EspañolWindows 1.11G · build 1.12.34.0 · World Studio 0.40.0 · 13 October 2026
The original Jurassic War · Retail en inglés 1.05E datos
La enciclopedia de la isla.
Desde tu primer Commoner hasta equipos legendarios. Explora la lista completa del juego original y entiende lo que significan sus números.
Esta referencia describe el juego de DOS. Las nuevas características de Windows se explican por separado en la página principal. Los guiones de campaña, la dificultad, los límites tribales y el entrenamiento pueden cambiar las estadísticas reales o la disponibilidad de una unidad.
Las imágenes usan los sprites e iconos originales. Los edificios comunes se muestran con el estilo de una tribu; su apariencia puede variar. Las imágenes de plantas proceden de JurassicKeep. Brachiosaurus y Daemon tienen espacios de sprites vacíos en el juego original.
Lee el campo de batalla.
Ayuda original · Órdenes, equipos y entrenamientoAyuda original · Construcción y reclutamiento
HP, OP, DP, MP y VP
HP es salud; OP es poder ofensivo; DP es poder defensivo. El PM es poder mágico: distinguir la energía actual del hechizo de la capacidad entrenada necesaria para desbloquear hechizos. El VP influye tanto en el retraso de movimiento como en la huella visual.
Los valores a continuación son definiciones básicas, no estadísticas entrenadas máximas o una promesa sobre cada campaña. Los valores de construcción usan un rol diferente del movimiento de unidades; por lo tanto, la guía no etiqueta el byte de VP de un edificio como velocidad de caminata.
Caza, alimentación y recuperación
La comida paga por el reclutamiento y la construcción. Caza criaturas salvajes, recoge lo que dejan y ordena unidades para entregar suministros al almacén de alimentos. El alimento básico llevado debajo es el valor de datos inicial de una criatura, no una recompensa garantizada en todos los escenarios.
Alimenta y descansa a las unidades cansadas. El sueño permite la recuperación, pero deja a una unidad vulnerable. Retira a los veteranos antes de que sean rodeados; un combatiente entrenado sobreviviente vale más que un flujo interminable de principiantes.
Entrenamiento y evolución de Commoner
Las unidades ganan experiencia y desarrollan atributos seleccionados. El costo del siguiente punto aumenta con la estadística actual, por lo que el crecimiento de alto nivel requiere más trabajo. Los topes de entrenamiento dependen de la tribu y el tipo de entidad.
Un Commoner se convierte en Muscle-man al alcanzar 70 HP; si no cumple esa condición, se convierte en Warrior con 70 OP. Si alcanza ambos límites a la vez, la comprobación de HP tiene prioridad. El entrenamiento da forma a tu ejército.
Daño es más que OP menos DP
El daño físico base original es 1 + floor(OP / 32) + floor(max(OP − DP, 0) / 16). Los ataques equipados añaden un modificador de arma contra objetivo y restan la reducción de escudo correspondiente, con un daño mínimo de 1.
Diferentes armas, por lo tanto, se adaptan a diferentes oponentes. OP no es daño por golpe, y DP no es un número fijo de puntos de vida bloqueados. El comportamiento de los hechizos y los ataques especiales está separado de esta fórmula física básica.
Equipo y peculiaridades del juego original
El inventario separa las armas, escudos, comida llevada y artículos especiales. Las armas de flecha de dos manos impiden llevar un escudo. Los consumibles restauran solo hasta la capacidad actual de HP o MP.
Varios registros de reliquias contienen bonificaciones de estadísticas de aspecto atractivo que el ejecutable original nunca aplica. Las cuatro reliquias inactivas a continuación están marcadas explícitamente. La Armería original también tiene un error de indexación de venta de artículos; los precios de compra se enumeran aquí, pero los precios de venta no confiables no se presentan como una regla económica consistente.
Exploración, tribus y disponibilidad de campañas
VP cambia el movimiento en pasos y expande la huella de visión. Explora antes de cazar o atacar, usa criaturas voladoras y magia de mapeo cuando esté disponible, y observa las rutas de regreso a tus almacenes.
Todas las tribus comparten combatientes primitivos. Los entrenadores especializados siguen la identidad tribal, mientras que los escenarios de campaña pueden proporcionar fuerzas iniciales inusuales, edificios capturados o restricciones. Las nuevas reglas de escaramuza y IA moderna no forman parte del juego original.
Windows · v1.11G · World Studio 40 / 0.40.0
v1.11G: un mundo más vivo y proyectos más seguros
Se corrigen un cierre por ocupación del terreno, el tiempo de misión, pausa/pantalla completa y teclas de menú reasignadas. El minimapa moderno y el reloj siguen visibles en los menús. Mejoras en Advanced y las imágenes de Ayuda; la calavera de ojos rojos se muestra correctamente en Hard.
World Studio 40 incluye conversión de audio portátil, más importaciones de imágenes/animaciones, alimento editable para fauna, Deshacer/Rehacer en paquetes y recuperación automática de borradores. Se corrigen nombres, estadísticas, producción, sonidos privados, identidad al resucitar y dependencias de campaña.
Todos los jugadores y espectadores en línea necesitan exactamente esta compilación y el mismo contenido. Windows: v1.11G / 1.12.34.0; World Studio: 40 / 0.40.0. El laboratorio web sigue en juego 1.12.17.0 / editor Core 0.36.0.
Buscar por nombre, tribu o descripción. Elige una categoría para reducir la guía. Todas las entradas permanecen legibles sin JavaScript.
85 entradas mostradas
Pasa el cursor o toca la imagen. Con el foco en ella, usa las flechas para navegar.Las animaciones respetan tu preferencia de movimiento reducido.
Unidades tribales
13 tipos de unidades tribales y 12 criaturas salvajes o peligros. Los precios de los alimentos son valores de reclutamiento base cuando la tabla original proporciona uno.
Gráficos originales del juego
Todas las tribus
AldeanoCommoner
El combatiente y cazador inicial compartido. Entrenar HP a 70 convierte a un Commoner en un Muscle-man; de lo contrario OP alcanzando 70 lo convierte en un Warrior. Protege las unidades en desarrollo y equípalas para su tarea.
HP
30
OP
20
DP
30
MP
0
VP
20
Coste base de comida: 500
Gráficos originales del juego
Todas las tribus
ForzudoMuscle-man
Un combatiente primitivo robusto con altos HP y DP iniciales. Disponible para todas las tribus, y también se puede obtener entrenando a un plebeyo. Adecuado para soportar una pelea mientras las unidades más débiles se recuperan.
HP
70
OP
35
DP
70
MP
0
VP
30
Coste base de comida: 1200
Gráficos originales del juego
Todas las tribus
GuerreroWarrior
Un luchador primitivo ofensivo con alto OP inicial. Disponible para todas las tribus, y también se puede obtener entrenando a un plebeyo. Las armas y el entrenamiento adicional determinan su eficacia contra diferentes objetivos.
HP
50
OP
70
DP
35
MP
0
VP
40
Coste base de comida: 1000
Gráficos originales del juego
Todas las tribus
Constructor
Un rol de construcción especializado obtenido a través del Santuario. Utilice su panel de acción para colocar los edificios disponibles en el terreno adecuado. La construcción consume alimentos; protege al constructor mientras la base se expande.
HP
20
OP
10
DP
10
MP
0
VP
10
Gráficos originales del juego
Kanoose
ElfoElf
El lanzador de soporte Kanoose. Aprende sanación, sanación grupal, protección y reanimación a medida que crece su capacidad de MP entrenada. Mantenlo detrás de tus combatientes y conserva suficiente MP actual para lanzar.
HP
35
OP
25
DP
25
MP
30
VP
30
Coste base de comida: 900
Gráficos originales del juego
Moospell
MagoWizard
Un lanzador ofensivo de Moospell. Aprende ataques de fuego, sonido, rayo y hielo. Sus 30 MP iniciales permiten el primer hechizo, mientras que los hechizos más avanzados requieren entrenamiento.
HP
45
OP
25
DP
25
MP
30
VP
30
Coste base de comida: 1000
Gráficos originales del juego
Moospell
BrujoWarlock
El lanzador de ataque de área Moospell. Gas venenoso, Danza de fuego y Terremoto amenazan a grupos y edificios. La autodestrucción sacrifica al lanzador, por lo que su bajo costo de MP no es el precio total.
HP
40
OP
25
DP
25
MP
30
VP
40
Coste base de comida: 2000
Gráficos originales del juego
Romack
ExploradorRanger
El especialista en movilidad y exploración Romack. Los hechizos de mapeo revelan el terreno; Space Shift proporciona una reubicación mágica. El VP de alto comienzo también apoya el movimiento y el reconocimiento.
HP
40
OP
25
DP
25
MP
30
VP
70
Coste base de comida: 900
Gráficos originales del juego
Tyrano
Velociraptor
Un dinosaurio terrestre Tyrano rápido. Su equilibrio inicial de movilidad, HP y defensa lo hace útil para la caza y el combate móvil. Todavía se beneficia de un entrenamiento y apoyo cuidadosos.
HP
80
OP
50
DP
80
MP
0
VP
90
Coste base de comida: 1400
Gráficos originales del juego
Koaka
Carnotaurus
Apoyo terrestre de Koaka junto a sus criaturas voladoras. Comienza con menos HP que los otros dinosaurios terrestres entrenados; juzga sus enfrentamientos por el comportamiento de combate y el entrenamiento, no solo por el precio de la comida.
HP
45
OP
40
DP
60
MP
0
VP
60
Coste base de comida: 1800
Gráficos originales del juego
Koaka
Rhamphorhynchus
El explorador y cazador volador Koaka. Su VP inicial es muy alto y las rutas de vuelo abiertas no están disponibles para las unidades terrestres. Úsalo para explorar y localizar objetivos antes de comprometer al resto de la tribu.
HP
50
OP
30
DP
40
MP
0
VP
120
Coste base de comida: 1800
Gráficos originales del juego
Tyrano
Triceratops
Un dinosaurio de suelo Tyrano duradero con los HP iniciales más altos de los dinosaurios entrenados regularmente. Útil para una línea de batalla fuerte, con apoyo y espacio para maniobrar.
HP
130
OP
70
DP
60
MP
0
VP
50
Coste base de comida: 2100
Gráficos originales del juego
Tyrano
Dilophosaurus
El dinosaurio Tyrano con un ataque a distancia en forma de ola. El ataque pierde fuerza a medida que avanza la ola. El posicionamiento y la distancia del objetivo importan junto con su OP.
HP
50
OP
50
DP
40
MP
0
VP
50
Coste base de comida: 1900
Fauna y peligros
Gráficos originales del juego
Vida silvestre / escenario criatura
Tyrannosaurus
Un poderoso dinosaurio salvaje con muy alta ofensiva inicial y defensa. Una peligrosa caza para un grupo joven; evita alimentar a las unidades inexpertas de una en una.
Una definición original sin usar con los mayores PV base de esta tabla. Sus animaciones no contienen ningún dinosaurio visible; la imagen muestra solo el marco de selección.
HP
250
OP
100
DP
120
MP
0
VP
120
Comida transportada al inicio: 950
Gráficos originales del juego
Vida silvestre / escenario criatura
CentrosaurioCentrosaurus
Un dinosaurio salvaje fuertemente protegido. Traiga un partido preparado y comparar sus armas contra los objetivos de dinosaurios antes de atacar.
HP
150
OP
80
DP
100
MP
0
VP
150
Comida transportada al inicio: 900
Gráficos originales del juego
Vida silvestre / escenario criatura
Stauricosaurus
Un dinosaurio salvaje móvil con HP sustancial. Explora su posición y mantén unido al grupo de cazadores.
HP
120
OP
70
DP
80
MP
0
VP
140
Comida transportada al inicio: 800
—
Sin sprite original visible
Registro original sin usar
Daemon
Una definición de criatura sin usar. Sus animaciones originales no contienen ningún sprite visible; no es una unidad reclutable normal ni una criatura de campaña ilustrada.
HP
100
OP
70
DP
70
MP
0
VP
130
Comida transportada al inicio: 750
Gráficos originales del juego
Vida silvestre / escenario criatura
Mammoth
Un mamífero salvaje grande que lleva una cantidad sustancial de alimento en su registro base. Evalúa el peligro para tus cazadores antes de comprometerte.
HP
80
OP
55
DP
45
MP
0
VP
120
Comida transportada al inicio: 700
Gráficos originales del juego
Vida silvestre / escenario criatura
Musso
Un animal salvaje similar a un rinoceronte, llamado Musso en el juego. Una caza de tamaño medio en comparación con los dinosaurios gigantes de la isla.
HP
70
OP
50
DP
45
MP
0
VP
70
Comida transportada al inicio: 400
Gráficos originales del juego
Vida silvestre / escenario criatura
TigreTiger
Un rápido depredador salvaje con un poder de ataque apreciable. Esté atento alrededor de trabajadores expuestos y cazadores recuperándose.
HP
50
OP
50
DP
40
MP
0
VP
120
Comida transportada al inicio: 350
Gráficos originales del juego
Vida silvestre / escenario criatura
Leopard
Un depredador pequeño y rápido. Su menor HP lo hace menos duradero que un Tiger, pero los principiantes aislados aún pueden ser amenazados.
HP
22
OP
24
DP
24
MP
0
VP
100
Comida transportada al inicio: 200
Gráficos originales del juego
Vida silvestre / escenario criatura
Cur
El pequeño canino llamado Cur en el juego. Un objetivo de caza relativamente ligero por sus estadísticas iniciales; los enemigos cercanos todavía pueden cambiar el encuentro.
Un hongo hostil estacionario con menos HP base que la hierba nociva. Parte de los peligros del mundo original, distinto de las nuevas criaturas cosméticas.
HP
25
OP
10
DP
10
MP
0
VP
0
Comida transportada al inicio: 20
La lista completa de edificios
14 definiciones de edificios, incluyendo las dos variantes de Armería y nueve entrenadores especializados. Los costos son alimentos; el acceso depende de la tribu y el escenario.
Gráficos del juego original
Base compartida
SantuarioSanctuary
El edificio tribal central y punto de acceso para el rol de Constructor. Las opciones de construcción dependen de la tribu y el escenario. Perder esta parte de tu base puede hacer que la reconstrucción sea mucho más difícil.
HP
255
DP
255
Costo de alimentos de construcción: 5000
Gráficos del juego original
Base compartida
CuartelBarracks
Produce las unidades de combate primitivas compartidas de la tribu. Mantenga la comida disponible mientras el reclutamiento está en marcha; combine nuevos reclutas con entrenamiento y equipo.
HP
200
DP
255
Costo de alimentos de construcción: 2000
Gráficos del juego original
Base compartida
Armería AArmory A
Una de las dos variantes originales de la Armería. Suministra equipo y apoya el comercio de objetos. Su stock depende de la variante y el escenario; este no es un nivel de actualización universal.
HP
230
DP
255
Costo de alimentos de construcción: 3500
Gráficos del juego original
Base compartida
Armería BArmory B
La segunda variante original de Armory. Utiliza el mismo nombre mostrado y las mismas estadísticas de construcción de base que la primera, pero puede proporcionar una selección de equipo diferente.
HP
230
DP
255
Costo de alimentos de construcción: 3500
Gráficos del juego original
Base compartida
Almacén de comidaFood-storage
Recibe comida traída a casa por los cazadores y apoya el suministro de alimentos de la tribu. Mantenga una ruta segura entre los terrenos de caza y los almacenes, y proteja los almacenes durante un ataque.
HP
160
DP
255
Costo de alimentos de construcción: 1000
Gráficos del juego original
Kanoose
Elfo CapacitaciónElf training
Un edificio de entrenamiento especializado para unidades elfas. Disponible a través de la tribu y el escenario relevantes. Consume comida para producir al especialista; el entrenamiento individual continúa después del reclutamiento.
HP
180
DP
255
Costo de alimentos de construcción: 2500
Gráficos del juego original
Moospell
Mago CapacitaciónWizard training
Un edificio de entrenamiento especializado para unidades de magos. Disponible a través de la tribu y el escenario relevantes. Consume comida para producir al especialista; el entrenamiento individual continúa después del reclutamiento.
HP
190
DP
255
Costo de alimentos de construcción: 2500
Gráficos del juego original
Moospell
Brujo CapacitaciónWarlock training
Un edificio de entrenamiento especializado para unidades de brujos. Disponible a través de la tribu y el escenario relevantes. Consume comida para producir al especialista; el entrenamiento individual continúa después del reclutamiento.
HP
190
DP
255
Costo de alimentos de construcción: 2500
Gráficos del juego original
Romack
Explorador CapacitaciónRanger training
Un edificio de entrenamiento especializado para unidades Ranger. Disponible a través de la tribu y el escenario relevantes. Consume comida para producir al especialista; el entrenamiento individual continúa después del reclutamiento.
HP
190
DP
255
Costo de alimentos de construcción: 2500
Gráficos del juego original
Tyrano
Formación de VelociraptorVelociraptor training
Un edificio de entrenamiento especializado para unidades Velociraptor. Disponible a través de la tribu y el escenario relevantes. Consume comida para producir al especialista; el entrenamiento individual continúa después del reclutamiento.
HP
220
DP
255
Costo de alimentos de construcción: 2500
Gráficos del juego original
Koaka
Capacitación en carnotauroCarnotaurus training
Un edificio de entrenamiento especializado para unidades de Carnotaurus. Disponible a través de la tribu y el escenario relevantes. Consume comida para producir al especialista; el entrenamiento individual continúa después del reclutamiento.
HP
210
DP
255
Costo de alimentos de construcción: 3000
Gráficos del juego original
Koaka
Formación de RhamphorhynchusRhamphorhynchus training
Un edificio de entrenamiento especializado para unidades de Rhamphorhynchus. Disponible a través de la tribu y el escenario relevantes. Consume comida para producir al especialista; el entrenamiento individual continúa después del reclutamiento.
HP
200
DP
255
Costo de alimentos de construcción: 2500
Gráficos del juego original
Tyrano
Triceratops training
Un edificio de entrenamiento especializado para unidades de Triceratops. Disponible a través de la tribu y el escenario relevantes. Consume comida para producir al especialista; el entrenamiento individual continúa después del reclutamiento.
HP
240
DP
255
Costo de alimentos de construcción: 3500
Gráficos del juego original
Tyrano
Dilophosaurus training
Un edificio de entrenamiento especializado para unidades de Dilophosaurus. Disponible a través de la tribu y el escenario relevantes. Consume comida para producir al especialista; el entrenamiento individual continúa después del reclutamiento.
HP
190
DP
255
Costo de alimentos de construcción: 3000
Armas, escudos, suministros y reliquias
Los 30 tipos de objeto originales. El equipo ordinario tiene un precio de compra en la Armería; los objetos legendarios y especiales dependen del escenario.
Gráficos del juego originalarma
EspadaSword
Cambia el daño físico según el tipo de objetivo y su escudo. No se limita a agregar el valor de OP no utilizado almacenado en el registro de artículos.
+2: Velociraptor, Carnotaurus, Dilophosaurus, Tyrannosaurus, Santuario, Cuartel, Armería A, Armería B, Almacén de comida, Elfo Capacitación, Mago Capacitación, Brujo Capacitación, Explorador Capacitación, Formación de Velociraptor, Capacitación en carnotauro, Formación de Rhamphorhynchus, Triceratops training, Dilophosaurus training
+0: Rhamphorhynchus
+5: Triceratops
Gráficos del juego originalarma
LanzaSpear
Cambia el daño físico según el tipo de objetivo y su escudo. No se limita a agregar el valor de OP no utilizado almacenado en el registro de artículos.
Precio de compra en alimentos: 330
Daño adicional según el objetivo
+2: Aldeano, Constructor, Leopard, Cur, Santuario, Cuartel, Armería A, Armería B, Almacén de comida, Elfo Capacitación, Mago Capacitación, Brujo Capacitación, Explorador Capacitación, Formación de Velociraptor, Capacitación en carnotauro, Formación de Rhamphorhynchus, Triceratops training, Dilophosaurus training
Cambia el daño físico según el tipo de objetivo y su escudo. No se limita a agregar el valor de OP no utilizado almacenado en el registro de artículos.
+4: Armería A, Armería B, Almacén de comida, Elfo Capacitación, Mago Capacitación, Brujo Capacitación, Explorador Capacitación, Formación de Velociraptor, Capacitación en carnotauro, Formación de Rhamphorhynchus, Triceratops training, Dilophosaurus training
Gráficos del juego originalarma
BumeránBoomerang
Cambia el daño físico según el tipo de objetivo y su escudo. No se limita a agregar el valor de OP no utilizado almacenado en el registro de artículos.
+1: Forzudo, Guerrero, Dilophosaurus, Tigre, Leopard, Cur
+7: Elfo, Mago, Brujo, Explorador
+4: Rhamphorhynchus, Nexious Weed, Seta venenosa
+0: Tyrannosaurus, Brachiosaurus, Centrosaurio, Stauricosaurus, Daemon, Mammoth, Musso, Santuario, Cuartel, Armería A, Armería B, Almacén de comida, Elfo Capacitación, Mago Capacitación, Brujo Capacitación, Explorador Capacitación, Formación de Velociraptor, Capacitación en carnotauro, Formación de Rhamphorhynchus, Triceratops training, Dilophosaurus training
Gráficos del juego originalArma de dos manos
Flecha venenosaPoison-Arrow
Cambia el daño físico según el tipo de objetivo y su escudo. No se limita a agregar el valor de OP no utilizado almacenado en el registro de artículos. Utiliza ambas manos de equipo, por lo que un escudo no se puede usar al mismo tiempo.
+0: Elfo, Velociraptor, Carnotaurus, Triceratops, Dilophosaurus, Tyrannosaurus, Brachiosaurus, Centrosaurio, Stauricosaurus, Daemon, Mammoth, Musso, Tigre, Leopard, Cur, Santuario, Cuartel, Armería A, Armería B, Almacén de comida, Elfo Capacitación, Mago Capacitación, Brujo Capacitación, Explorador Capacitación, Formación de Velociraptor, Capacitación en carnotauro, Formación de Rhamphorhynchus, Triceratops training, Dilophosaurus training
+2: Rhamphorhynchus
+4: Nexious Weed, Seta venenosa
Gráficos del juego originalArma de dos manos
Flecha de fuegoFire-Arrow
Cambia el daño físico según el tipo de objetivo y su escudo. No se limita a agregar el valor de OP no utilizado almacenado en el registro de artículos. Utiliza ambas manos de equipo, por lo que un escudo no se puede usar al mismo tiempo.
+6: Cuartel, Armería A, Armería B, Almacén de comida, Elfo Capacitación, Mago Capacitación, Brujo Capacitación, Explorador Capacitación, Formación de Velociraptor, Capacitación en carnotauro, Formación de Rhamphorhynchus, Triceratops training, Dilophosaurus training
Gráficos del juego originalArma de dos manos
FlechaArrow
Cambia el daño físico según el tipo de objetivo y su escudo. No se limita a agregar el valor de OP no utilizado almacenado en el registro de artículos. Utiliza ambas manos de equipo, por lo que un escudo no se puede usar al mismo tiempo.
Precio de compra en alimentos: 350
Daño adicional según el objetivo
+3: Aldeano, Constructor, Elfo
+2: Forzudo, Guerrero, Mago, Brujo, Explorador
+1: Velociraptor, Carnotaurus, Triceratops, Dilophosaurus, Musso, Tigre, Leopard, Cur
+4: Rhamphorhynchus, Nexious Weed, Seta venenosa
+0: Tyrannosaurus, Brachiosaurus, Centrosaurio, Stauricosaurus, Daemon, Mammoth, Santuario, Cuartel, Armería A, Armería B, Almacén de comida, Elfo Capacitación, Mago Capacitación, Brujo Capacitación, Explorador Capacitación, Formación de Velociraptor, Capacitación en carnotauro, Formación de Rhamphorhynchus, Triceratops training, Dilophosaurus training
Gráficos del juego originalEscudo
Escudo de maderaWood-Shield
Reduce el daño físico según el ataque entrante y su combinación de escudos. No se limita a agregar el valor de DP no utilizado almacenado en el registro del elemento.
Precio de compra en alimentos: 350
Reducción de daño según el arma
Sin armas: 4
Espada: 4
Lanza: 6
Hacha de piedra: 7
Bumerán: 8
Flecha venenosa: 5
Flecha de fuego: 0
Flecha: 7
Espada celestial: 5
Espada lunar: 5
Hacha de la oscuridad: 5
Martillo de la oscuridad: 4
Lanza volcánica: 0
Gráficos del juego originalEscudo
Escudo de hierroIron-Shield
Reduce el daño físico según el ataque entrante y su combinación de escudos. No se limita a agregar el valor de DP no utilizado almacenado en el registro del elemento.
Precio de compra en alimentos: 400
Reducción de daño según el arma
Sin armas: 5
Espada: 6
Lanza: 7
Hacha de piedra: 4
Bumerán: 6
Flecha venenosa: 6
Flecha de fuego: 4
Flecha: 5
Espada celestial: 10
Espada lunar: 10
Hacha de la oscuridad: 10
Martillo de la oscuridad: 6
Lanza volcánica: 4
Gráficos del juego originalEscudo
Escudo de aguaWater-Shield
Reduce el daño físico según el ataque entrante y su combinación de escudos. No se limita a agregar el valor de DP no utilizado almacenado en el registro del elemento.
Precio de compra en alimentos: 380
Reducción de daño según el arma
Sin armas: 3
Espada: 2
Lanza: 2
Hacha de piedra: 2
Bumerán: 4
Flecha venenosa: 4
Flecha de fuego: 12
Flecha: 2
Espada celestial: 3
Espada lunar: 3
Hacha de la oscuridad: 3
Martillo de la oscuridad: 2
Lanza volcánica: 7
Gráficos del juego originalconsumibles
Pabellón de aguaWater pail
Restaura hasta 10 HP y 5 MP cuando se consume, limitado por la capacidad actual de la unidad.
Precio de compra en alimentos: 210
Gráficos del juego originalconsumibles
ManzanaApple
Restaura hasta 20 HP y 10 MP cuando se consume, limitado por la capacidad actual de la unidad.
Precio de compra en alimentos: 250
Gráficos del juego originalconsumibles
HierbaHerb
Restaura hasta 30 HP y 15 MP cuando se consume, limitado por la capacidad actual de la unidad.
Precio de compra en alimentos: 350
Gráficos del juego originalconsumibles
Ginseng
Restaura hasta 40 HP y 20 MP cuando se consume, limitado por la capacidad actual de la unidad.
Precio de compra en alimentos: 450
Gráficos del juego originalUn arma legendaria
Espada celestialCelestial Sword
Cambia el daño físico según el tipo de objetivo y su escudo. No se limita a agregar el valor de OP no utilizado almacenado en el registro de artículos.
+8: Santuario, Cuartel, Armería A, Armería B, Almacén de comida, Elfo Capacitación, Mago Capacitación, Brujo Capacitación, Explorador Capacitación, Formación de Velociraptor, Capacitación en carnotauro, Formación de Rhamphorhynchus, Triceratops training, Dilophosaurus training
Gráficos del juego originalUn arma legendaria
Espada lunarMoonlight Sword
Cambia el daño físico según el tipo de objetivo y su escudo. No se limita a agregar el valor de OP no utilizado almacenado en el registro de artículos.
+8: Velociraptor, Carnotaurus, Triceratops, Tyrannosaurus, Brachiosaurus, Centrosaurio, Stauricosaurus, Daemon, Mammoth, Santuario, Cuartel, Armería A, Armería B, Almacén de comida, Elfo Capacitación, Mago Capacitación, Brujo Capacitación, Explorador Capacitación, Formación de Velociraptor, Capacitación en carnotauro, Formación de Rhamphorhynchus, Triceratops training, Dilophosaurus training
+9: Rhamphorhynchus, Dilophosaurus
+12: Musso
Gráficos del juego originalReliquia del lanzador
Elixir místicoMystical Liquor
Cuando es llevado en la ranura de reliquias por un elfo, participa en el control de regeneración de MP original. No es un aumento fijo en el máximo de MP, defensa o movimiento.
Asociación de campañas: Canoas
Gráficos del juego originalUn arma legendaria
Hacha de la oscuridadAx of Darkness
Cambia el daño físico según el tipo de objetivo y su escudo. No se limita a agregar el valor de OP no utilizado almacenado en el registro de artículos.
+10: Mammoth, Santuario, Cuartel, Armería A, Armería B, Almacén de comida, Elfo Capacitación, Mago Capacitación, Brujo Capacitación, Explorador Capacitación, Formación de Velociraptor, Capacitación en carnotauro, Formación de Rhamphorhynchus, Triceratops training, Dilophosaurus training
+18: Musso, Nexious Weed, Seta venenosa
+20: Tigre, Leopard, Cur
Gráficos del juego originalReliquia del lanzador
Cristal de rocaRock crystal
Cuando es llevado en la ranura de reliquias por un brujo, participa en el control de regeneración de MP original. No es un aumento fijo en el máximo de MP, defensa o movimiento.
Asociación de campañas: Moospell
Gráficos del juego originalReliquia del lanzador
Ojo del dragónDragon's Eye
Cuando un Ranger lo lleva en la ranura de reliquias, participa en el chequeo de regeneración de MP original. No es un aumento fijo en el máximo de MP, defensa o movimiento.
Asociación de campañas: Romack
Gráficos del juego originalEl escudo legendario
Escudo lunarMoon Shield
Reduce el daño físico según el ataque entrante y su combinación de escudos. No se limita a agregar el valor de DP no utilizado almacenado en el registro del elemento.
Asociación de campañas: Koomba
Reducción de daño según el arma
Sin armas: 15
Espada: 15
Lanza: 15
Hacha de piedra: 15
Bumerán: 15
Flecha venenosa: 15
Flecha de fuego: 20
Flecha: 15
Espada celestial: 15
Espada lunar: 15
Hacha de la oscuridad: 15
Martillo de la oscuridad: 15
Lanza volcánica: 15
Gráficos del juego originalUn arma legendaria
Martillo de la oscuridadHammer of Darkness
Cambia el daño físico según el tipo de objetivo y su escudo. No se limita a agregar el valor de OP no utilizado almacenado en el registro de artículos.
+20: Nexious Weed, Seta venenosa, Santuario, Cuartel, Armería A, Armería B, Almacén de comida, Elfo Capacitación, Mago Capacitación, Brujo Capacitación, Explorador Capacitación, Formación de Velociraptor, Capacitación en carnotauro, Formación de Rhamphorhynchus, Triceratops training, Dilophosaurus training
Gráficos del juego originalUn arma legendaria
Lanza volcánicaVolcano Spear
Cambia el daño físico según el tipo de objetivo y su escudo. No se limita a agregar el valor de OP no utilizado almacenado en el registro de artículos.
Asociación de campañas: Radumba
Daño adicional según el objetivo
+7: Aldeano, Constructor, Santuario, Cuartel, Armería A, Armería B, Almacén de comida, Elfo Capacitación, Mago Capacitación, Brujo Capacitación, Explorador Capacitación, Formación de Velociraptor, Capacitación en carnotauro, Formación de Rhamphorhynchus, Triceratops training, Dilophosaurus training
Reduce el daño físico según el ataque entrante y su combinación de escudos. No se limita a agregar el valor de DP no utilizado almacenado en el registro del elemento.
Reducción de daño según el arma
Sin armas: 20
Espada: 20
Lanza: 20
Hacha de piedra: 20
Bumerán: 20
Flecha venenosa: 20
Flecha de fuego: 15
Flecha: 20
Espada celestial: 20
Espada lunar: 10
Hacha de la oscuridad: 17
Martillo de la oscuridad: 20
Lanza volcánica: 20
Gráficos del juego originalReliquia inactiva
Zapatos de cueroLeather Shoes
Presente en el inventario original, pero sus bytes de estadística enumerados no son aplicados por el ejecutable minorista. No esperes que mejore las estadísticas de las unidades en el juego original.
Gráficos del juego originalReliquia inactiva
Collar de huesoBone Necklace
Presente en el inventario original, pero sus bytes de estadística enumerados no son aplicados por el ejecutable minorista. No esperes que mejore las estadísticas de las unidades en el juego original.
Gráficos del juego originalReliquia inactiva
Brazalete de huesoBone-Bracelet
Presente en el inventario original, pero sus bytes de estadística enumerados no son aplicados por el ejecutable minorista. No esperes que mejore las estadísticas de las unidades en el juego original.
Gráficos del juego originalReliquia inactiva
GuantesGloves
Presente en el inventario original, pero sus bytes de estadística enumerados no son aplicados por el ejecutable minorista. No esperes que mejore las estadísticas de las unidades en el juego original.
Gráficos del juego originalReliquia del lanzador
Bastón de calaveraSkull Stick
Cuando un mago lo lleva en la ranura de reliquias, participa en el chequeo de regeneración de MP original. No es un aumento fijo en el máximo de MP, defensa o movimiento.
Gráficos del juego originalPila de alimentos
ComidaFood
Alimentos transportados por una unidad o dejados en el suelo. Caza y recógelo, trae suministros al almacén de alimentos y usa el stock de la tribu para reclutar y construir. La comida llevada también apoya la recuperación.
Cuatro ruedas giratorias. Dieciséis hechizos.
El requisito de MP entrenado desbloquea una habilidad. MP por lanzamiento es la energía actual gastada para usarlo; estos son dos números diferentes.
Icono original del hechizo · vista del efectoElfo
CuraciónHealing
Restaura salud a un objetivo seleccionado.
Se requiere MP capacitado: 30
MP por lanzamiento: 15
Icono original del hechizo · vista del efectoElfo
Curación de grupoGroup Healing
Sana a un grupo de unidades cercanas.
Se requiere MP capacitado: 50
MP por lanzamiento: 20
Icono original del hechizo · vista del efectoElfo
BarreraBarrier
Crea una barrera protectora.
Se requiere MP capacitado: 70
MP por lanzamiento: 40
Icono original del hechizo · vista del efectoElfo
InvulnerabilidadInvulnerability
Protege temporalmente a un objetivo del daño.
Se requiere MP capacitado: 90
MP por lanzamiento: 60
Icono original del hechizo · vista del efectoElfo
ResurrecciónResuscitation
Devuelve a una unidad caída a través de magia restauradora.
Se requiere MP capacitado: 110
MP por lanzamiento: 80
Icono original del hechizo · vista del efectoMago
Bola de fuegoFlaming Ball
Un ataque de fuego enfocado.
Se requiere MP capacitado: 30
MP por lanzamiento: 18
Icono original del hechizo · vista del efectoMago
RugidoRoaring Sound
Un ataque de sonido dañino.
Se requiere MP capacitado: 45
MP por lanzamiento: 25
Icono original del hechizo · vista del efectoMago
RelámpagoLightning
Un ataque relámpago desbloqueado por más entrenamiento de MP.
Se requiere MP capacitado: 65
MP por lanzamiento: 40
Icono original · movimiento del mago y efecto de hieloMago
Magia de hieloIce Magic
Un ataque de hielo avanzado.
Se requiere MP capacitado: 90
MP por lanzamiento: 60
Icono original del hechizo · vista del efectoBrujo
Gas venenosoPoison Gas
Libera gas venenoso dañino.
Se requiere MP capacitado: 30
MP por lanzamiento: 18
Icono original · proyectil en movimientoBrujo
Danza de fuegoFire Dance
Un ataque de fuego de área.
Se requiere MP capacitado: 50
MP por lanzamiento: 32
Icono original · sacudida de cámaraBrujo
TerremotoEarthquake
Un poderoso ataque de área que también puede amenazar edificios.
Se requiere MP capacitado: 90
MP por lanzamiento: 70
Icono original del hechizo · vista del efectoBrujo
AutodestrucciónSelf-destruction
Sacrifica al lanzador en un ataque destructivo.
Se requiere MP capacitado: 100
MP por lanzamiento: 5
Icono original del hechizo · vista del efectoExplorador
Cartografía mágica menorSmall Mapping Magic
Revela un área más pequeña del mapa.
Se requiere MP capacitado: 30
MP por lanzamiento: 20
Icono original · proyectil en movimientoExplorador
Cartografía mágica mayorGrand Mapping Magic
Revela un área más grande del mapa.
Se requiere MP capacitado: 50
MP por lanzamiento: 30
Icono original del hechizo · vista del efectoExplorador
TeletransporteSpace Shift
Se mueve usando la magia de movimiento del Ranger.
Se requiere MP capacitado: 70
MP por lanzamiento: 30
No hay entradas coincidentes. Prueba con otra palabra o selecciona Todo.
Acerca de esta referencia
La lista, las estadísticas básicas, los costos, el comportamiento de los objetos y los umbrales de hechizos se verificaron contra el ejecutable 1.05E de venta al por menor en inglés y las tablas de datos del juego. Los nombres pueden diferir ligeramente de la ortografía en los menús originales. Se omiten los registros internos “None” vacíos.
Para más investigación de fans y discusión de estrategias, visita JurassicKeep. Para obtener funciones modernas y ayuda de instalación, vuelva a la página Guía de edición de Windows.