-09-21). Rhamphorhynchus
+10: 三叠纪, 暴龙, 黑龙龙, 中心词库, 巨龙, 守护进程, 哺乳动物
+15: 穆萨
+24: 讨厌的杂草, 毒蘑菇
+8: 圣殿, 兵营, 军械库 A, 军械库 B, 食物仓库, 精灵 培训, 法师 培训, 术士 培训, 游侠 培训, 变速器培训, 卡诺托鲁斯培训, Rhamphorhynchus 培训, 三胞胎培训, 双龙培训

根据目标类型及其盾牌改变物理伤害。 它不仅仅是添加存储在项目记录中未使用的 OP 值。
竞选协会地点:科阿卡
+15: 平民, 建造者, 虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥, 豹头, 曲线
+13: 壮汉, 战士
+18: 精灵, 法师, 术士, 游侠, 讨厌的杂草, 毒蘑菇
+8: 变速器, 卡诺托鲁斯, 三叠纪, 暴龙, 黑龙龙, 中心词库, 巨龙, 守护进程, 哺乳动物, 圣殿, 兵营, 军械库 A, 军械库 B, 食物仓库, 精灵 培训, 法师 培训, 术士 培训, 游侠 培训, 变速器培训, 卡诺托鲁斯培训, Rhamphorhynchus 培训, 三胞胎培训, 双龙培训
+9: (原始内容存档于2018-09-21). Rhamphorhynchus, 双龙
+12: 穆萨

当精灵在遗物插槽中携带时,参与原始MP再生检查。 这不是最大伤害、防御或移动的固定增加。
竞选协会: 独木舟

根据目标类型及其盾牌改变物理伤害。 它不仅仅是添加存储在项目记录中未使用的 OP 值。
+14: 平民, 建造者
+12: 壮汉, 战士
+17: 精灵, 法师, 术士, 游侠
+7: 变速器, 卡诺托鲁斯, 三叠纪, 暴龙, 黑龙龙, 中心词库, 巨龙, 守护进程
+8: (原始内容存档于2018-09-21). Rhamphorhynchus, 双龙
+10: 哺乳动物, 圣殿, 兵营, 军械库 A, 军械库 B, 食物仓库, 精灵 培训, 法师 培训, 术士 培训, 游侠 培训, 变速器培训, 卡诺托鲁斯培训, Rhamphorhynchus 培训, 三胞胎培训, 双龙培训
+18: 穆萨, 讨厌的杂草, 毒蘑菇
+20: 虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥, 豹头, 曲线

当由巫师携带到遗物插槽时,参与原始MP再生检查。 这不是最大伤害、防御或移动的固定增加。
竞选协会莫斯佩爾特

当由游击队员携带到遗物插槽时,参与原始MP再生检查。 这不是最大伤害、防御或移动的固定增加。
竞选协会罗马克

根据进攻及其盾牌匹配情况减少物理伤害。 它不仅仅是添加存储在项目记录中的未使用的 DP 值。
竞选协会地点:库姆巴
徒手: 15
剑: 15
长矛: 15
石斧: 15
回旋镖: 15
毒箭: 15
火箭: 20
箭: 15
天神剑: 15
月光剑: 15
黑暗之斧: 15
黑暗之锤: 15
火山长矛: 15

根据目标类型及其盾牌改变物理伤害。 它不仅仅是添加存储在项目记录中未使用的 OP 值。
竞选协会马赛人
+10: 平民, 建造者, 精灵, 法师, 术士, 游侠, 黑龙龙, 哺乳动物
+7: 壮汉, 战士, 中心词库, 巨龙, 守护进程
+6: 变速器, 卡诺托鲁斯
+4: (原始内容存档于2018-09-21). Rhamphorhynchus
+9: 三叠纪
+5: 双龙
+8: 暴龙
+14: 穆萨
+16: 虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥
+17: 豹头
+18: 曲线
+20: 讨厌的杂草, 毒蘑菇, 圣殿, 兵营, 军械库 A, 军械库 B, 食物仓库, 精灵 培训, 法师 培训, 术士 培训, 游侠 培训, 变速器培训, 卡诺托鲁斯培训, Rhamphorhynchus 培训, 三胞胎培训, 双龙培训

根据目标类型及其盾牌改变物理伤害。 它不仅仅是添加存储在项目记录中未使用的 OP 值。
竞选协会: 拉杜姆巴
+7: 平民, 建造者, 圣殿, 兵营, 军械库 A, 军械库 B, 食物仓库, 精灵 培训, 法师 培训, 术士 培训, 游侠 培训, 变速器培训, 卡诺托鲁斯培训, Rhamphorhynchus 培训, 三胞胎培训, 双龙培训
+5: 壮汉, 战士, 精灵, 法师, 术士, 游侠
+20: 变速器, 卡诺托鲁斯, 暴龙, 黑龙龙, 中心词库, 巨龙, 守护进程, 哺乳动物, 穆萨
+16: (原始内容存档于2018-09-21). Rhamphorhynchus
+18: 三叠纪, 双龙
+10: 虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥,虎哥, 豹头
+12: 曲线
+8: 讨厌的杂草, 毒蘑菇

根据进攻及其盾牌匹配情况减少物理伤害。 它不仅仅是添加存储在项目记录中的未使用的 DP 值。
徒手: 20
剑: 20
长矛: 20
石斧: 20
回旋镖: 20
毒箭: 20
火箭: 15
箭: 20
天神剑: 20
月光剑: 10
黑暗之斧: 17
黑暗之锤: 20
火山长矛: 20

存在于原始清单中,但其列出的 stat 字节未被零售可执行文件应用。 不要期望它在原始游戏中提高单位统计数据。

存在于原始清单中,但其列出的 stat 字节未被零售可执行文件应用。 不要期望它在原始游戏中提高单位统计数据。

存在于原始清单中,但其列出的 stat 字节未被零售可执行文件应用。 不要期望它在原始游戏中提高单位统计数据。

存在于原始清单中,但其列出的 stat 字节未被零售可执行文件应用。 不要期望它在原始游戏中提高单位统计数据。

当由巫师携带到遗物位置时,参与原始MP再生检查。 这不是最大伤害、防御或移动的固定增加。

单位携带或留在地面上的食物。 狩猎和收集它, 带给食物储存供应,并使用部落的股票招募和建设. 携带的食物也有助于恢复。
训练的MP要求解锁一个技能。 每次施法的MP是当前使用它所花费的能量;这是两个不同的数字。
恢复选定目标的生命。
需要训练有素的议员: 30
每人MP: 15
治疗一组附近单位。
需要训练有素的议员: 50
每人MP: 20
创建一个保护屏障。
需要训练有素的议员: 70
每人MP: 40
暂时保护目标免受伤害。
需要训练有素的议员: 90
每人MP: 60
通过恢复魔法将倒下的单位恢复。
需要训练有素的议员: 110
每人MP: 80
集中火力攻击
需要训练有素的议员: 30
每人MP: 18
一个破坏性的声音攻击。
需要训练有素的议员: 45
每人MP: 25
通过进一步的MP训练解锁闪电攻击。
需要训练有素的议员: 65
每人MP: 40
先进的冰攻击。
需要训练有素的议员: 90
每人MP: 60
释放有害的毒气。
需要训练有素的议员: 30
每人MP: 18
区域火灾攻击。
需要训练有素的议员: 50
每人MP: 32
强大的区域攻击,也可以威胁建筑物。
需要训练有素的议员: 90
每人MP: 70
在破坏性攻击中牺牲施法者。
需要训练有素的议员: 100
每人MP: 5
显示地图的较小区域。
需要训练有素的议员: 30
每人MP: 20
显示地图的更大区域。
需要训练有素的议员: 50
每人MP: 30
使用流浪者的移动魔法重新定位.
需要训练有素的议员: 70
每人MP: 30
没有匹配条目。 尝试另一个词或选择所有。
对照英文零售1.05E可执行文件和游戏数据表检查了阵容、基础统计数据、成本、物品行为和咒语阈值。 名称可能与原始菜单中的拼写略有不同。 空的内部“None”记录被省略。
进一步的粉丝研究和策略讨论,访问 JurassicKeep。现代功能与安装说明请参阅 Windows 版本指南.
返回 Jurassic War →