DeutschWindows 1.11G · build 1.12.34.0 · World Studio 0.40.0 · 13 October 2026
The original Jurassic War · Englischer Einzelhandel 1.05E Daten
Das Inselhandbuch.
Vom ersten Commoner bis zur legendären Ausrüstung. Entdecke den kompletten Kader des Originalspiels und verstehe, was die Zahlen bedeuten.
Diese Referenz beschreibt das DOS-Spiel. Neue Windows-Features werden separat auf der Hauptseite erklärt. Kampagnenskripte, Schwierigkeitsgrad, Stammesgrenzen und Training können die tatsächlichen Werte oder die Verfügbarkeit einer Einheit verändern.
Die Bilder verwenden originale Sprites und Gegenstandssymbole. Gemeinsame Gebäude werden im Stil eines Stammes gezeigt; ihr Aussehen kann variieren. Pflanzenbilder stammen von JurassicKeep. Brachiosaurus und Daemon haben leere Sprite-Plätze im Original.
Lesen Sie das Schlachtfeld.
Originalhilfe · Bestellungen, Ausrüstung und SchulungOriginalhilfe · Bau und Rekrutierung
HP, OP, DP, MP und VP
HP ist Gesundheit; OP ist offensive Kraft; DP ist defensive Kraft. MP ist magische Kraft: Unterscheide aktuelle Zaubenergie von der trainierten Kapazität, die zum Freischalten von Zaubern benötigt wird. VP beeinflusst sowohl die Bewegungsverzögerung als auch den Visier-Footprint.
Die Werte unten sind Basisdefinitionen, nicht maximal trainierte Werte oder ein Versprechen über jedes Spawn einer Kampagne. Gebäudewerte verwenden eine andere Rolle als Einheitenbewegung; der Leitfaden bezeichnet daher das VP-Byte eines Gebäudes nicht als Gehgeschwindigkeit.
Jagd, Nahrung und Erholung
Nahrung zahlt für Rekrutierung und Bau. Jage wilde Kreaturen, sammle, was sie hinterlassen, und bestelle Einheiten, um Vorräte in die Lebensmittellagerung zu bringen. Die unten getragene Nahrung ist der Startdatenwert einer Kreatur, nicht eine garantierte Belohnung in jedem Szenario.
Füttere und ruhe müde Einheiten aus. Der Schlaf ermöglicht Erholung, lässt die Einheit aber verwundbar. Ziehe Veteranen zurück, bevor sie umzingelt werden; ein überlebender ausgebildeter Kämpfer ist mehr wert als ein endloser Strom von Anfängern.
Training und Commoner Evolution
Einheiten sammeln Erfahrung und entwickeln ausgewählte Attribute. Die Kosten des nächsten Punktes erhöhen sich mit der aktuellen Statistik, so dass Wachstum auf hoher Ebene mehr Arbeit erfordert. Ausbildungskapazitäten hängen von Stamm und Entitätentyp ab.
Ein Commoner wird bei HP 70 zum Muscle-man. Ist diese Bedingung nicht erfüllt, wird er bei OP 70 zum Warrior. Werden beide Grenzen gleichzeitig erreicht, hat die HP-Prüfung Vorrang. Dein Training bestimmt also die Entwicklung.
Schaden ist mehr als OP minus DP
Der ursprüngliche physische Basisschaden ist 1 + floor(OP / 32) + floor(max(OP − DP, 0) / 16). Ausgerüstete Angriffe fügen dann einen Waffen-gegen-Ziel-Modifikator hinzu und subtrahieren die entsprechende Schildreduktion mit einem minimalen Schaden von 1.
Unterschiedliche Waffen passen daher zu unterschiedlichen Gegnern. OP ist nicht Schaden pro Treffer, und DP ist nicht eine feste Anzahl blockierter Trefferpunkte. Das Verhalten von Zaubern und Spezialangriffen ist von dieser physikalischen Grundformel getrennt.
Ausrüstung und Eigenheiten des Originalspiels
Inventar trennt Waffen, Schilde, getragene Nahrung und spezielle Gegenstände. Zweihand-Pfeilwaffen verhindern das Tragen eines Schildes. Verbrauchsmaterialien stellen nur bis zur aktuellen HP- oder MP-Kapazität wieder her.
Mehrere Reliquien-Datensätze enthalten attraktiv aussehende Statistik-Boni, die das ursprüngliche ausführbare Programm niemals anwendet. Die vier inaktiven Relikte unten sind explizit markiert. Die ursprüngliche Waffenkammer hat auch einen Fehler bei der Indexierung von Gegenständen-Verkäufen; Kaufpreise werden hier aufgelistet, aber unzuverlässige Verkaufspreise werden nicht als konsistente Wirtschaftsregel dargestellt.
Scouting, Stämme und Kampagnenverfügbarkeit
VP ändert die Bewegung in Schritten und erweitert die Visierfläche. Schaut euch um, bevor ihr jagt oder angreift, nutzt fliegende Kreaturen und Kartenmagie, wenn verfügbar, und beobachtet die Wege zurück zu euren Lagern.
Alle Stämme haben primitive Kämpfer. Spezielle Trainer folgen der Stammesidentität, während Kampagnenszenarien ungewöhnliche Startkräfte, eroberte Gebäude oder Einschränkungen bereitstellen können. Die neuen Scharmützel- und modernen KI-Regeln sind nicht Teil des Originalspiels.
Windows · v1.11G · World Studio 40 / 0.40.0
v1.11G: eine lebendigere Welt und sicherere Projekte
Behoben wurden ein Absturz bei Bodenbelegung, Missionszeit, Pause/Vollbild und neu belegte Menütasten. Moderne Minikarte und Uhr bleiben in Menüs sichtbar. Advanced und die Hilfe-Bildansicht wurden verbessert; Hard zeigt den Schädel mit roten Augen korrekt.
World Studio 40 bietet mitgelieferte Audiokonvertierung, weitere Bild-/Animationsimporte, einstellbare Nahrung bei Wildtieren, Rückgängig/Wiederholen für Inhaltspakete und automatische Entwurfswiederherstellung. Korrekturen betreffen Namen, Werte, Produktion, eigene Sounds, Wiederbelebung und Kampagnenabhängigkeiten.
Alle Online-Spieler und Zuschauer benötigen genau diesen Build und identische eigene Inhalte. Windows: v1.11G / 1.12.34.0, World Studio: 40 / 0.40.0. Das separate Browserlabor bleibt bei Spiel 1.12.17.0 / Editor Core 0.36.0.
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Stammeseinheiten
13 Stammes-Einheitentypen und 12 wilde Kreaturen oder Gefahren. Nahrungsmittelpreise sind Basis-Rekrutierungswerte, wenn die ursprüngliche Tabelle einen enthält.
Originalgrafik des Spiels
Alle Stämme
BürgerCommoner
Der gemeinsame Startkämpfer und Jäger. Das Training von HP auf 70 verwandelt einen Commoner in einen Muscle-Man; andernfalls verwandelt es OP, das 70 erreicht, in einen Warrior. Schütze sich entwickelnde Einheiten und rüste sie für ihre Aufgabe aus.
HP
30
OP
20
DP
30
MP
0
VP
20
Grundkosten in Nahrung: 500
Originalgrafik des Spiels
Alle Stämme
KraftmannMuscle-man
Ein robuster primitiver Kämpfer mit hohen Anfangs-HP und DP. Verfügbar für alle Stämme und auch durch die Ausbildung eines Gemeinling erreicht. Geeignet, um einen Kampf auszuhalten, während sich schwächere Einheiten erholen.
HP
70
OP
35
DP
70
MP
0
VP
30
Grundkosten in Nahrung: 1200
Originalgrafik des Spiels
Alle Stämme
KriegerWarrior
Ein offensiver primitiver Kämpfer mit hohem Start-OP. Verfügbar für alle Stämme und auch durch die Ausbildung eines Gemeinling erreicht. Waffen und weitere Ausbildung bestimmen seine Wirksamkeit gegen verschiedene Ziele.
HP
50
OP
70
DP
35
MP
0
VP
40
Grundkosten in Nahrung: 1000
Originalgrafik des Spiels
Alle Stämme
BaumeisterConstructor
Eine spezielle Konstruktionsrolle, die durch das Heiligtum erhalten wird. Verwenden Sie das Aktionsfeld, um verfügbare Gebäude auf geeignetem Boden zu platzieren. Der Bau verbraucht Nahrung; schütze den Bauherrn, während die Basis wächst.
HP
20
OP
10
DP
10
MP
0
VP
10
Originalgrafik des Spiels
Kanoose
Elf
Die Kanoose-Stützrolle. Lernt Heilung, Gruppenheilung, Schutz und Wiederbelebung, während seine trainierte MP-Kapazität wächst. Behalte sie hinter deinen Kämpfern und bewahre genug aktuelle MP, um sie zu wirken.
HP
35
OP
25
DP
25
MP
30
VP
30
Grundkosten in Nahrung: 900
Originalgrafik des Spiels
Moospell
ZaubererWizard
Ein offensiver Zauber von Moospell. Lernt Feuer-, Geräusch-, Blitz- und Eis-Angriffe. Seine anfänglichen 30 MP erlauben den ersten Zauber, während fortgeschrittenere Zauber Training erfordern.
HP
45
OP
25
DP
25
MP
30
VP
30
Grundkosten in Nahrung: 1000
Originalgrafik des Spiels
Moospell
HexenmeisterWarlock
Der Moospell-Flächenangriffszauber. Giftgas, Feuertanz und Erdbeben bedrohen Gruppen und Gebäude. Selbstzerstörung opfert den Zaubernden, daher sind die niedrigen MP-Kosten nicht der ganze Preis.
HP
40
OP
25
DP
25
MP
30
VP
40
Grundkosten in Nahrung: 2000
Originalgrafik des Spiels
Romack
WaldläuferRanger
Der Romack Mobilitäts- und Erkundungsspezialist. Kartenzauber enthüllen Gelände; Space Shift bietet magische Verlagerung. Hoher Start VP unterstützt auch Bewegung und Scouting.
HP
40
OP
25
DP
25
MP
30
VP
70
Grundkosten in Nahrung: 900
Originalgrafik des Spiels
Tyrano
Velociraptor
Ein schneller Tyrano-Bodendinosaurier. Seine Ausgangsbalance von Mobilität, HP und Verteidigung macht ihn nützlich für die Jagd und mobile Kämpfe. Es profitiert immer noch von sorgfältiger Schulung und Unterstützung.
HP
80
OP
50
DP
80
MP
0
VP
90
Grundkosten in Nahrung: 1400
Originalgrafik des Spiels
Koaka
Carnotaurus
Koaka-Bodenunterstützung neben ihren fliegenden Kreaturen. Er beginnt mit weniger HP als die anderen trainierten Bodendinosaurier; beurteile seine Matchups nach Kampfverhalten und Training, nicht nur nach dem Nahrungspreis.
HP
45
OP
40
DP
60
MP
0
VP
60
Grundkosten in Nahrung: 1800
Originalgrafik des Spiels
Koaka
Rhamphorhynchus
Der Koaka fliegende Späher und Kämpfer. Seine sehr hohe Start-VP und offene Flugrouten sind für Bodeneinheiten unzugänglich. Verwenden Sie es, um Ziele zu erkunden und zu lokalisieren, bevor Sie den Rest des Stammes verhaften.
HP
50
OP
30
DP
40
MP
0
VP
120
Grundkosten in Nahrung: 1800
Originalgrafik des Spiels
Tyrano
Triceratops
Ein robuster Tyrano-Bodendinosaurier mit den höchsten Start-HP der regelmäßig trainierten Dinosaurier. Nützlich für eine starke Schlachtlinie, mit Unterstützung und Spielraum.
HP
130
OP
70
DP
60
MP
0
VP
50
Grundkosten in Nahrung: 2100
Originalgrafik des Spiels
Tyrano
Dilophosaurus
Der Tyrano-Dinosaurier mit einem wellenförmigen Fernkampf. Der Angriff verliert an Stärke, wenn die Welle voranschreitet. Positionierung und Zielabstand sind neben dem OP wichtig.
HP
50
OP
50
DP
40
MP
0
VP
50
Grundkosten in Nahrung: 1900
Wildtiere und Gefahren
Originalgrafik des Spiels
Tierwelt / Szenario Kreatur
Tyrannosaurus
Ein mächtiger wilder Dinosaurier mit sehr hoher Angriffs- und Verteidigungsfähigkeit. Eine gefährliche Jagd für eine junge Gruppe; vermeidet es, unerfahrene Einheiten einzeln zu füttern.
Eine ungenutzte Originaldefinition mit den höchsten Basis-HP dieser Tabelle. Die ursprünglichen Animationsplätze enthalten keinen sichtbaren Dinosaurier; das Referenzbild zeigt nur die Auswahlmarkierung.
HP
250
OP
100
DP
120
MP
0
VP
120
Anfangs mitgeführte Nahrung: 950
Originalgrafik des Spiels
Tierwelt / Szenario Kreatur
Centrosaurus
Ein stark geschützter wilder Dinosaurier. Bringen Sie eine vorbereitete Gruppe und vergleichen Sie Ihre Waffen gegen Dinosaurier-Ziele, bevor Sie angreifen.
HP
150
OP
80
DP
100
MP
0
VP
150
Anfangs mitgeführte Nahrung: 900
Originalgrafik des Spiels
Tierwelt / Szenario Kreatur
ArzneiwarenStauricosaurus
Ein mobiler wilder Dinosaurier mit beträchtlichen HP. Erkunden Sie seine Position und halten Sie die Jagdgruppe zusammen.
HP
120
OP
70
DP
80
MP
0
VP
140
Anfangs mitgeführte Nahrung: 800
—
Kein sichtbares Original-Sprite
Ungenutzter Originaleintrag
Daemon
Eine ungenutzte Kreaturendefinition. Ihre ursprünglichen Animationsplätze enthalten kein sichtbares Sprite; sie ist weder eine normal rekrutierbare Einheit noch eine abgebildete Kampagnenkreatur.
HP
100
OP
70
DP
70
MP
0
VP
130
Anfangs mitgeführte Nahrung: 750
Originalgrafik des Spiels
Tierwelt / Szenario Kreatur
MammutMammoth
Ein großes wildes Säugetier, das eine beträchtliche Nahrungsmenge in seinem Grundaufzeichnung trägt. Bewerte die Gefahr für deine Jäger, bevor du dich verpflichtest.
HP
80
OP
55
DP
45
MP
0
VP
120
Anfangs mitgeführte Nahrung: 700
Originalgrafik des Spiels
Tierwelt / Szenario Kreatur
Musso
Ein Nashorn-ähnliches wildes Tier, das im Spiel Musso heißt. Eine mittelgroße Jagd im Vergleich zu den riesigen Dinosauriern der Insel.
HP
70
OP
50
DP
45
MP
0
VP
70
Anfangs mitgeführte Nahrung: 400
Originalgrafik des Spiels
Tierwelt / Szenario Kreatur
Tiger
Ein schnelles wildes Raubtier mit erheblicher Angriffskraft. Halte Ausschau nach ihm in der Nähe von ausgesetzten Arbeitern und sich erholenden Jägern.
HP
50
OP
50
DP
40
MP
0
VP
120
Anfangs mitgeführte Nahrung: 350
Originalgrafik des Spiels
Tierwelt / Szenario Kreatur
Leopard
Ein kleineres, schnelles Raubtier. Seine niedrigeren HP machen ihn weniger haltbar als ein Tiger, aber isolierte Anfänger können immer noch bedroht werden.
HP
22
OP
24
DP
24
MP
0
VP
100
Anfangs mitgeführte Nahrung: 200
Originalgrafik des Spiels
Tierwelt / Szenario Kreatur
CurpurCur
Der kleine Hund namens Cur im Spiel. Ein relativ leichtes Jagdziel aufgrund seiner Anfangswerte; Gegner in der Nähe können die Begegnung noch ändern.
Eine stationäre feindliche Pflanze. Seine Null-VP bedeutet, dass er nicht wie Tiere umherstreift; berücksichtige seine Position, wenn du durch ein Gebiet fährst.
Ein stationärer feindlicher Pilz mit niedrigeren Grund-HP als das schädliche Unkraut. Teil der Gefahren der ursprünglichen Welt, anders als die neuen kosmetischen Kreaturen.
HP
25
OP
10
DP
10
MP
0
VP
0
Anfangs mitgeführte Nahrung: 20
Der komplette Gebäudeplan
14 Gebäudedefinitionen, einschließlich der beiden Waffenkammer-Varianten und neun Spezialtrainer. Kosten sind Nahrung; Zugang hängt von Stamm und Szenario ab.
Originale Spielgrafik
Gemeinsame Basis
HeiligtumSanctuary
Das zentrale Stammesgebäude und Zugangspunkt für die Konstrukteurrolle. Die Bauoptionen hängen vom Stamm und dem Szenario ab. Wenn du diesen Teil deiner Basis verlierst, wird der Wiederaufbau viel schwieriger.
HP
255
DP
255
Bau Nahrungsmittelkosten: 5000
Originale Spielgrafik
Gemeinsame Basis
KaserneBarracks
Produziert die gemeinsamen primitiven Kampfeinheiten des Stammes. Halte Nahrung bereit, während die Rekrutierung läuft; kombiniere neue Rekruten mit Training und Ausrüstung.
HP
200
DP
255
Bau Nahrungsmittelkosten: 2000
Originale Spielgrafik
Gemeinsame Basis
Waffenkammer AArmory A
Eine von zwei original Armory Varianten. Liefert Ausrüstung und unterstützt den Gegenstandshandel. Der Bestand hängt von der Variante und dem Szenario ab; dies ist keine universelle Upgrade-Stufe.
HP
230
DP
255
Bau Nahrungsmittelkosten: 3500
Originale Spielgrafik
Gemeinsame Basis
Waffenkammer BArmory B
Die zweite originale Armory-Variante. Verwendet den gleichen angezeigten Namen und die gleichen Statistiken wie der erste, kann aber eine andere Ausrüstung auswählen.
HP
230
DP
255
Bau Nahrungsmittelkosten: 3500
Originale Spielgrafik
Gemeinsame Basis
NahrungslagerFood-storage
Erhält Nahrung, die von Jägern nach Hause gebracht wird, und unterstützt die Nahrungsversorgung des Stammes. Halten Sie einen sicheren Weg zwischen Jagdgebieten und Lagern und schützen Sie Lager während eines Angriffs.
HP
160
DP
255
Bau Nahrungsmittelkosten: 1000
Originale Spielgrafik
Kanoose
Elf AusbildungElf training
Ein spezielles Trainingsgebäude für Elfeneinheiten. Erhältlich über den entsprechenden Stamm und das entsprechende Szenario. Es verbraucht Nahrung, um den Spezialisten zu produzieren; das individuelle Stat-Training wird nach der Rekrutierung fortgesetzt.
HP
180
DP
255
Bau Nahrungsmittelkosten: 2500
Originale Spielgrafik
Moospell
Zauberer AusbildungWizard training
Ein spezialisiertes Ausbildungsgebäude für Zaubereinheiten. Erhältlich über den entsprechenden Stamm und das entsprechende Szenario. Es verbraucht Nahrung, um den Spezialisten zu produzieren; das individuelle Stat-Training wird nach der Rekrutierung fortgesetzt.
HP
190
DP
255
Bau Nahrungsmittelkosten: 2500
Originale Spielgrafik
Moospell
Hexenmeister AusbildungWarlock training
Ein spezialisiertes Trainingsgebäude für Hexerei-Einheiten. Erhältlich über den entsprechenden Stamm und das entsprechende Szenario. Es verbraucht Nahrung, um den Spezialisten zu produzieren; das individuelle Stat-Training wird nach der Rekrutierung fortgesetzt.
HP
190
DP
255
Bau Nahrungsmittelkosten: 2500
Originale Spielgrafik
Romack
Waldläufer AusbildungRanger training
Ein spezielles Trainingsgebäude für Rangereinheiten. Erhältlich über den entsprechenden Stamm und das entsprechende Szenario. Es verbraucht Nahrung, um den Spezialisten zu produzieren; das individuelle Stat-Training wird nach der Rekrutierung fortgesetzt.
HP
190
DP
255
Bau Nahrungsmittelkosten: 2500
Originale Spielgrafik
Tyrano
Ausbildung in VelociraptorenVelociraptor training
Ein spezielles Trainingsgebäude für Velociraptor-Einheiten. Erhältlich über den entsprechenden Stamm und das entsprechende Szenario. Es verbraucht Nahrung, um den Spezialisten zu produzieren; das individuelle Stat-Training wird nach der Rekrutierung fortgesetzt.
HP
220
DP
255
Bau Nahrungsmittelkosten: 2500
Originale Spielgrafik
Koaka
Carnotaurus-AusbildungCarnotaurus training
Ein spezielles Ausbildungsgebäude für Carnotaurus-Einheiten. Erhältlich über den entsprechenden Stamm und das entsprechende Szenario. Es verbraucht Nahrung, um den Spezialisten zu produzieren; das individuelle Stat-Training wird nach der Rekrutierung fortgesetzt.
HP
210
DP
255
Bau Nahrungsmittelkosten: 3000
Originale Spielgrafik
Koaka
Ausbildung in RhamphorhynchusRhamphorhynchus training
Ein spezielles Ausbildungsgebäude für Rhamphorhynchus-Einheiten. Erhältlich über den entsprechenden Stamm und das entsprechende Szenario. Es verbraucht Nahrung, um den Spezialisten zu produzieren; das individuelle Stat-Training wird nach der Rekrutierung fortgesetzt.
HP
200
DP
255
Bau Nahrungsmittelkosten: 2500
Originale Spielgrafik
Tyrano
Triceratops-AusbildungTriceratops training
Ein spezielles Trainingsgebäude für Triceratops-Einheiten. Erhältlich über den entsprechenden Stamm und das entsprechende Szenario. Es verbraucht Nahrung, um den Spezialisten zu produzieren; das individuelle Stat-Training wird nach der Rekrutierung fortgesetzt.
HP
240
DP
255
Bau Nahrungsmittelkosten: 3500
Originale Spielgrafik
Tyrano
Ausbildung von DilophosaurusDilophosaurus training
Ein spezielles Trainingsgebäude für Dilophosaurus-Einheiten. Erhältlich über den entsprechenden Stamm und das entsprechende Szenario. Es verbraucht Nahrung, um den Spezialisten zu produzieren; das individuelle Stat-Training wird nach der Rekrutierung fortgesetzt.
HP
190
DP
255
Bau Nahrungsmittelkosten: 3000
Waffen, Schilde, Vorräte & Relikte
Alle 30 ursprünglichen Gegenstandstypen. Normale Ausrüstung hat einen Waffenkaufenpreis; legendäre und spezielle Gegenstände hängen vom Szenario ab.
Originale SpielgrafikWaffe
SchwertSword
Ändert den physischen Schaden entsprechend dem Zieltyp und seinem Schild. Er addiert nicht einfach den unbenutzten OP-Wert, der im Artikeldatensatz gespeichert ist.
+2: Velociraptor, Carnotaurus, Dilophosaurus, Tyrannosaurus, Heiligtum, Kaserne, Waffenkammer A, Waffenkammer B, Nahrungslager, Elf Ausbildung, Zauberer Ausbildung, Hexenmeister Ausbildung, Waldläufer Ausbildung, Ausbildung in Velociraptoren, Carnotaurus-Ausbildung, Ausbildung in Rhamphorhynchus, Triceratops-Ausbildung, Ausbildung von Dilophosaurus
+0: Rhamphorhynchus
+5: Triceratops
Originale SpielgrafikWaffe
SpeerSpear
Ändert den physischen Schaden entsprechend dem Zieltyp und seinem Schild. Er addiert nicht einfach den unbenutzten OP-Wert, der im Artikeldatensatz gespeichert ist.
Kaufpreis in Lebensmitteln: 330
Schadensbonus nach Zieltyp
+2: Bürger, Baumeister, Leopard, Curpur, Heiligtum, Kaserne, Waffenkammer A, Waffenkammer B, Nahrungslager, Elf Ausbildung, Zauberer Ausbildung, Hexenmeister Ausbildung, Waldläufer Ausbildung, Ausbildung in Velociraptoren, Carnotaurus-Ausbildung, Ausbildung in Rhamphorhynchus, Triceratops-Ausbildung, Ausbildung von Dilophosaurus
Ändert den physischen Schaden entsprechend dem Zieltyp und seinem Schild. Er addiert nicht einfach den unbenutzten OP-Wert, der im Artikeldatensatz gespeichert ist.
+4: Waffenkammer A, Waffenkammer B, Nahrungslager, Elf Ausbildung, Zauberer Ausbildung, Hexenmeister Ausbildung, Waldläufer Ausbildung, Ausbildung in Velociraptoren, Carnotaurus-Ausbildung, Ausbildung in Rhamphorhynchus, Triceratops-Ausbildung, Ausbildung von Dilophosaurus
Originale SpielgrafikWaffe
BumerangBoomerang
Ändert den physischen Schaden entsprechend dem Zieltyp und seinem Schild. Er addiert nicht einfach den unbenutzten OP-Wert, der im Artikeldatensatz gespeichert ist.
+0: Tyrannosaurus, Brachiosaurus, Centrosaurus, Arzneiwaren, Daemon, Mammut, Musso, Heiligtum, Kaserne, Waffenkammer A, Waffenkammer B, Nahrungslager, Elf Ausbildung, Zauberer Ausbildung, Hexenmeister Ausbildung, Waldläufer Ausbildung, Ausbildung in Velociraptoren, Carnotaurus-Ausbildung, Ausbildung in Rhamphorhynchus, Triceratops-Ausbildung, Ausbildung von Dilophosaurus
Originale SpielgrafikZweihandwaffe
GiftpfeilPoison-Arrow
Ändert den physischen Schaden entsprechend dem Zieltyp und seinem Schild. Er addiert nicht einfach den unbenutzten OP-Wert, der im Artikeldatensatz gespeichert ist. Verwendet beide Ausrüstungshände, so dass ein Schild nicht gleichzeitig getragen werden kann.
+0: Elf, Velociraptor, Carnotaurus, Triceratops, Dilophosaurus, Tyrannosaurus, Brachiosaurus, Centrosaurus, Arzneiwaren, Daemon, Mammut, Musso, Tiger, Leopard, Curpur, Heiligtum, Kaserne, Waffenkammer A, Waffenkammer B, Nahrungslager, Elf Ausbildung, Zauberer Ausbildung, Hexenmeister Ausbildung, Waldläufer Ausbildung, Ausbildung in Velociraptoren, Carnotaurus-Ausbildung, Ausbildung in Rhamphorhynchus, Triceratops-Ausbildung, Ausbildung von Dilophosaurus
+2: Rhamphorhynchus
+4: Nexisches Weed, Giftpilz
Originale SpielgrafikZweihandwaffe
FeuerpfeilFire-Arrow
Ändert den physischen Schaden entsprechend dem Zieltyp und seinem Schild. Er addiert nicht einfach den unbenutzten OP-Wert, der im Artikeldatensatz gespeichert ist. Verwendet beide Ausrüstungshände, so dass ein Schild nicht gleichzeitig getragen werden kann.
+6: Kaserne, Waffenkammer A, Waffenkammer B, Nahrungslager, Elf Ausbildung, Zauberer Ausbildung, Hexenmeister Ausbildung, Waldläufer Ausbildung, Ausbildung in Velociraptoren, Carnotaurus-Ausbildung, Ausbildung in Rhamphorhynchus, Triceratops-Ausbildung, Ausbildung von Dilophosaurus
Originale SpielgrafikZweihandwaffe
PfeilArrow
Ändert den physischen Schaden entsprechend dem Zieltyp und seinem Schild. Er addiert nicht einfach den unbenutzten OP-Wert, der im Artikeldatensatz gespeichert ist. Verwendet beide Ausrüstungshände, so dass ein Schild nicht gleichzeitig getragen werden kann.
+0: Tyrannosaurus, Brachiosaurus, Centrosaurus, Arzneiwaren, Daemon, Mammut, Heiligtum, Kaserne, Waffenkammer A, Waffenkammer B, Nahrungslager, Elf Ausbildung, Zauberer Ausbildung, Hexenmeister Ausbildung, Waldläufer Ausbildung, Ausbildung in Velociraptoren, Carnotaurus-Ausbildung, Ausbildung in Rhamphorhynchus, Triceratops-Ausbildung, Ausbildung von Dilophosaurus
Originale SpielgrafikSchild
HolzschildWood-Shield
Reduziert den physischen Schaden entsprechend des eingehenden Angriffs und seiner Schildzusammenstellung. Es addiert nicht einfach den nicht verwendeten DP-Wert, der im Artikeldatensatz gespeichert ist.
Kaufpreis in Lebensmitteln: 350
Schadensreduktion nach Angriffswaffe
Unbewaffnet: 4
Schwert: 4
Speer: 6
Steinaxt: 7
Bumerang: 8
Giftpfeil: 5
Feuerpfeil: 0
Pfeil: 7
Himmelsschwert: 5
Mondlichtschwert: 5
Axt der Finsternis: 5
Hammer der Finsternis: 4
Vulkanspeer: 0
Originale SpielgrafikSchild
EisenschildIron-Shield
Reduziert den physischen Schaden entsprechend des eingehenden Angriffs und seiner Schildzusammenstellung. Es addiert nicht einfach den nicht verwendeten DP-Wert, der im Artikeldatensatz gespeichert ist.
Kaufpreis in Lebensmitteln: 400
Schadensreduktion nach Angriffswaffe
Unbewaffnet: 5
Schwert: 6
Speer: 7
Steinaxt: 4
Bumerang: 6
Giftpfeil: 6
Feuerpfeil: 4
Pfeil: 5
Himmelsschwert: 10
Mondlichtschwert: 10
Axt der Finsternis: 10
Hammer der Finsternis: 6
Vulkanspeer: 4
Originale SpielgrafikSchild
WasserschildWater-Shield
Reduziert den physischen Schaden entsprechend des eingehenden Angriffs und seiner Schildzusammenstellung. Es addiert nicht einfach den nicht verwendeten DP-Wert, der im Artikeldatensatz gespeichert ist.
Kaufpreis in Lebensmitteln: 380
Schadensreduktion nach Angriffswaffe
Unbewaffnet: 3
Schwert: 2
Speer: 2
Steinaxt: 2
Bumerang: 4
Giftpfeil: 4
Feuerpfeil: 12
Pfeil: 2
Himmelsschwert: 3
Mondlichtschwert: 3
Axt der Finsternis: 3
Hammer der Finsternis: 2
Vulkanspeer: 7
Originale SpielgrafikVerbrauchsmaterial
WassereimerWater pail
Stellt beim Verbrauch bis zu 10 HP und 5 MP wieder her, begrenzt durch die aktuelle Kapazität der Einheit.
Kaufpreis in Lebensmitteln: 210
Originale SpielgrafikVerbrauchsmaterial
ApfelApple
Stellt beim Verbrauch bis zu 20 HP und 10 MP wieder her, begrenzt durch die aktuelle Kapazität der Einheit.
Kaufpreis in Lebensmitteln: 250
Originale SpielgrafikVerbrauchsmaterial
HeilkrautHerb
Stellt beim Verbrauch bis zu 30 HP und 15 MP wieder her, begrenzt durch die aktuelle Kapazität der Einheit.
Kaufpreis in Lebensmitteln: 350
Originale SpielgrafikVerbrauchsmaterial
Ginseng
Stellt beim Verbrauch bis zu 40 HP und 20 MP wieder her, begrenzt durch die aktuelle Kapazität der Einheit.
Kaufpreis in Lebensmitteln: 450
Originale SpielgrafikEine legendäre Waffe
HimmelsschwertCelestial Sword
Ändert den physischen Schaden entsprechend dem Zieltyp und seinem Schild. Er addiert nicht einfach den unbenutzten OP-Wert, der im Artikeldatensatz gespeichert ist.
+8: Heiligtum, Kaserne, Waffenkammer A, Waffenkammer B, Nahrungslager, Elf Ausbildung, Zauberer Ausbildung, Hexenmeister Ausbildung, Waldläufer Ausbildung, Ausbildung in Velociraptoren, Carnotaurus-Ausbildung, Ausbildung in Rhamphorhynchus, Triceratops-Ausbildung, Ausbildung von Dilophosaurus
Originale SpielgrafikEine legendäre Waffe
MondlichtschwertMoonlight Sword
Ändert den physischen Schaden entsprechend dem Zieltyp und seinem Schild. Er addiert nicht einfach den unbenutzten OP-Wert, der im Artikeldatensatz gespeichert ist.
+8: Velociraptor, Carnotaurus, Triceratops, Tyrannosaurus, Brachiosaurus, Centrosaurus, Arzneiwaren, Daemon, Mammut, Heiligtum, Kaserne, Waffenkammer A, Waffenkammer B, Nahrungslager, Elf Ausbildung, Zauberer Ausbildung, Hexenmeister Ausbildung, Waldläufer Ausbildung, Ausbildung in Velociraptoren, Carnotaurus-Ausbildung, Ausbildung in Rhamphorhynchus, Triceratops-Ausbildung, Ausbildung von Dilophosaurus
+9: Rhamphorhynchus, Dilophosaurus
+12: Musso
Originale SpielgrafikRelikt des Zauberers
Mystischer TrankMystical Liquor
Wenn es von einem Elfen im Relikt-Slot getragen wird, nimmt es an der ursprünglichen MP-Regenerationsprüfung teil. Es handelt sich nicht um eine pauschale Erhöhung der maximalen MP, Verteidigung oder Bewegung.
KampagnenverbandKanu
Originale SpielgrafikEine legendäre Waffe
Axt der FinsternisAx of Darkness
Ändert den physischen Schaden entsprechend dem Zieltyp und seinem Schild. Er addiert nicht einfach den unbenutzten OP-Wert, der im Artikeldatensatz gespeichert ist.
+10: Mammut, Heiligtum, Kaserne, Waffenkammer A, Waffenkammer B, Nahrungslager, Elf Ausbildung, Zauberer Ausbildung, Hexenmeister Ausbildung, Waldläufer Ausbildung, Ausbildung in Velociraptoren, Carnotaurus-Ausbildung, Ausbildung in Rhamphorhynchus, Triceratops-Ausbildung, Ausbildung von Dilophosaurus
+18: Musso, Nexisches Weed, Giftpilz
+20: Tiger, Leopard, Curpur
Originale SpielgrafikRelikt des Zauberers
BergkristallRock crystal
Wenn es von einem Hexenmeister im Relikt-Slot getragen wird, nimmt es an der ursprünglichen MP-Regenerationsprüfung teil. Es handelt sich nicht um eine pauschale Erhöhung der maximalen MP, Verteidigung oder Bewegung.
Kampagnenverband: Moospell
Originale SpielgrafikRelikt des Zauberers
DrachenaugeDragon's Eye
Wenn es von einem Ranger im Relikt-Slot getragen wird, nimmt es an der ursprünglichen MP-Regenerationsprüfung teil. Es handelt sich nicht um eine pauschale Erhöhung der maximalen MP, Verteidigung oder Bewegung.
KampagnenverbandRomack
Originale SpielgrafikDer legendäre Schild
MondschildMoon Shield
Reduziert den physischen Schaden entsprechend des eingehenden Angriffs und seiner Schildzusammenstellung. Es addiert nicht einfach den nicht verwendeten DP-Wert, der im Artikeldatensatz gespeichert ist.
KampagnenverbandKoomba
Schadensreduktion nach Angriffswaffe
Unbewaffnet: 15
Schwert: 15
Speer: 15
Steinaxt: 15
Bumerang: 15
Giftpfeil: 15
Feuerpfeil: 20
Pfeil: 15
Himmelsschwert: 15
Mondlichtschwert: 15
Axt der Finsternis: 15
Hammer der Finsternis: 15
Vulkanspeer: 15
Originale SpielgrafikEine legendäre Waffe
Hammer der FinsternisHammer of Darkness
Ändert den physischen Schaden entsprechend dem Zieltyp und seinem Schild. Er addiert nicht einfach den unbenutzten OP-Wert, der im Artikeldatensatz gespeichert ist.
+20: Nexisches Weed, Giftpilz, Heiligtum, Kaserne, Waffenkammer A, Waffenkammer B, Nahrungslager, Elf Ausbildung, Zauberer Ausbildung, Hexenmeister Ausbildung, Waldläufer Ausbildung, Ausbildung in Velociraptoren, Carnotaurus-Ausbildung, Ausbildung in Rhamphorhynchus, Triceratops-Ausbildung, Ausbildung von Dilophosaurus
Originale SpielgrafikEine legendäre Waffe
VulkanspeerVolcano Spear
Ändert den physischen Schaden entsprechend dem Zieltyp und seinem Schild. Er addiert nicht einfach den unbenutzten OP-Wert, der im Artikeldatensatz gespeichert ist.
Kampagnenverband: Radumba
Schadensbonus nach Zieltyp
+7: Bürger, Baumeister, Heiligtum, Kaserne, Waffenkammer A, Waffenkammer B, Nahrungslager, Elf Ausbildung, Zauberer Ausbildung, Hexenmeister Ausbildung, Waldläufer Ausbildung, Ausbildung in Velociraptoren, Carnotaurus-Ausbildung, Ausbildung in Rhamphorhynchus, Triceratops-Ausbildung, Ausbildung von Dilophosaurus
Reduziert den physischen Schaden entsprechend des eingehenden Angriffs und seiner Schildzusammenstellung. Es addiert nicht einfach den nicht verwendeten DP-Wert, der im Artikeldatensatz gespeichert ist.
Schadensreduktion nach Angriffswaffe
Unbewaffnet: 20
Schwert: 20
Speer: 20
Steinaxt: 20
Bumerang: 20
Giftpfeil: 20
Feuerpfeil: 15
Pfeil: 20
Himmelsschwert: 20
Mondlichtschwert: 10
Axt der Finsternis: 17
Hammer der Finsternis: 20
Vulkanspeer: 20
Originale SpielgrafikInaktives Relikt
LederschuheLeather Shoes
Im ursprünglichen Inventar vorhanden, aber die aufgelisteten Stat-Bytes werden von der ausführbaren Einzelhandelsdatei nicht angewendet. Erwarten Sie nicht, dass es die Einheitenstatistiken im Originalspiel verbessert.
Originale SpielgrafikInaktives Relikt
KnochenketteBone Necklace
Im ursprünglichen Inventar vorhanden, aber die aufgelisteten Stat-Bytes werden von der ausführbaren Einzelhandelsdatei nicht angewendet. Erwarten Sie nicht, dass es die Einheitenstatistiken im Originalspiel verbessert.
Originale SpielgrafikInaktives Relikt
KnochenarmbandBone-Bracelet
Im ursprünglichen Inventar vorhanden, aber die aufgelisteten Stat-Bytes werden von der ausführbaren Einzelhandelsdatei nicht angewendet. Erwarten Sie nicht, dass es die Einheitenstatistiken im Originalspiel verbessert.
Originale SpielgrafikInaktives Relikt
HandschuheGloves
Im ursprünglichen Inventar vorhanden, aber die aufgelisteten Stat-Bytes werden von der ausführbaren Einzelhandelsdatei nicht angewendet. Erwarten Sie nicht, dass es die Einheitenstatistiken im Originalspiel verbessert.
Originale SpielgrafikRelikt des Zauberers
SchädelstabSkull Stick
Wenn es von einem Zauberer im Relikt-Steckplatz getragen wird, nimmt es an der ursprünglichen MP-Regenerationsprüfung teil. Es handelt sich nicht um eine pauschale Erhöhung der maximalen MP, Verteidigung oder Bewegung.
Originale SpielgrafikNahrungsmittelhaufen
NahrungFood
Nahrung, die von einer Einheit getragen oder auf dem Boden gelassen wird. Jage und sammle sie, bringe Vorräte zum Nahrungslager und nutze die Vorräte des Stammes, um zu rekrutieren und zu bauen. Getragene Nahrung unterstützt auch die Erholung.
Vier Rollen. Sechzehn Zaubersprüche.
Die Anforderung an trainierte MP schaltet eine Fähigkeit frei. MP pro Zauber ist die aktuelle Energie, die für die Verwendung verbraucht wird; dies sind zwei verschiedene Zahlen.
Original-Zaubersymbol · EffektvorschauElf
HeilungHealing
Stellt einem ausgewählten Ziel Gesundheit wieder her.
Ausgebildeter MP erforderlich: 30
MP pro Wurf: 15
Original-Zaubersymbol · EffektvorschauElf
GruppenheilungGroup Healing
Heilt eine Gruppe von Einheiten in der Nähe.
Ausgebildeter MP erforderlich: 50
MP pro Wurf: 20
Original-Zaubersymbol · EffektvorschauElf
BarriereBarrier
Erzeugt eine Schutzbarriere.
Ausgebildeter MP erforderlich: 70
MP pro Wurf: 40
Original-Zaubersymbol · EffektvorschauElf
UnverwundbarkeitInvulnerability
Schützt ein Ziel vorübergehend vor Schaden.
Ausgebildeter MP erforderlich: 90
MP pro Wurf: 60
Original-Zaubersymbol · EffektvorschauElf
WiederbelebungResuscitation
Gibt eine gefallene Einheit durch Wiederherstellungsmagie zurück.
Ausgebildeter MP erforderlich: 110
MP pro Wurf: 80
Original-Zaubersymbol · EffektvorschauZauberer
FeuerballFlaming Ball
Ein fokussierter Feuerangriff.
Ausgebildeter MP erforderlich: 30
MP pro Wurf: 18
Original-Zaubersymbol · EffektvorschauZauberer
Brüllender SchallRoaring Sound
Ein schädlicher Soundangriff.
Ausgebildeter MP erforderlich: 45
MP pro Wurf: 25
Original-Zaubersymbol · EffektvorschauZauberer
BlitzLightning
Ein Blitzangriff, der durch weiteres MP-Training freigeschaltet wird.
Ausgebildeter MP erforderlich: 65
MP pro Wurf: 40
Originalsymbol · Zaubererbewegung und Eis-EffektZauberer
Verschiebt sich mithilfe der Bewegungsmagie des Rangers.
Ausgebildeter MP erforderlich: 70
MP pro Wurf: 30
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Über diese Referenz
Roster, Basis-Statistiken, Kosten, Item-Verhalten und Zauber-Schwellenwerte wurden mit den englischen Retail 1.05E Executable und Game-Data-Tabellen überprüft. Die Namen können leicht von der Schreibweise in den Originalmenüs abweichen. Die leeren internen „Keine“-Datensätze werden weggelassen.
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