Zum Inhalt springen
Jurassic War
Deutsch
Windows 1.11G · build 1.12.34.0 · World Studio 0.40.0 · 13 October 2026

The original Jurassic War · Englischer Einzelhandel 1.05E Daten

Das
Inselhandbuch.

Vom ersten Commoner bis zur legendären Ausrüstung. Entdecke den kompletten Kader des Originalspiels und verstehe, was die Zahlen bedeuten.

Diese Referenz beschreibt das DOS-Spiel. Neue Windows-Features werden separat auf der Hauptseite erklärt. Kampagnenskripte, Schwierigkeitsgrad, Stammesgrenzen und Training können die tatsächlichen Werte oder die Verfügbarkeit einer Einheit verändern.

Die Bilder verwenden originale Sprites und Gegenstandssymbole. Gemeinsame Gebäude werden im Stil eines Stammes gezeigt; ihr Aussehen kann variieren. Pflanzenbilder stammen von JurassicKeep. Brachiosaurus und Daemon haben leere Sprite-Plätze im Original.

Lesen Sie das Schlachtfeld.

Original illustrierte Hilfe mit Angriffs-, Nahrungs-, Schlaf- und Ausrüstungssteuerung
Originalhilfe · Bestellungen, Ausrüstung und Schulung
Original Hilfe mit dem Heiligtum und Bau-Icons
Originalhilfe · Bau und Rekrutierung
HP, OP, DP, MP und VP

HP ist Gesundheit; OP ist offensive Kraft; DP ist defensive Kraft. MP ist magische Kraft: Unterscheide aktuelle Zaubenergie von der trainierten Kapazität, die zum Freischalten von Zaubern benötigt wird. VP beeinflusst sowohl die Bewegungsverzögerung als auch den Visier-Footprint.

Die Werte unten sind Basisdefinitionen, nicht maximal trainierte Werte oder ein Versprechen über jedes Spawn einer Kampagne. Gebäudewerte verwenden eine andere Rolle als Einheitenbewegung; der Leitfaden bezeichnet daher das VP-Byte eines Gebäudes nicht als Gehgeschwindigkeit.

Jagd, Nahrung und Erholung

Nahrung zahlt für Rekrutierung und Bau. Jage wilde Kreaturen, sammle, was sie hinterlassen, und bestelle Einheiten, um Vorräte in die Lebensmittellagerung zu bringen. Die unten getragene Nahrung ist der Startdatenwert einer Kreatur, nicht eine garantierte Belohnung in jedem Szenario.

Füttere und ruhe müde Einheiten aus. Der Schlaf ermöglicht Erholung, lässt die Einheit aber verwundbar. Ziehe Veteranen zurück, bevor sie umzingelt werden; ein überlebender ausgebildeter Kämpfer ist mehr wert als ein endloser Strom von Anfängern.

Training und Commoner Evolution

Einheiten sammeln Erfahrung und entwickeln ausgewählte Attribute. Die Kosten des nächsten Punktes erhöhen sich mit der aktuellen Statistik, so dass Wachstum auf hoher Ebene mehr Arbeit erfordert. Ausbildungskapazitäten hängen von Stamm und Entitätentyp ab.

Ein Commoner wird bei HP 70 zum Muscle-man. Ist diese Bedingung nicht erfüllt, wird er bei OP 70 zum Warrior. Werden beide Grenzen gleichzeitig erreicht, hat die HP-Prüfung Vorrang. Dein Training bestimmt also die Entwicklung.

Schaden ist mehr als OP minus DP

Der ursprüngliche physische Basisschaden ist 1 + floor(OP / 32) + floor(max(OP − DP, 0) / 16). Ausgerüstete Angriffe fügen dann einen Waffen-gegen-Ziel-Modifikator hinzu und subtrahieren die entsprechende Schildreduktion mit einem minimalen Schaden von 1.

Unterschiedliche Waffen passen daher zu unterschiedlichen Gegnern. OP ist nicht Schaden pro Treffer, und DP ist nicht eine feste Anzahl blockierter Trefferpunkte. Das Verhalten von Zaubern und Spezialangriffen ist von dieser physikalischen Grundformel getrennt.

Ausrüstung und Eigenheiten des Originalspiels

Inventar trennt Waffen, Schilde, getragene Nahrung und spezielle Gegenstände. Zweihand-Pfeilwaffen verhindern das Tragen eines Schildes. Verbrauchsmaterialien stellen nur bis zur aktuellen HP- oder MP-Kapazität wieder her.

Mehrere Reliquien-Datensätze enthalten attraktiv aussehende Statistik-Boni, die das ursprüngliche ausführbare Programm niemals anwendet. Die vier inaktiven Relikte unten sind explizit markiert. Die ursprüngliche Waffenkammer hat auch einen Fehler bei der Indexierung von Gegenständen-Verkäufen; Kaufpreise werden hier aufgelistet, aber unzuverlässige Verkaufspreise werden nicht als konsistente Wirtschaftsregel dargestellt.

Scouting, Stämme und Kampagnenverfügbarkeit

VP ändert die Bewegung in Schritten und erweitert die Visierfläche. Schaut euch um, bevor ihr jagt oder angreift, nutzt fliegende Kreaturen und Kartenmagie, wenn verfügbar, und beobachtet die Wege zurück zu euren Lagern.

Alle Stämme haben primitive Kämpfer. Spezielle Trainer folgen der Stammesidentität, während Kampagnenszenarien ungewöhnliche Startkräfte, eroberte Gebäude oder Einschränkungen bereitstellen können. Die neuen Scharmützel- und modernen KI-Regeln sind nicht Teil des Originalspiels.

Windows · v1.11G · World Studio 40 / 0.40.0

v1.11G: eine lebendigere Welt und sicherere Projekte

Behoben wurden ein Absturz bei Bodenbelegung, Missionszeit, Pause/Vollbild und neu belegte Menütasten. Moderne Minikarte und Uhr bleiben in Menüs sichtbar. Advanced und die Hilfe-Bildansicht wurden verbessert; Hard zeigt den Schädel mit roten Augen korrekt.

World Studio 40 bietet mitgelieferte Audiokonvertierung, weitere Bild-/Animationsimporte, einstellbare Nahrung bei Wildtieren, Rückgängig/Wiederholen für Inhaltspakete und automatische Entwurfswiederherstellung. Korrekturen betreffen Namen, Werte, Produktion, eigene Sounds, Wiederbelebung und Kampagnenabhängigkeiten.

Alle Online-Spieler und Zuschauer benötigen genau diesen Build und identische eigene Inhalte. Windows: v1.11G / 1.12.34.0, World Studio: 40 / 0.40.0. Das separate Browserlabor bleibt bei Spiel 1.12.17.0 / Editor Core 0.36.0.

Jeder Einwohner. Jedes Werkzeug.

Suche nach Namen, Stamm oder Beschreibung. Wählen Sie eine Kategorie aus, um den Leitfaden einzugrenzen. Alle Einträge bleiben ohne JavaScript lesbar.

85 Einträge angezeigt

Bewege den Zeiger über das Bild oder tippe darauf. Bei Fokus blättere mit den Pfeiltasten.Animationen beachten deine Einstellung für reduzierte Bewegung.

Stammeseinheiten

13 Stammes-Einheitentypen und 12 wilde Kreaturen oder Gefahren. Nahrungsmittelpreise sind Basis-Rekrutierungswerte, wenn die ursprüngliche Tabelle einen enthält.

Originalgrafik des Spiels
Alle Stämme

BürgerCommoner

Der gemeinsame Startkämpfer und Jäger. Das Training von HP auf 70 verwandelt einen Commoner in einen Muscle-Man; andernfalls verwandelt es OP, das 70 erreicht, in einen Warrior. Schütze sich entwickelnde Einheiten und rüste sie für ihre Aufgabe aus.

HP
30
OP
20
DP
30
MP
0
VP
20

Grundkosten in Nahrung: 500

Originalgrafik des Spiels
Alle Stämme

KraftmannMuscle-man

Ein robuster primitiver Kämpfer mit hohen Anfangs-HP und DP. Verfügbar für alle Stämme und auch durch die Ausbildung eines Gemeinling erreicht. Geeignet, um einen Kampf auszuhalten, während sich schwächere Einheiten erholen.

HP
70
OP
35
DP
70
MP
0
VP
30

Grundkosten in Nahrung: 1200

Originalgrafik des Spiels
Alle Stämme

KriegerWarrior

Ein offensiver primitiver Kämpfer mit hohem Start-OP. Verfügbar für alle Stämme und auch durch die Ausbildung eines Gemeinling erreicht. Waffen und weitere Ausbildung bestimmen seine Wirksamkeit gegen verschiedene Ziele.

HP
50
OP
70
DP
35
MP
0
VP
40

Grundkosten in Nahrung: 1000

Originalgrafik des Spiels
Alle Stämme

BaumeisterConstructor

Eine spezielle Konstruktionsrolle, die durch das Heiligtum erhalten wird. Verwenden Sie das Aktionsfeld, um verfügbare Gebäude auf geeignetem Boden zu platzieren. Der Bau verbraucht Nahrung; schütze den Bauherrn, während die Basis wächst.

HP
20
OP
10
DP
10
MP
0
VP
10
Originalgrafik des Spiels
Kanoose

Elf

Die Kanoose-Stützrolle. Lernt Heilung, Gruppenheilung, Schutz und Wiederbelebung, während seine trainierte MP-Kapazität wächst. Behalte sie hinter deinen Kämpfern und bewahre genug aktuelle MP, um sie zu wirken.

HP
35
OP
25
DP
25
MP
30
VP
30

Grundkosten in Nahrung: 900

Originalgrafik des Spiels
Moospell

ZaubererWizard

Ein offensiver Zauber von Moospell. Lernt Feuer-, Geräusch-, Blitz- und Eis-Angriffe. Seine anfänglichen 30 MP erlauben den ersten Zauber, während fortgeschrittenere Zauber Training erfordern.

HP
45
OP
25
DP
25
MP
30
VP
30

Grundkosten in Nahrung: 1000

Originalgrafik des Spiels
Moospell

HexenmeisterWarlock

Der Moospell-Flächenangriffszauber. Giftgas, Feuertanz und Erdbeben bedrohen Gruppen und Gebäude. Selbstzerstörung opfert den Zaubernden, daher sind die niedrigen MP-Kosten nicht der ganze Preis.

HP
40
OP
25
DP
25
MP
30
VP
40

Grundkosten in Nahrung: 2000

Originalgrafik des Spiels
Romack

WaldläuferRanger

Der Romack Mobilitäts- und Erkundungsspezialist. Kartenzauber enthüllen Gelände; Space Shift bietet magische Verlagerung. Hoher Start VP unterstützt auch Bewegung und Scouting.

HP
40
OP
25
DP
25
MP
30
VP
70

Grundkosten in Nahrung: 900

Originalgrafik des Spiels
Tyrano

Velociraptor

Ein schneller Tyrano-Bodendinosaurier. Seine Ausgangsbalance von Mobilität, HP und Verteidigung macht ihn nützlich für die Jagd und mobile Kämpfe. Es profitiert immer noch von sorgfältiger Schulung und Unterstützung.

HP
80
OP
50
DP
80
MP
0
VP
90

Grundkosten in Nahrung: 1400

Originalgrafik des Spiels
Koaka

Carnotaurus

Koaka-Bodenunterstützung neben ihren fliegenden Kreaturen. Er beginnt mit weniger HP als die anderen trainierten Bodendinosaurier; beurteile seine Matchups nach Kampfverhalten und Training, nicht nur nach dem Nahrungspreis.

HP
45
OP
40
DP
60
MP
0
VP
60

Grundkosten in Nahrung: 1800

Originalgrafik des Spiels
Koaka

Rhamphorhynchus

Der Koaka fliegende Späher und Kämpfer. Seine sehr hohe Start-VP und offene Flugrouten sind für Bodeneinheiten unzugänglich. Verwenden Sie es, um Ziele zu erkunden und zu lokalisieren, bevor Sie den Rest des Stammes verhaften.

HP
50
OP
30
DP
40
MP
0
VP
120

Grundkosten in Nahrung: 1800

Originalgrafik des Spiels
Tyrano

Triceratops

Ein robuster Tyrano-Bodendinosaurier mit den höchsten Start-HP der regelmäßig trainierten Dinosaurier. Nützlich für eine starke Schlachtlinie, mit Unterstützung und Spielraum.

HP
130
OP
70
DP
60
MP
0
VP
50

Grundkosten in Nahrung: 2100

Originalgrafik des Spiels
Tyrano

Dilophosaurus

Der Tyrano-Dinosaurier mit einem wellenförmigen Fernkampf. Der Angriff verliert an Stärke, wenn die Welle voranschreitet. Positionierung und Zielabstand sind neben dem OP wichtig.

HP
50
OP
50
DP
40
MP
0
VP
50

Grundkosten in Nahrung: 1900

Wildtiere und Gefahren

Originalgrafik des Spiels
Tierwelt / Szenario Kreatur

Tyrannosaurus

Ein mächtiger wilder Dinosaurier mit sehr hoher Angriffs- und Verteidigungsfähigkeit. Eine gefährliche Jagd für eine junge Gruppe; vermeidet es, unerfahrene Einheiten einzeln zu füttern.

HP
200
OP
150
DP
150
MP
0
VP
200

Anfangs mitgeführte Nahrung: 1000

Brachiosaurus
Referenzbild: JurassicKeep
Ungenutzter Originaleintrag

Brachiosaurus

Eine ungenutzte Originaldefinition mit den höchsten Basis-HP dieser Tabelle. Die ursprünglichen Animationsplätze enthalten keinen sichtbaren Dinosaurier; das Referenzbild zeigt nur die Auswahlmarkierung.

HP
250
OP
100
DP
120
MP
0
VP
120

Anfangs mitgeführte Nahrung: 950

Originalgrafik des Spiels
Tierwelt / Szenario Kreatur

Centrosaurus

Ein stark geschützter wilder Dinosaurier. Bringen Sie eine vorbereitete Gruppe und vergleichen Sie Ihre Waffen gegen Dinosaurier-Ziele, bevor Sie angreifen.

HP
150
OP
80
DP
100
MP
0
VP
150

Anfangs mitgeführte Nahrung: 900

Originalgrafik des Spiels
Tierwelt / Szenario Kreatur

ArzneiwarenStauricosaurus

Ein mobiler wilder Dinosaurier mit beträchtlichen HP. Erkunden Sie seine Position und halten Sie die Jagdgruppe zusammen.

HP
120
OP
70
DP
80
MP
0
VP
140

Anfangs mitgeführte Nahrung: 800

Kein sichtbares Original-Sprite

Ungenutzter Originaleintrag

Daemon

Eine ungenutzte Kreaturendefinition. Ihre ursprünglichen Animationsplätze enthalten kein sichtbares Sprite; sie ist weder eine normal rekrutierbare Einheit noch eine abgebildete Kampagnenkreatur.

HP
100
OP
70
DP
70
MP
0
VP
130

Anfangs mitgeführte Nahrung: 750

Originalgrafik des Spiels
Tierwelt / Szenario Kreatur

MammutMammoth

Ein großes wildes Säugetier, das eine beträchtliche Nahrungsmenge in seinem Grundaufzeichnung trägt. Bewerte die Gefahr für deine Jäger, bevor du dich verpflichtest.

HP
80
OP
55
DP
45
MP
0
VP
120

Anfangs mitgeführte Nahrung: 700

Originalgrafik des Spiels
Tierwelt / Szenario Kreatur

Musso

Ein Nashorn-ähnliches wildes Tier, das im Spiel Musso heißt. Eine mittelgroße Jagd im Vergleich zu den riesigen Dinosauriern der Insel.

HP
70
OP
50
DP
45
MP
0
VP
70

Anfangs mitgeführte Nahrung: 400

Originalgrafik des Spiels
Tierwelt / Szenario Kreatur

Tiger

Ein schnelles wildes Raubtier mit erheblicher Angriffskraft. Halte Ausschau nach ihm in der Nähe von ausgesetzten Arbeitern und sich erholenden Jägern.

HP
50
OP
50
DP
40
MP
0
VP
120

Anfangs mitgeführte Nahrung: 350

Originalgrafik des Spiels
Tierwelt / Szenario Kreatur

Leopard

Ein kleineres, schnelles Raubtier. Seine niedrigeren HP machen ihn weniger haltbar als ein Tiger, aber isolierte Anfänger können immer noch bedroht werden.

HP
22
OP
24
DP
24
MP
0
VP
100

Anfangs mitgeführte Nahrung: 200

Originalgrafik des Spiels
Tierwelt / Szenario Kreatur

CurpurCur

Der kleine Hund namens Cur im Spiel. Ein relativ leichtes Jagdziel aufgrund seiner Anfangswerte; Gegner in der Nähe können die Begegnung noch ändern.

HP
18
OP
20
DP
20
MP
0
VP
80

Anfangs mitgeführte Nahrung: 150

Nexisches Weed
Referenzbild: JurassicKeep
Tierwelt / Szenario Kreatur

Nexisches WeedNoxious Weed

Eine stationäre feindliche Pflanze. Seine Null-VP bedeutet, dass er nicht wie Tiere umherstreift; berücksichtige seine Position, wenn du durch ein Gebiet fährst.

HP
40
OP
15
DP
10
MP
0
VP
0

Anfangs mitgeführte Nahrung: 30

Giftpilz
Referenzbild: JurassicKeep
Tierwelt / Szenario Kreatur

GiftpilzPoisonous Mushroom

Ein stationärer feindlicher Pilz mit niedrigeren Grund-HP als das schädliche Unkraut. Teil der Gefahren der ursprünglichen Welt, anders als die neuen kosmetischen Kreaturen.

HP
25
OP
10
DP
10
MP
0
VP
0

Anfangs mitgeführte Nahrung: 20

Der komplette Gebäudeplan

14 Gebäudedefinitionen, einschließlich der beiden Waffenkammer-Varianten und neun Spezialtrainer. Kosten sind Nahrung; Zugang hängt von Stamm und Szenario ab.

Heiligtum
Originale Spielgrafik
Gemeinsame Basis

HeiligtumSanctuary

Das zentrale Stammesgebäude und Zugangspunkt für die Konstrukteurrolle. Die Bauoptionen hängen vom Stamm und dem Szenario ab. Wenn du diesen Teil deiner Basis verlierst, wird der Wiederaufbau viel schwieriger.

HP
255
DP
255

Bau Nahrungsmittelkosten: 5000

Kaserne
Originale Spielgrafik
Gemeinsame Basis

KaserneBarracks

Produziert die gemeinsamen primitiven Kampfeinheiten des Stammes. Halte Nahrung bereit, während die Rekrutierung läuft; kombiniere neue Rekruten mit Training und Ausrüstung.

HP
200
DP
255

Bau Nahrungsmittelkosten: 2000

Waffenkammer A
Originale Spielgrafik
Gemeinsame Basis

Waffenkammer AArmory A

Eine von zwei original Armory Varianten. Liefert Ausrüstung und unterstützt den Gegenstandshandel. Der Bestand hängt von der Variante und dem Szenario ab; dies ist keine universelle Upgrade-Stufe.

HP
230
DP
255

Bau Nahrungsmittelkosten: 3500

Waffenkammer B
Originale Spielgrafik
Gemeinsame Basis

Waffenkammer BArmory B

Die zweite originale Armory-Variante. Verwendet den gleichen angezeigten Namen und die gleichen Statistiken wie der erste, kann aber eine andere Ausrüstung auswählen.

HP
230
DP
255

Bau Nahrungsmittelkosten: 3500

Nahrungslager
Originale Spielgrafik
Gemeinsame Basis

NahrungslagerFood-storage

Erhält Nahrung, die von Jägern nach Hause gebracht wird, und unterstützt die Nahrungsversorgung des Stammes. Halten Sie einen sicheren Weg zwischen Jagdgebieten und Lagern und schützen Sie Lager während eines Angriffs.

HP
160
DP
255

Bau Nahrungsmittelkosten: 1000

Elf Ausbildung
Originale Spielgrafik
Kanoose

Elf AusbildungElf training

Ein spezielles Trainingsgebäude für Elfeneinheiten. Erhältlich über den entsprechenden Stamm und das entsprechende Szenario. Es verbraucht Nahrung, um den Spezialisten zu produzieren; das individuelle Stat-Training wird nach der Rekrutierung fortgesetzt.

HP
180
DP
255

Bau Nahrungsmittelkosten: 2500

Zauberer Ausbildung
Originale Spielgrafik
Moospell

Zauberer AusbildungWizard training

Ein spezialisiertes Ausbildungsgebäude für Zaubereinheiten. Erhältlich über den entsprechenden Stamm und das entsprechende Szenario. Es verbraucht Nahrung, um den Spezialisten zu produzieren; das individuelle Stat-Training wird nach der Rekrutierung fortgesetzt.

HP
190
DP
255

Bau Nahrungsmittelkosten: 2500

Hexenmeister Ausbildung
Originale Spielgrafik
Moospell

Hexenmeister AusbildungWarlock training

Ein spezialisiertes Trainingsgebäude für Hexerei-Einheiten. Erhältlich über den entsprechenden Stamm und das entsprechende Szenario. Es verbraucht Nahrung, um den Spezialisten zu produzieren; das individuelle Stat-Training wird nach der Rekrutierung fortgesetzt.

HP
190
DP
255

Bau Nahrungsmittelkosten: 2500

Waldläufer Ausbildung
Originale Spielgrafik
Romack

Waldläufer AusbildungRanger training

Ein spezielles Trainingsgebäude für Rangereinheiten. Erhältlich über den entsprechenden Stamm und das entsprechende Szenario. Es verbraucht Nahrung, um den Spezialisten zu produzieren; das individuelle Stat-Training wird nach der Rekrutierung fortgesetzt.

HP
190
DP
255

Bau Nahrungsmittelkosten: 2500

Ausbildung in Velociraptoren
Originale Spielgrafik
Tyrano

Ausbildung in VelociraptorenVelociraptor training

Ein spezielles Trainingsgebäude für Velociraptor-Einheiten. Erhältlich über den entsprechenden Stamm und das entsprechende Szenario. Es verbraucht Nahrung, um den Spezialisten zu produzieren; das individuelle Stat-Training wird nach der Rekrutierung fortgesetzt.

HP
220
DP
255

Bau Nahrungsmittelkosten: 2500

Carnotaurus-Ausbildung
Originale Spielgrafik
Koaka

Carnotaurus-AusbildungCarnotaurus training

Ein spezielles Ausbildungsgebäude für Carnotaurus-Einheiten. Erhältlich über den entsprechenden Stamm und das entsprechende Szenario. Es verbraucht Nahrung, um den Spezialisten zu produzieren; das individuelle Stat-Training wird nach der Rekrutierung fortgesetzt.

HP
210
DP
255

Bau Nahrungsmittelkosten: 3000

Ausbildung in Rhamphorhynchus
Originale Spielgrafik
Koaka

Ausbildung in RhamphorhynchusRhamphorhynchus training

Ein spezielles Ausbildungsgebäude für Rhamphorhynchus-Einheiten. Erhältlich über den entsprechenden Stamm und das entsprechende Szenario. Es verbraucht Nahrung, um den Spezialisten zu produzieren; das individuelle Stat-Training wird nach der Rekrutierung fortgesetzt.

HP
200
DP
255

Bau Nahrungsmittelkosten: 2500

Triceratops-Ausbildung
Originale Spielgrafik
Tyrano

Triceratops-AusbildungTriceratops training

Ein spezielles Trainingsgebäude für Triceratops-Einheiten. Erhältlich über den entsprechenden Stamm und das entsprechende Szenario. Es verbraucht Nahrung, um den Spezialisten zu produzieren; das individuelle Stat-Training wird nach der Rekrutierung fortgesetzt.

HP
240
DP
255

Bau Nahrungsmittelkosten: 3500

Ausbildung von Dilophosaurus
Originale Spielgrafik
Tyrano

Ausbildung von DilophosaurusDilophosaurus training

Ein spezielles Trainingsgebäude für Dilophosaurus-Einheiten. Erhältlich über den entsprechenden Stamm und das entsprechende Szenario. Es verbraucht Nahrung, um den Spezialisten zu produzieren; das individuelle Stat-Training wird nach der Rekrutierung fortgesetzt.

HP
190
DP
255

Bau Nahrungsmittelkosten: 3000

Waffen, Schilde, Vorräte & Relikte

Alle 30 ursprünglichen Gegenstandstypen. Normale Ausrüstung hat einen Waffenkaufenpreis; legendäre und spezielle Gegenstände hängen vom Szenario ab.

Schwert
Originale Spielgrafik
Waffe

SchwertSword

Ändert den physischen Schaden entsprechend dem Zieltyp und seinem Schild. Er addiert nicht einfach den unbenutzten OP-Wert, der im Artikeldatensatz gespeichert ist.

Kaufpreis in Lebensmitteln: 350

Schadensbonus nach Zieltyp

+4: Bürger, Baumeister, Elf, Zauberer, Hexenmeister, Waldläufer, Tiger, Leopard, Curpur, Nexisches Weed, Giftpilz

+3: Kraftmann, Krieger, Brachiosaurus, Centrosaurus, Arzneiwaren, Daemon, Mammut, Musso

+2: Velociraptor, Carnotaurus, Dilophosaurus, Tyrannosaurus, Heiligtum, Kaserne, Waffenkammer A, Waffenkammer B, Nahrungslager, Elf Ausbildung, Zauberer Ausbildung, Hexenmeister Ausbildung, Waldläufer Ausbildung, Ausbildung in Velociraptoren, Carnotaurus-Ausbildung, Ausbildung in Rhamphorhynchus, Triceratops-Ausbildung, Ausbildung von Dilophosaurus

+0: Rhamphorhynchus

+5: Triceratops

Speer
Originale Spielgrafik
Waffe

SpeerSpear

Ändert den physischen Schaden entsprechend dem Zieltyp und seinem Schild. Er addiert nicht einfach den unbenutzten OP-Wert, der im Artikeldatensatz gespeichert ist.

Kaufpreis in Lebensmitteln: 330

Schadensbonus nach Zieltyp

+2: Bürger, Baumeister, Leopard, Curpur, Heiligtum, Kaserne, Waffenkammer A, Waffenkammer B, Nahrungslager, Elf Ausbildung, Zauberer Ausbildung, Hexenmeister Ausbildung, Waldläufer Ausbildung, Ausbildung in Velociraptoren, Carnotaurus-Ausbildung, Ausbildung in Rhamphorhynchus, Triceratops-Ausbildung, Ausbildung von Dilophosaurus

+1: Kraftmann, Krieger, Elf, Zauberer, Hexenmeister, Waldläufer, Tiger

+6: Velociraptor, Carnotaurus, Triceratops, Dilophosaurus

+5: Rhamphorhynchus, Brachiosaurus, Daemon, Mammut

+7: Tyrannosaurus, Centrosaurus, Arzneiwaren

+3: Musso

+4: Nexisches Weed, Giftpilz

Steinaxt
Originale Spielgrafik
Waffe

SteinaxtStone-Ax

Ändert den physischen Schaden entsprechend dem Zieltyp und seinem Schild. Er addiert nicht einfach den unbenutzten OP-Wert, der im Artikeldatensatz gespeichert ist.

Kaufpreis in Lebensmitteln: 310

Schadensbonus nach Zieltyp

+2: Bürger, Baumeister, Velociraptor, Carnotaurus, Triceratops, Dilophosaurus, Tyrannosaurus, Brachiosaurus, Centrosaurus, Arzneiwaren, Daemon, Mammut, Musso

+1: Kraftmann, Krieger, Elf, Zauberer, Hexenmeister, Waldläufer, Rhamphorhynchus

+5: Tiger

+8: Leopard, Curpur, Nexisches Weed, Giftpilz, Heiligtum, Kaserne

+4: Waffenkammer A, Waffenkammer B, Nahrungslager, Elf Ausbildung, Zauberer Ausbildung, Hexenmeister Ausbildung, Waldläufer Ausbildung, Ausbildung in Velociraptoren, Carnotaurus-Ausbildung, Ausbildung in Rhamphorhynchus, Triceratops-Ausbildung, Ausbildung von Dilophosaurus

Bumerang
Originale Spielgrafik
Waffe

BumerangBoomerang

Ändert den physischen Schaden entsprechend dem Zieltyp und seinem Schild. Er addiert nicht einfach den unbenutzten OP-Wert, der im Artikeldatensatz gespeichert ist.

Kaufpreis in Lebensmitteln: 500

Schadensbonus nach Zieltyp

+2: Bürger, Baumeister, Velociraptor, Carnotaurus, Triceratops

+1: Kraftmann, Krieger, Dilophosaurus, Tiger, Leopard, Curpur

+7: Elf, Zauberer, Hexenmeister, Waldläufer

+4: Rhamphorhynchus, Nexisches Weed, Giftpilz

+0: Tyrannosaurus, Brachiosaurus, Centrosaurus, Arzneiwaren, Daemon, Mammut, Musso, Heiligtum, Kaserne, Waffenkammer A, Waffenkammer B, Nahrungslager, Elf Ausbildung, Zauberer Ausbildung, Hexenmeister Ausbildung, Waldläufer Ausbildung, Ausbildung in Velociraptoren, Carnotaurus-Ausbildung, Ausbildung in Rhamphorhynchus, Triceratops-Ausbildung, Ausbildung von Dilophosaurus

Giftpfeil
Originale Spielgrafik
Zweihandwaffe

GiftpfeilPoison-Arrow

Ändert den physischen Schaden entsprechend dem Zieltyp und seinem Schild. Er addiert nicht einfach den unbenutzten OP-Wert, der im Artikeldatensatz gespeichert ist. Verwendet beide Ausrüstungshände, so dass ein Schild nicht gleichzeitig getragen werden kann.

Kaufpreis in Lebensmitteln: 400

Schadensbonus nach Zieltyp

+1: Bürger, Kraftmann, Krieger, Baumeister, Zauberer, Hexenmeister, Waldläufer

+0: Elf, Velociraptor, Carnotaurus, Triceratops, Dilophosaurus, Tyrannosaurus, Brachiosaurus, Centrosaurus, Arzneiwaren, Daemon, Mammut, Musso, Tiger, Leopard, Curpur, Heiligtum, Kaserne, Waffenkammer A, Waffenkammer B, Nahrungslager, Elf Ausbildung, Zauberer Ausbildung, Hexenmeister Ausbildung, Waldläufer Ausbildung, Ausbildung in Velociraptoren, Carnotaurus-Ausbildung, Ausbildung in Rhamphorhynchus, Triceratops-Ausbildung, Ausbildung von Dilophosaurus

+2: Rhamphorhynchus

+4: Nexisches Weed, Giftpilz

Feuerpfeil
Originale Spielgrafik
Zweihandwaffe

FeuerpfeilFire-Arrow

Ändert den physischen Schaden entsprechend dem Zieltyp und seinem Schild. Er addiert nicht einfach den unbenutzten OP-Wert, der im Artikeldatensatz gespeichert ist. Verwendet beide Ausrüstungshände, so dass ein Schild nicht gleichzeitig getragen werden kann.

Kaufpreis in Lebensmitteln: 350

Schadensbonus nach Zieltyp

+1: Bürger, Kraftmann, Krieger, Baumeister

+0: Elf, Zauberer, Hexenmeister, Waldläufer, Triceratops, Tyrannosaurus, Brachiosaurus, Centrosaurus, Arzneiwaren, Daemon, Mammut, Musso, Tiger, Leopard, Curpur

+2: Velociraptor, Carnotaurus

+3: Rhamphorhynchus, Heiligtum

+4: Dilophosaurus, Nexisches Weed, Giftpilz

+6: Kaserne, Waffenkammer A, Waffenkammer B, Nahrungslager, Elf Ausbildung, Zauberer Ausbildung, Hexenmeister Ausbildung, Waldläufer Ausbildung, Ausbildung in Velociraptoren, Carnotaurus-Ausbildung, Ausbildung in Rhamphorhynchus, Triceratops-Ausbildung, Ausbildung von Dilophosaurus

Pfeil
Originale Spielgrafik
Zweihandwaffe

PfeilArrow

Ändert den physischen Schaden entsprechend dem Zieltyp und seinem Schild. Er addiert nicht einfach den unbenutzten OP-Wert, der im Artikeldatensatz gespeichert ist. Verwendet beide Ausrüstungshände, so dass ein Schild nicht gleichzeitig getragen werden kann.

Kaufpreis in Lebensmitteln: 350

Schadensbonus nach Zieltyp

+3: Bürger, Baumeister, Elf

+2: Kraftmann, Krieger, Zauberer, Hexenmeister, Waldläufer

+1: Velociraptor, Carnotaurus, Triceratops, Dilophosaurus, Musso, Tiger, Leopard, Curpur

+4: Rhamphorhynchus, Nexisches Weed, Giftpilz

+0: Tyrannosaurus, Brachiosaurus, Centrosaurus, Arzneiwaren, Daemon, Mammut, Heiligtum, Kaserne, Waffenkammer A, Waffenkammer B, Nahrungslager, Elf Ausbildung, Zauberer Ausbildung, Hexenmeister Ausbildung, Waldläufer Ausbildung, Ausbildung in Velociraptoren, Carnotaurus-Ausbildung, Ausbildung in Rhamphorhynchus, Triceratops-Ausbildung, Ausbildung von Dilophosaurus

Holzschild
Originale Spielgrafik
Schild

HolzschildWood-Shield

Reduziert den physischen Schaden entsprechend des eingehenden Angriffs und seiner Schildzusammenstellung. Es addiert nicht einfach den nicht verwendeten DP-Wert, der im Artikeldatensatz gespeichert ist.

Kaufpreis in Lebensmitteln: 350

Schadensreduktion nach Angriffswaffe

Unbewaffnet: 4

Schwert: 4

Speer: 6

Steinaxt: 7

Bumerang: 8

Giftpfeil: 5

Feuerpfeil: 0

Pfeil: 7

Himmelsschwert: 5

Mondlichtschwert: 5

Axt der Finsternis: 5

Hammer der Finsternis: 4

Vulkanspeer: 0

Eisenschild
Originale Spielgrafik
Schild

EisenschildIron-Shield

Reduziert den physischen Schaden entsprechend des eingehenden Angriffs und seiner Schildzusammenstellung. Es addiert nicht einfach den nicht verwendeten DP-Wert, der im Artikeldatensatz gespeichert ist.

Kaufpreis in Lebensmitteln: 400

Schadensreduktion nach Angriffswaffe

Unbewaffnet: 5

Schwert: 6

Speer: 7

Steinaxt: 4

Bumerang: 6

Giftpfeil: 6

Feuerpfeil: 4

Pfeil: 5

Himmelsschwert: 10

Mondlichtschwert: 10

Axt der Finsternis: 10

Hammer der Finsternis: 6

Vulkanspeer: 4

Wasserschild
Originale Spielgrafik
Schild

WasserschildWater-Shield

Reduziert den physischen Schaden entsprechend des eingehenden Angriffs und seiner Schildzusammenstellung. Es addiert nicht einfach den nicht verwendeten DP-Wert, der im Artikeldatensatz gespeichert ist.

Kaufpreis in Lebensmitteln: 380

Schadensreduktion nach Angriffswaffe

Unbewaffnet: 3

Schwert: 2

Speer: 2

Steinaxt: 2

Bumerang: 4

Giftpfeil: 4

Feuerpfeil: 12

Pfeil: 2

Himmelsschwert: 3

Mondlichtschwert: 3

Axt der Finsternis: 3

Hammer der Finsternis: 2

Vulkanspeer: 7

Wassereimer
Originale Spielgrafik
Verbrauchsmaterial

WassereimerWater pail

Stellt beim Verbrauch bis zu 10 HP und 5 MP wieder her, begrenzt durch die aktuelle Kapazität der Einheit.

Kaufpreis in Lebensmitteln: 210

Apfel
Originale Spielgrafik
Verbrauchsmaterial

ApfelApple

Stellt beim Verbrauch bis zu 20 HP und 10 MP wieder her, begrenzt durch die aktuelle Kapazität der Einheit.

Kaufpreis in Lebensmitteln: 250

Heilkraut
Originale Spielgrafik
Verbrauchsmaterial

HeilkrautHerb

Stellt beim Verbrauch bis zu 30 HP und 15 MP wieder her, begrenzt durch die aktuelle Kapazität der Einheit.

Kaufpreis in Lebensmitteln: 350

Ginseng
Originale Spielgrafik
Verbrauchsmaterial

Ginseng

Stellt beim Verbrauch bis zu 40 HP und 20 MP wieder her, begrenzt durch die aktuelle Kapazität der Einheit.

Kaufpreis in Lebensmitteln: 450

Himmelsschwert
Originale Spielgrafik
Eine legendäre Waffe

HimmelsschwertCelestial Sword

Ändert den physischen Schaden entsprechend dem Zieltyp und seinem Schild. Er addiert nicht einfach den unbenutzten OP-Wert, der im Artikeldatensatz gespeichert ist.

KampagnenverbandTyrano

Schadensbonus nach Zieltyp

+20: Bürger, Baumeister, Tiger, Leopard, Curpur

+18: Kraftmann, Krieger

+12: Elf, Zauberer, Hexenmeister, Waldläufer, Velociraptor, Carnotaurus, Dilophosaurus

+25: Rhamphorhynchus

+10: Triceratops, Tyrannosaurus, Brachiosaurus, Centrosaurus, Arzneiwaren, Daemon, Mammut

+15: Musso

+24: Nexisches Weed, Giftpilz

+8: Heiligtum, Kaserne, Waffenkammer A, Waffenkammer B, Nahrungslager, Elf Ausbildung, Zauberer Ausbildung, Hexenmeister Ausbildung, Waldläufer Ausbildung, Ausbildung in Velociraptoren, Carnotaurus-Ausbildung, Ausbildung in Rhamphorhynchus, Triceratops-Ausbildung, Ausbildung von Dilophosaurus

Mondlichtschwert
Originale Spielgrafik
Eine legendäre Waffe

MondlichtschwertMoonlight Sword

Ändert den physischen Schaden entsprechend dem Zieltyp und seinem Schild. Er addiert nicht einfach den unbenutzten OP-Wert, der im Artikeldatensatz gespeichert ist.

Kampagnenverband: Koaka

Schadensbonus nach Zieltyp

+15: Bürger, Baumeister, Tiger, Leopard, Curpur

+13: Kraftmann, Krieger

+18: Elf, Zauberer, Hexenmeister, Waldläufer, Nexisches Weed, Giftpilz

+8: Velociraptor, Carnotaurus, Triceratops, Tyrannosaurus, Brachiosaurus, Centrosaurus, Arzneiwaren, Daemon, Mammut, Heiligtum, Kaserne, Waffenkammer A, Waffenkammer B, Nahrungslager, Elf Ausbildung, Zauberer Ausbildung, Hexenmeister Ausbildung, Waldläufer Ausbildung, Ausbildung in Velociraptoren, Carnotaurus-Ausbildung, Ausbildung in Rhamphorhynchus, Triceratops-Ausbildung, Ausbildung von Dilophosaurus

+9: Rhamphorhynchus, Dilophosaurus

+12: Musso

Mystischer Trank
Originale Spielgrafik
Relikt des Zauberers

Mystischer TrankMystical Liquor

Wenn es von einem Elfen im Relikt-Slot getragen wird, nimmt es an der ursprünglichen MP-Regenerationsprüfung teil. Es handelt sich nicht um eine pauschale Erhöhung der maximalen MP, Verteidigung oder Bewegung.

KampagnenverbandKanu

Axt der Finsternis
Originale Spielgrafik
Eine legendäre Waffe

Axt der FinsternisAx of Darkness

Ändert den physischen Schaden entsprechend dem Zieltyp und seinem Schild. Er addiert nicht einfach den unbenutzten OP-Wert, der im Artikeldatensatz gespeichert ist.

Schadensbonus nach Zieltyp

+14: Bürger, Baumeister

+12: Kraftmann, Krieger

+17: Elf, Zauberer, Hexenmeister, Waldläufer

+7: Velociraptor, Carnotaurus, Triceratops, Tyrannosaurus, Brachiosaurus, Centrosaurus, Arzneiwaren, Daemon

+8: Rhamphorhynchus, Dilophosaurus

+10: Mammut, Heiligtum, Kaserne, Waffenkammer A, Waffenkammer B, Nahrungslager, Elf Ausbildung, Zauberer Ausbildung, Hexenmeister Ausbildung, Waldläufer Ausbildung, Ausbildung in Velociraptoren, Carnotaurus-Ausbildung, Ausbildung in Rhamphorhynchus, Triceratops-Ausbildung, Ausbildung von Dilophosaurus

+18: Musso, Nexisches Weed, Giftpilz

+20: Tiger, Leopard, Curpur

Bergkristall
Originale Spielgrafik
Relikt des Zauberers

BergkristallRock crystal

Wenn es von einem Hexenmeister im Relikt-Slot getragen wird, nimmt es an der ursprünglichen MP-Regenerationsprüfung teil. Es handelt sich nicht um eine pauschale Erhöhung der maximalen MP, Verteidigung oder Bewegung.

Kampagnenverband: Moospell

Drachenauge
Originale Spielgrafik
Relikt des Zauberers

DrachenaugeDragon's Eye

Wenn es von einem Ranger im Relikt-Slot getragen wird, nimmt es an der ursprünglichen MP-Regenerationsprüfung teil. Es handelt sich nicht um eine pauschale Erhöhung der maximalen MP, Verteidigung oder Bewegung.

KampagnenverbandRomack

Mondschild
Originale Spielgrafik
Der legendäre Schild

MondschildMoon Shield

Reduziert den physischen Schaden entsprechend des eingehenden Angriffs und seiner Schildzusammenstellung. Es addiert nicht einfach den nicht verwendeten DP-Wert, der im Artikeldatensatz gespeichert ist.

KampagnenverbandKoomba

Schadensreduktion nach Angriffswaffe

Unbewaffnet: 15

Schwert: 15

Speer: 15

Steinaxt: 15

Bumerang: 15

Giftpfeil: 15

Feuerpfeil: 20

Pfeil: 15

Himmelsschwert: 15

Mondlichtschwert: 15

Axt der Finsternis: 15

Hammer der Finsternis: 15

Vulkanspeer: 15

Hammer der Finsternis
Originale Spielgrafik
Eine legendäre Waffe

Hammer der FinsternisHammer of Darkness

Ändert den physischen Schaden entsprechend dem Zieltyp und seinem Schild. Er addiert nicht einfach den unbenutzten OP-Wert, der im Artikeldatensatz gespeichert ist.

KampagnenverbandMasai

Schadensbonus nach Zieltyp

+10: Bürger, Baumeister, Elf, Zauberer, Hexenmeister, Waldläufer, Brachiosaurus, Mammut

+7: Kraftmann, Krieger, Centrosaurus, Arzneiwaren, Daemon

+6: Velociraptor, Carnotaurus

+4: Rhamphorhynchus

+9: Triceratops

+5: Dilophosaurus

+8: Tyrannosaurus

+14: Musso

+16: Tiger

+17: Leopard

+18: Curpur

+20: Nexisches Weed, Giftpilz, Heiligtum, Kaserne, Waffenkammer A, Waffenkammer B, Nahrungslager, Elf Ausbildung, Zauberer Ausbildung, Hexenmeister Ausbildung, Waldläufer Ausbildung, Ausbildung in Velociraptoren, Carnotaurus-Ausbildung, Ausbildung in Rhamphorhynchus, Triceratops-Ausbildung, Ausbildung von Dilophosaurus

Vulkanspeer
Originale Spielgrafik
Eine legendäre Waffe

VulkanspeerVolcano Spear

Ändert den physischen Schaden entsprechend dem Zieltyp und seinem Schild. Er addiert nicht einfach den unbenutzten OP-Wert, der im Artikeldatensatz gespeichert ist.

Kampagnenverband: Radumba

Schadensbonus nach Zieltyp

+7: Bürger, Baumeister, Heiligtum, Kaserne, Waffenkammer A, Waffenkammer B, Nahrungslager, Elf Ausbildung, Zauberer Ausbildung, Hexenmeister Ausbildung, Waldläufer Ausbildung, Ausbildung in Velociraptoren, Carnotaurus-Ausbildung, Ausbildung in Rhamphorhynchus, Triceratops-Ausbildung, Ausbildung von Dilophosaurus

+5: Kraftmann, Krieger, Elf, Zauberer, Hexenmeister, Waldläufer

+20: Velociraptor, Carnotaurus, Tyrannosaurus, Brachiosaurus, Centrosaurus, Arzneiwaren, Daemon, Mammut, Musso

+16: Rhamphorhynchus

+18: Triceratops, Dilophosaurus

+10: Tiger, Leopard

+12: Curpur

+8: Nexisches Weed, Giftpilz

Sonnenschild
Originale Spielgrafik
Der legendäre Schild

SonnenschildSun Shield

Reduziert den physischen Schaden entsprechend des eingehenden Angriffs und seiner Schildzusammenstellung. Es addiert nicht einfach den nicht verwendeten DP-Wert, der im Artikeldatensatz gespeichert ist.

Schadensreduktion nach Angriffswaffe

Unbewaffnet: 20

Schwert: 20

Speer: 20

Steinaxt: 20

Bumerang: 20

Giftpfeil: 20

Feuerpfeil: 15

Pfeil: 20

Himmelsschwert: 20

Mondlichtschwert: 10

Axt der Finsternis: 17

Hammer der Finsternis: 20

Vulkanspeer: 20

Lederschuhe
Originale Spielgrafik
Inaktives Relikt

LederschuheLeather Shoes

Im ursprünglichen Inventar vorhanden, aber die aufgelisteten Stat-Bytes werden von der ausführbaren Einzelhandelsdatei nicht angewendet. Erwarten Sie nicht, dass es die Einheitenstatistiken im Originalspiel verbessert.

Knochenkette
Originale Spielgrafik
Inaktives Relikt

KnochenketteBone Necklace

Im ursprünglichen Inventar vorhanden, aber die aufgelisteten Stat-Bytes werden von der ausführbaren Einzelhandelsdatei nicht angewendet. Erwarten Sie nicht, dass es die Einheitenstatistiken im Originalspiel verbessert.

Knochenarmband
Originale Spielgrafik
Inaktives Relikt

KnochenarmbandBone-Bracelet

Im ursprünglichen Inventar vorhanden, aber die aufgelisteten Stat-Bytes werden von der ausführbaren Einzelhandelsdatei nicht angewendet. Erwarten Sie nicht, dass es die Einheitenstatistiken im Originalspiel verbessert.

Handschuhe
Originale Spielgrafik
Inaktives Relikt

HandschuheGloves

Im ursprünglichen Inventar vorhanden, aber die aufgelisteten Stat-Bytes werden von der ausführbaren Einzelhandelsdatei nicht angewendet. Erwarten Sie nicht, dass es die Einheitenstatistiken im Originalspiel verbessert.

Schädelstab
Originale Spielgrafik
Relikt des Zauberers

SchädelstabSkull Stick

Wenn es von einem Zauberer im Relikt-Steckplatz getragen wird, nimmt es an der ursprünglichen MP-Regenerationsprüfung teil. Es handelt sich nicht um eine pauschale Erhöhung der maximalen MP, Verteidigung oder Bewegung.

Nahrung
Originale Spielgrafik
Nahrungsmittelhaufen

NahrungFood

Nahrung, die von einer Einheit getragen oder auf dem Boden gelassen wird. Jage und sammle sie, bringe Vorräte zum Nahrungslager und nutze die Vorräte des Stammes, um zu rekrutieren und zu bauen. Getragene Nahrung unterstützt auch die Erholung.

Vier Rollen. Sechzehn Zaubersprüche.

Die Anforderung an trainierte MP schaltet eine Fähigkeit frei. MP pro Zauber ist die aktuelle Energie, die für die Verwendung verbraucht wird; dies sind zwei verschiedene Zahlen.

Original-Zaubersymbol · Effektvorschau
Elf

HeilungHealing

Stellt einem ausgewählten Ziel Gesundheit wieder her.

Ausgebildeter MP erforderlich: 30

MP pro Wurf: 15

Original-Zaubersymbol · Effektvorschau
Elf

GruppenheilungGroup Healing

Heilt eine Gruppe von Einheiten in der Nähe.

Ausgebildeter MP erforderlich: 50

MP pro Wurf: 20

Original-Zaubersymbol · Effektvorschau
Elf

BarriereBarrier

Erzeugt eine Schutzbarriere.

Ausgebildeter MP erforderlich: 70

MP pro Wurf: 40

Original-Zaubersymbol · Effektvorschau
Elf

UnverwundbarkeitInvulnerability

Schützt ein Ziel vorübergehend vor Schaden.

Ausgebildeter MP erforderlich: 90

MP pro Wurf: 60

Original-Zaubersymbol · Effektvorschau
Elf

WiederbelebungResuscitation

Gibt eine gefallene Einheit durch Wiederherstellungsmagie zurück.

Ausgebildeter MP erforderlich: 110

MP pro Wurf: 80

Original-Zaubersymbol · Effektvorschau
Zauberer

FeuerballFlaming Ball

Ein fokussierter Feuerangriff.

Ausgebildeter MP erforderlich: 30

MP pro Wurf: 18

Original-Zaubersymbol · Effektvorschau
Zauberer

Brüllender SchallRoaring Sound

Ein schädlicher Soundangriff.

Ausgebildeter MP erforderlich: 45

MP pro Wurf: 25

Original-Zaubersymbol · Effektvorschau
Zauberer

BlitzLightning

Ein Blitzangriff, der durch weiteres MP-Training freigeschaltet wird.

Ausgebildeter MP erforderlich: 65

MP pro Wurf: 40

Originalsymbol · Zaubererbewegung und Eis-Effekt
Zauberer

EismagieIce Magic

Ein fortgeschrittener Eis-Angriff.

Ausgebildeter MP erforderlich: 90

MP pro Wurf: 60

Original-Zaubersymbol · Effektvorschau
Hexenmeister

GiftgasPoison Gas

Gibt schädliches Giftgas frei.

Ausgebildeter MP erforderlich: 30

MP pro Wurf: 18

Original-Zaubersymbol · bewegtes Projektil
Hexenmeister

FeuertanzFire Dance

Ein Flächenfeuer-Angriff.

Ausgebildeter MP erforderlich: 50

MP pro Wurf: 32

Original-Zaubersymbol · Kamerabeben
Hexenmeister

ErdbebenEarthquake

Ein mächtiger Flächenangriff, der auch Gebäude bedrohen kann.

Ausgebildeter MP erforderlich: 90

MP pro Wurf: 70

Original-Zaubersymbol · Effektvorschau
Hexenmeister

SelbstzerstörungSelf-destruction

Opfert den Zaubernden in einem zerstörerischen Angriff.

Ausgebildeter MP erforderlich: 100

MP pro Wurf: 5

Original-Zaubersymbol · Effektvorschau
Waldläufer

Kleine KartenmagieSmall Mapping Magic

Zeigt einen kleineren Bereich der Karte an.

Ausgebildeter MP erforderlich: 30

MP pro Wurf: 20

Original-Zaubersymbol · bewegtes Projektil
Waldläufer

Große KartenmagieGrand Mapping Magic

Zeigt einen größeren Bereich der Karte an.

Ausgebildeter MP erforderlich: 50

MP pro Wurf: 30

Original-Zaubersymbol · Effektvorschau
Waldläufer

TeleportationSpace Shift

Verschiebt sich mithilfe der Bewegungsmagie des Rangers.

Ausgebildeter MP erforderlich: 70

MP pro Wurf: 30

Über diese Referenz

Roster, Basis-Statistiken, Kosten, Item-Verhalten und Zauber-Schwellenwerte wurden mit den englischen Retail 1.05E Executable und Game-Data-Tabellen überprüft. Die Namen können leicht von der Schreibweise in den Originalmenüs abweichen. Die leeren internen „Keine“-Datensätze werden weggelassen.

Für weitere Fan-Recherche und Strategie-Diskussionen, besuchen Sie JurassicKeep. Für moderne Funktionen und Installationshilfe kehren Sie zur Leitfaden zur Windows-Edition.

Zurück zu Jurassic War →

Screenshot