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Jurassic War
Español
Windows 1.11G · build 1.12.34.0 · World Studio 0.40.0 · 13 October 2026

The original Jurassic War · Retail en inglés 1.05E datos

La enciclopedia
de la isla.

Desde tu primer Commoner hasta equipos legendarios. Explora la lista completa del juego original y entiende lo que significan sus números.

Esta referencia describe el juego de DOS. Las nuevas características de Windows se explican por separado en la página principal. Los guiones de campaña, la dificultad, los límites tribales y el entrenamiento pueden cambiar las estadísticas reales o la disponibilidad de una unidad.

Las imágenes usan los sprites e iconos originales. Los edificios comunes se muestran con el estilo de una tribu; su apariencia puede variar. Las imágenes de plantas proceden de JurassicKeep. Brachiosaurus y Daemon tienen espacios de sprites vacíos en el juego original.

Lee el campo de batalla.

Ayuda ilustrada original que muestra los controles de ataque, comida, sueño y equipo
Ayuda original · Órdenes, equipos y entrenamiento
Ayuda original con el Santuario e iconos de construcción
Ayuda original · Construcción y reclutamiento
HP, OP, DP, MP y VP

HP es salud; OP es poder ofensivo; DP es poder defensivo. El PM es poder mágico: distinguir la energía actual del hechizo de la capacidad entrenada necesaria para desbloquear hechizos. El VP influye tanto en el retraso de movimiento como en la huella visual.

Los valores a continuación son definiciones básicas, no estadísticas entrenadas máximas o una promesa sobre cada campaña. Los valores de construcción usan un rol diferente del movimiento de unidades; por lo tanto, la guía no etiqueta el byte de VP de un edificio como velocidad de caminata.

Caza, alimentación y recuperación

La comida paga por el reclutamiento y la construcción. Caza criaturas salvajes, recoge lo que dejan y ordena unidades para entregar suministros al almacén de alimentos. El alimento básico llevado debajo es el valor de datos inicial de una criatura, no una recompensa garantizada en todos los escenarios.

Alimenta y descansa a las unidades cansadas. El sueño permite la recuperación, pero deja a una unidad vulnerable. Retira a los veteranos antes de que sean rodeados; un combatiente entrenado sobreviviente vale más que un flujo interminable de principiantes.

Entrenamiento y evolución de Commoner

Las unidades ganan experiencia y desarrollan atributos seleccionados. El costo del siguiente punto aumenta con la estadística actual, por lo que el crecimiento de alto nivel requiere más trabajo. Los topes de entrenamiento dependen de la tribu y el tipo de entidad.

Un Commoner se convierte en Muscle-man al alcanzar 70 HP; si no cumple esa condición, se convierte en Warrior con 70 OP. Si alcanza ambos límites a la vez, la comprobación de HP tiene prioridad. El entrenamiento da forma a tu ejército.

Daño es más que OP menos DP

El daño físico base original es 1 + floor(OP / 32) + floor(max(OP − DP, 0) / 16). Los ataques equipados añaden un modificador de arma contra objetivo y restan la reducción de escudo correspondiente, con un daño mínimo de 1.

Diferentes armas, por lo tanto, se adaptan a diferentes oponentes. OP no es daño por golpe, y DP no es un número fijo de puntos de vida bloqueados. El comportamiento de los hechizos y los ataques especiales está separado de esta fórmula física básica.

Equipo y peculiaridades del juego original

El inventario separa las armas, escudos, comida llevada y artículos especiales. Las armas de flecha de dos manos impiden llevar un escudo. Los consumibles restauran solo hasta la capacidad actual de HP o MP.

Varios registros de reliquias contienen bonificaciones de estadísticas de aspecto atractivo que el ejecutable original nunca aplica. Las cuatro reliquias inactivas a continuación están marcadas explícitamente. La Armería original también tiene un error de indexación de venta de artículos; los precios de compra se enumeran aquí, pero los precios de venta no confiables no se presentan como una regla económica consistente.

Exploración, tribus y disponibilidad de campañas

VP cambia el movimiento en pasos y expande la huella de visión. Explora antes de cazar o atacar, usa criaturas voladoras y magia de mapeo cuando esté disponible, y observa las rutas de regreso a tus almacenes.

Todas las tribus comparten combatientes primitivos. Los entrenadores especializados siguen la identidad tribal, mientras que los escenarios de campaña pueden proporcionar fuerzas iniciales inusuales, edificios capturados o restricciones. Las nuevas reglas de escaramuza y IA moderna no forman parte del juego original.

Windows · v1.11G · World Studio 40 / 0.40.0

v1.11G: un mundo más vivo y proyectos más seguros

Se corrigen un cierre por ocupación del terreno, el tiempo de misión, pausa/pantalla completa y teclas de menú reasignadas. El minimapa moderno y el reloj siguen visibles en los menús. Mejoras en Advanced y las imágenes de Ayuda; la calavera de ojos rojos se muestra correctamente en Hard.

World Studio 40 incluye conversión de audio portátil, más importaciones de imágenes/animaciones, alimento editable para fauna, Deshacer/Rehacer en paquetes y recuperación automática de borradores. Se corrigen nombres, estadísticas, producción, sonidos privados, identidad al resucitar y dependencias de campaña.

Todos los jugadores y espectadores en línea necesitan exactamente esta compilación y el mismo contenido. Windows: v1.11G / 1.12.34.0; World Studio: 40 / 0.40.0. El laboratorio web sigue en juego 1.12.17.0 / editor Core 0.36.0.

Cada habitante. Todas las herramientas.

Buscar por nombre, tribu o descripción. Elige una categoría para reducir la guía. Todas las entradas permanecen legibles sin JavaScript.

85 entradas mostradas

Pasa el cursor o toca la imagen. Con el foco en ella, usa las flechas para navegar.Las animaciones respetan tu preferencia de movimiento reducido.

Unidades tribales

13 tipos de unidades tribales y 12 criaturas salvajes o peligros. Los precios de los alimentos son valores de reclutamiento base cuando la tabla original proporciona uno.

Gráficos originales del juego
Todas las tribus

AldeanoCommoner

El combatiente y cazador inicial compartido. Entrenar HP a 70 convierte a un Commoner en un Muscle-man; de lo contrario OP alcanzando 70 lo convierte en un Warrior. Protege las unidades en desarrollo y equípalas para su tarea.

HP
30
OP
20
DP
30
MP
0
VP
20

Coste base de comida: 500

Gráficos originales del juego
Todas las tribus

ForzudoMuscle-man

Un combatiente primitivo robusto con altos HP y DP iniciales. Disponible para todas las tribus, y también se puede obtener entrenando a un plebeyo. Adecuado para soportar una pelea mientras las unidades más débiles se recuperan.

HP
70
OP
35
DP
70
MP
0
VP
30

Coste base de comida: 1200

Gráficos originales del juego
Todas las tribus

GuerreroWarrior

Un luchador primitivo ofensivo con alto OP inicial. Disponible para todas las tribus, y también se puede obtener entrenando a un plebeyo. Las armas y el entrenamiento adicional determinan su eficacia contra diferentes objetivos.

HP
50
OP
70
DP
35
MP
0
VP
40

Coste base de comida: 1000

Gráficos originales del juego
Todas las tribus

Constructor

Un rol de construcción especializado obtenido a través del Santuario. Utilice su panel de acción para colocar los edificios disponibles en el terreno adecuado. La construcción consume alimentos; protege al constructor mientras la base se expande.

HP
20
OP
10
DP
10
MP
0
VP
10
Gráficos originales del juego
Kanoose

ElfoElf

El lanzador de soporte Kanoose. Aprende sanación, sanación grupal, protección y reanimación a medida que crece su capacidad de MP entrenada. Mantenlo detrás de tus combatientes y conserva suficiente MP actual para lanzar.

HP
35
OP
25
DP
25
MP
30
VP
30

Coste base de comida: 900

Gráficos originales del juego
Moospell

MagoWizard

Un lanzador ofensivo de Moospell. Aprende ataques de fuego, sonido, rayo y hielo. Sus 30 MP iniciales permiten el primer hechizo, mientras que los hechizos más avanzados requieren entrenamiento.

HP
45
OP
25
DP
25
MP
30
VP
30

Coste base de comida: 1000

Gráficos originales del juego
Moospell

BrujoWarlock

El lanzador de ataque de área Moospell. Gas venenoso, Danza de fuego y Terremoto amenazan a grupos y edificios. La autodestrucción sacrifica al lanzador, por lo que su bajo costo de MP no es el precio total.

HP
40
OP
25
DP
25
MP
30
VP
40

Coste base de comida: 2000

Gráficos originales del juego
Romack

ExploradorRanger

El especialista en movilidad y exploración Romack. Los hechizos de mapeo revelan el terreno; Space Shift proporciona una reubicación mágica. El VP de alto comienzo también apoya el movimiento y el reconocimiento.

HP
40
OP
25
DP
25
MP
30
VP
70

Coste base de comida: 900

Gráficos originales del juego
Tyrano

Velociraptor

Un dinosaurio terrestre Tyrano rápido. Su equilibrio inicial de movilidad, HP y defensa lo hace útil para la caza y el combate móvil. Todavía se beneficia de un entrenamiento y apoyo cuidadosos.

HP
80
OP
50
DP
80
MP
0
VP
90

Coste base de comida: 1400

Gráficos originales del juego
Koaka

Carnotaurus

Apoyo terrestre de Koaka junto a sus criaturas voladoras. Comienza con menos HP que los otros dinosaurios terrestres entrenados; juzga sus enfrentamientos por el comportamiento de combate y el entrenamiento, no solo por el precio de la comida.

HP
45
OP
40
DP
60
MP
0
VP
60

Coste base de comida: 1800

Gráficos originales del juego
Koaka

Rhamphorhynchus

El explorador y cazador volador Koaka. Su VP inicial es muy alto y las rutas de vuelo abiertas no están disponibles para las unidades terrestres. Úsalo para explorar y localizar objetivos antes de comprometer al resto de la tribu.

HP
50
OP
30
DP
40
MP
0
VP
120

Coste base de comida: 1800

Gráficos originales del juego
Tyrano

Triceratops

Un dinosaurio de suelo Tyrano duradero con los HP iniciales más altos de los dinosaurios entrenados regularmente. Útil para una línea de batalla fuerte, con apoyo y espacio para maniobrar.

HP
130
OP
70
DP
60
MP
0
VP
50

Coste base de comida: 2100

Gráficos originales del juego
Tyrano

Dilophosaurus

El dinosaurio Tyrano con un ataque a distancia en forma de ola. El ataque pierde fuerza a medida que avanza la ola. El posicionamiento y la distancia del objetivo importan junto con su OP.

HP
50
OP
50
DP
40
MP
0
VP
50

Coste base de comida: 1900

Fauna y peligros

Gráficos originales del juego
Vida silvestre / escenario criatura

Tyrannosaurus

Un poderoso dinosaurio salvaje con muy alta ofensiva inicial y defensa. Una peligrosa caza para un grupo joven; evita alimentar a las unidades inexpertas de una en una.

HP
200
OP
150
DP
150
MP
0
VP
200

Comida transportada al inicio: 1000

Brachiosaurus
Imagen de referencia: JurassicKeep
Registro original sin usar

Brachiosaurus

Una definición original sin usar con los mayores PV base de esta tabla. Sus animaciones no contienen ningún dinosaurio visible; la imagen muestra solo el marco de selección.

HP
250
OP
100
DP
120
MP
0
VP
120

Comida transportada al inicio: 950

Gráficos originales del juego
Vida silvestre / escenario criatura

CentrosaurioCentrosaurus

Un dinosaurio salvaje fuertemente protegido. Traiga un partido preparado y comparar sus armas contra los objetivos de dinosaurios antes de atacar.

HP
150
OP
80
DP
100
MP
0
VP
150

Comida transportada al inicio: 900

Gráficos originales del juego
Vida silvestre / escenario criatura

Stauricosaurus

Un dinosaurio salvaje móvil con HP sustancial. Explora su posición y mantén unido al grupo de cazadores.

HP
120
OP
70
DP
80
MP
0
VP
140

Comida transportada al inicio: 800

Sin sprite original visible

Registro original sin usar

Daemon

Una definición de criatura sin usar. Sus animaciones originales no contienen ningún sprite visible; no es una unidad reclutable normal ni una criatura de campaña ilustrada.

HP
100
OP
70
DP
70
MP
0
VP
130

Comida transportada al inicio: 750

Gráficos originales del juego
Vida silvestre / escenario criatura

Mammoth

Un mamífero salvaje grande que lleva una cantidad sustancial de alimento en su registro base. Evalúa el peligro para tus cazadores antes de comprometerte.

HP
80
OP
55
DP
45
MP
0
VP
120

Comida transportada al inicio: 700

Gráficos originales del juego
Vida silvestre / escenario criatura

Musso

Un animal salvaje similar a un rinoceronte, llamado Musso en el juego. Una caza de tamaño medio en comparación con los dinosaurios gigantes de la isla.

HP
70
OP
50
DP
45
MP
0
VP
70

Comida transportada al inicio: 400

Gráficos originales del juego
Vida silvestre / escenario criatura

TigreTiger

Un rápido depredador salvaje con un poder de ataque apreciable. Esté atento alrededor de trabajadores expuestos y cazadores recuperándose.

HP
50
OP
50
DP
40
MP
0
VP
120

Comida transportada al inicio: 350

Gráficos originales del juego
Vida silvestre / escenario criatura

Leopard

Un depredador pequeño y rápido. Su menor HP lo hace menos duradero que un Tiger, pero los principiantes aislados aún pueden ser amenazados.

HP
22
OP
24
DP
24
MP
0
VP
100

Comida transportada al inicio: 200

Gráficos originales del juego
Vida silvestre / escenario criatura

Cur

El pequeño canino llamado Cur en el juego. Un objetivo de caza relativamente ligero por sus estadísticas iniciales; los enemigos cercanos todavía pueden cambiar el encuentro.

HP
18
OP
20
DP
20
MP
0
VP
80

Comida transportada al inicio: 150

Nexious Weed
Imagen de referencia: JurassicKeep
Vida silvestre / escenario criatura

Nexious WeedNoxious Weed

Una planta hostil estacionaria. Su VP cero significa que no vaga como los animales; tenga en cuenta su posición al pasar por un área.

HP
40
OP
15
DP
10
MP
0
VP
0

Comida transportada al inicio: 30

Seta venenosa
Imagen de referencia: JurassicKeep
Vida silvestre / escenario criatura

Seta venenosaPoisonous Mushroom

Un hongo hostil estacionario con menos HP base que la hierba nociva. Parte de los peligros del mundo original, distinto de las nuevas criaturas cosméticas.

HP
25
OP
10
DP
10
MP
0
VP
0

Comida transportada al inicio: 20

La lista completa de edificios

14 definiciones de edificios, incluyendo las dos variantes de Armería y nueve entrenadores especializados. Los costos son alimentos; el acceso depende de la tribu y el escenario.

Santuario
Gráficos del juego original
Base compartida

SantuarioSanctuary

El edificio tribal central y punto de acceso para el rol de Constructor. Las opciones de construcción dependen de la tribu y el escenario. Perder esta parte de tu base puede hacer que la reconstrucción sea mucho más difícil.

HP
255
DP
255

Costo de alimentos de construcción: 5000

Cuartel
Gráficos del juego original
Base compartida

CuartelBarracks

Produce las unidades de combate primitivas compartidas de la tribu. Mantenga la comida disponible mientras el reclutamiento está en marcha; combine nuevos reclutas con entrenamiento y equipo.

HP
200
DP
255

Costo de alimentos de construcción: 2000

Armería A
Gráficos del juego original
Base compartida

Armería AArmory A

Una de las dos variantes originales de la Armería. Suministra equipo y apoya el comercio de objetos. Su stock depende de la variante y el escenario; este no es un nivel de actualización universal.

HP
230
DP
255

Costo de alimentos de construcción: 3500

Armería B
Gráficos del juego original
Base compartida

Armería BArmory B

La segunda variante original de Armory. Utiliza el mismo nombre mostrado y las mismas estadísticas de construcción de base que la primera, pero puede proporcionar una selección de equipo diferente.

HP
230
DP
255

Costo de alimentos de construcción: 3500

Almacén de comida
Gráficos del juego original
Base compartida

Almacén de comidaFood-storage

Recibe comida traída a casa por los cazadores y apoya el suministro de alimentos de la tribu. Mantenga una ruta segura entre los terrenos de caza y los almacenes, y proteja los almacenes durante un ataque.

HP
160
DP
255

Costo de alimentos de construcción: 1000

Elfo Capacitación
Gráficos del juego original
Kanoose

Elfo CapacitaciónElf training

Un edificio de entrenamiento especializado para unidades elfas. Disponible a través de la tribu y el escenario relevantes. Consume comida para producir al especialista; el entrenamiento individual continúa después del reclutamiento.

HP
180
DP
255

Costo de alimentos de construcción: 2500

Mago Capacitación
Gráficos del juego original
Moospell

Mago CapacitaciónWizard training

Un edificio de entrenamiento especializado para unidades de magos. Disponible a través de la tribu y el escenario relevantes. Consume comida para producir al especialista; el entrenamiento individual continúa después del reclutamiento.

HP
190
DP
255

Costo de alimentos de construcción: 2500

Brujo Capacitación
Gráficos del juego original
Moospell

Brujo CapacitaciónWarlock training

Un edificio de entrenamiento especializado para unidades de brujos. Disponible a través de la tribu y el escenario relevantes. Consume comida para producir al especialista; el entrenamiento individual continúa después del reclutamiento.

HP
190
DP
255

Costo de alimentos de construcción: 2500

Explorador Capacitación
Gráficos del juego original
Romack

Explorador CapacitaciónRanger training

Un edificio de entrenamiento especializado para unidades Ranger. Disponible a través de la tribu y el escenario relevantes. Consume comida para producir al especialista; el entrenamiento individual continúa después del reclutamiento.

HP
190
DP
255

Costo de alimentos de construcción: 2500

Formación de Velociraptor
Gráficos del juego original
Tyrano

Formación de VelociraptorVelociraptor training

Un edificio de entrenamiento especializado para unidades Velociraptor. Disponible a través de la tribu y el escenario relevantes. Consume comida para producir al especialista; el entrenamiento individual continúa después del reclutamiento.

HP
220
DP
255

Costo de alimentos de construcción: 2500

Capacitación en carnotauro
Gráficos del juego original
Koaka

Capacitación en carnotauroCarnotaurus training

Un edificio de entrenamiento especializado para unidades de Carnotaurus. Disponible a través de la tribu y el escenario relevantes. Consume comida para producir al especialista; el entrenamiento individual continúa después del reclutamiento.

HP
210
DP
255

Costo de alimentos de construcción: 3000

Formación de Rhamphorhynchus
Gráficos del juego original
Koaka

Formación de RhamphorhynchusRhamphorhynchus training

Un edificio de entrenamiento especializado para unidades de Rhamphorhynchus. Disponible a través de la tribu y el escenario relevantes. Consume comida para producir al especialista; el entrenamiento individual continúa después del reclutamiento.

HP
200
DP
255

Costo de alimentos de construcción: 2500

Triceratops training
Gráficos del juego original
Tyrano

Triceratops training

Un edificio de entrenamiento especializado para unidades de Triceratops. Disponible a través de la tribu y el escenario relevantes. Consume comida para producir al especialista; el entrenamiento individual continúa después del reclutamiento.

HP
240
DP
255

Costo de alimentos de construcción: 3500

Dilophosaurus training
Gráficos del juego original
Tyrano

Dilophosaurus training

Un edificio de entrenamiento especializado para unidades de Dilophosaurus. Disponible a través de la tribu y el escenario relevantes. Consume comida para producir al especialista; el entrenamiento individual continúa después del reclutamiento.

HP
190
DP
255

Costo de alimentos de construcción: 3000

Armas, escudos, suministros y reliquias

Los 30 tipos de objeto originales. El equipo ordinario tiene un precio de compra en la Armería; los objetos legendarios y especiales dependen del escenario.

Espada
Gráficos del juego original
arma

EspadaSword

Cambia el daño físico según el tipo de objetivo y su escudo. No se limita a agregar el valor de OP no utilizado almacenado en el registro de artículos.

Precio de compra en alimentos: 350

Daño adicional según el objetivo

+4: Aldeano, Constructor, Elfo, Mago, Brujo, Explorador, Tigre, Leopard, Cur, Nexious Weed, Seta venenosa

+3: Forzudo, Guerrero, Brachiosaurus, Centrosaurio, Stauricosaurus, Daemon, Mammoth, Musso

+2: Velociraptor, Carnotaurus, Dilophosaurus, Tyrannosaurus, Santuario, Cuartel, Armería A, Armería B, Almacén de comida, Elfo Capacitación, Mago Capacitación, Brujo Capacitación, Explorador Capacitación, Formación de Velociraptor, Capacitación en carnotauro, Formación de Rhamphorhynchus, Triceratops training, Dilophosaurus training

+0: Rhamphorhynchus

+5: Triceratops

Lanza
Gráficos del juego original
arma

LanzaSpear

Cambia el daño físico según el tipo de objetivo y su escudo. No se limita a agregar el valor de OP no utilizado almacenado en el registro de artículos.

Precio de compra en alimentos: 330

Daño adicional según el objetivo

+2: Aldeano, Constructor, Leopard, Cur, Santuario, Cuartel, Armería A, Armería B, Almacén de comida, Elfo Capacitación, Mago Capacitación, Brujo Capacitación, Explorador Capacitación, Formación de Velociraptor, Capacitación en carnotauro, Formación de Rhamphorhynchus, Triceratops training, Dilophosaurus training

+1: Forzudo, Guerrero, Elfo, Mago, Brujo, Explorador, Tigre

+6: Velociraptor, Carnotaurus, Triceratops, Dilophosaurus

+5: Rhamphorhynchus, Brachiosaurus, Daemon, Mammoth

+7: Tyrannosaurus, Centrosaurio, Stauricosaurus

+3: Musso

+4: Nexious Weed, Seta venenosa

Hacha de piedra
Gráficos del juego original
arma

Hacha de piedraStone-Ax

Cambia el daño físico según el tipo de objetivo y su escudo. No se limita a agregar el valor de OP no utilizado almacenado en el registro de artículos.

Precio de compra en alimentos: 310

Daño adicional según el objetivo

+2: Aldeano, Constructor, Velociraptor, Carnotaurus, Triceratops, Dilophosaurus, Tyrannosaurus, Brachiosaurus, Centrosaurio, Stauricosaurus, Daemon, Mammoth, Musso

+1: Forzudo, Guerrero, Elfo, Mago, Brujo, Explorador, Rhamphorhynchus

+5: Tigre

+8: Leopard, Cur, Nexious Weed, Seta venenosa, Santuario, Cuartel

+4: Armería A, Armería B, Almacén de comida, Elfo Capacitación, Mago Capacitación, Brujo Capacitación, Explorador Capacitación, Formación de Velociraptor, Capacitación en carnotauro, Formación de Rhamphorhynchus, Triceratops training, Dilophosaurus training

Bumerán
Gráficos del juego original
arma

BumeránBoomerang

Cambia el daño físico según el tipo de objetivo y su escudo. No se limita a agregar el valor de OP no utilizado almacenado en el registro de artículos.

Precio de compra en alimentos: 500

Daño adicional según el objetivo

+2: Aldeano, Constructor, Velociraptor, Carnotaurus, Triceratops

+1: Forzudo, Guerrero, Dilophosaurus, Tigre, Leopard, Cur

+7: Elfo, Mago, Brujo, Explorador

+4: Rhamphorhynchus, Nexious Weed, Seta venenosa

+0: Tyrannosaurus, Brachiosaurus, Centrosaurio, Stauricosaurus, Daemon, Mammoth, Musso, Santuario, Cuartel, Armería A, Armería B, Almacén de comida, Elfo Capacitación, Mago Capacitación, Brujo Capacitación, Explorador Capacitación, Formación de Velociraptor, Capacitación en carnotauro, Formación de Rhamphorhynchus, Triceratops training, Dilophosaurus training

Flecha venenosa
Gráficos del juego original
Arma de dos manos

Flecha venenosaPoison-Arrow

Cambia el daño físico según el tipo de objetivo y su escudo. No se limita a agregar el valor de OP no utilizado almacenado en el registro de artículos. Utiliza ambas manos de equipo, por lo que un escudo no se puede usar al mismo tiempo.

Precio de compra en alimentos: 400

Daño adicional según el objetivo

+1: Aldeano, Forzudo, Guerrero, Constructor, Mago, Brujo, Explorador

+0: Elfo, Velociraptor, Carnotaurus, Triceratops, Dilophosaurus, Tyrannosaurus, Brachiosaurus, Centrosaurio, Stauricosaurus, Daemon, Mammoth, Musso, Tigre, Leopard, Cur, Santuario, Cuartel, Armería A, Armería B, Almacén de comida, Elfo Capacitación, Mago Capacitación, Brujo Capacitación, Explorador Capacitación, Formación de Velociraptor, Capacitación en carnotauro, Formación de Rhamphorhynchus, Triceratops training, Dilophosaurus training

+2: Rhamphorhynchus

+4: Nexious Weed, Seta venenosa

Flecha de fuego
Gráficos del juego original
Arma de dos manos

Flecha de fuegoFire-Arrow

Cambia el daño físico según el tipo de objetivo y su escudo. No se limita a agregar el valor de OP no utilizado almacenado en el registro de artículos. Utiliza ambas manos de equipo, por lo que un escudo no se puede usar al mismo tiempo.

Precio de compra en alimentos: 350

Daño adicional según el objetivo

+1: Aldeano, Forzudo, Guerrero, Constructor

+0: Elfo, Mago, Brujo, Explorador, Triceratops, Tyrannosaurus, Brachiosaurus, Centrosaurio, Stauricosaurus, Daemon, Mammoth, Musso, Tigre, Leopard, Cur

+2: Velociraptor, Carnotaurus

+3: Rhamphorhynchus, Santuario

+4: Dilophosaurus, Nexious Weed, Seta venenosa

+6: Cuartel, Armería A, Armería B, Almacén de comida, Elfo Capacitación, Mago Capacitación, Brujo Capacitación, Explorador Capacitación, Formación de Velociraptor, Capacitación en carnotauro, Formación de Rhamphorhynchus, Triceratops training, Dilophosaurus training

Flecha
Gráficos del juego original
Arma de dos manos

FlechaArrow

Cambia el daño físico según el tipo de objetivo y su escudo. No se limita a agregar el valor de OP no utilizado almacenado en el registro de artículos. Utiliza ambas manos de equipo, por lo que un escudo no se puede usar al mismo tiempo.

Precio de compra en alimentos: 350

Daño adicional según el objetivo

+3: Aldeano, Constructor, Elfo

+2: Forzudo, Guerrero, Mago, Brujo, Explorador

+1: Velociraptor, Carnotaurus, Triceratops, Dilophosaurus, Musso, Tigre, Leopard, Cur

+4: Rhamphorhynchus, Nexious Weed, Seta venenosa

+0: Tyrannosaurus, Brachiosaurus, Centrosaurio, Stauricosaurus, Daemon, Mammoth, Santuario, Cuartel, Armería A, Armería B, Almacén de comida, Elfo Capacitación, Mago Capacitación, Brujo Capacitación, Explorador Capacitación, Formación de Velociraptor, Capacitación en carnotauro, Formación de Rhamphorhynchus, Triceratops training, Dilophosaurus training

Escudo de madera
Gráficos del juego original
Escudo

Escudo de maderaWood-Shield

Reduce el daño físico según el ataque entrante y su combinación de escudos. No se limita a agregar el valor de DP no utilizado almacenado en el registro del elemento.

Precio de compra en alimentos: 350

Reducción de daño según el arma

Sin armas: 4

Espada: 4

Lanza: 6

Hacha de piedra: 7

Bumerán: 8

Flecha venenosa: 5

Flecha de fuego: 0

Flecha: 7

Espada celestial: 5

Espada lunar: 5

Hacha de la oscuridad: 5

Martillo de la oscuridad: 4

Lanza volcánica: 0

Escudo de hierro
Gráficos del juego original
Escudo

Escudo de hierroIron-Shield

Reduce el daño físico según el ataque entrante y su combinación de escudos. No se limita a agregar el valor de DP no utilizado almacenado en el registro del elemento.

Precio de compra en alimentos: 400

Reducción de daño según el arma

Sin armas: 5

Espada: 6

Lanza: 7

Hacha de piedra: 4

Bumerán: 6

Flecha venenosa: 6

Flecha de fuego: 4

Flecha: 5

Espada celestial: 10

Espada lunar: 10

Hacha de la oscuridad: 10

Martillo de la oscuridad: 6

Lanza volcánica: 4

Escudo de agua
Gráficos del juego original
Escudo

Escudo de aguaWater-Shield

Reduce el daño físico según el ataque entrante y su combinación de escudos. No se limita a agregar el valor de DP no utilizado almacenado en el registro del elemento.

Precio de compra en alimentos: 380

Reducción de daño según el arma

Sin armas: 3

Espada: 2

Lanza: 2

Hacha de piedra: 2

Bumerán: 4

Flecha venenosa: 4

Flecha de fuego: 12

Flecha: 2

Espada celestial: 3

Espada lunar: 3

Hacha de la oscuridad: 3

Martillo de la oscuridad: 2

Lanza volcánica: 7

Pabellón de agua
Gráficos del juego original
consumibles

Pabellón de aguaWater pail

Restaura hasta 10 HP y 5 MP cuando se consume, limitado por la capacidad actual de la unidad.

Precio de compra en alimentos: 210

Manzana
Gráficos del juego original
consumibles

ManzanaApple

Restaura hasta 20 HP y 10 MP cuando se consume, limitado por la capacidad actual de la unidad.

Precio de compra en alimentos: 250

Hierba
Gráficos del juego original
consumibles

HierbaHerb

Restaura hasta 30 HP y 15 MP cuando se consume, limitado por la capacidad actual de la unidad.

Precio de compra en alimentos: 350

Ginseng
Gráficos del juego original
consumibles

Ginseng

Restaura hasta 40 HP y 20 MP cuando se consume, limitado por la capacidad actual de la unidad.

Precio de compra en alimentos: 450

Espada celestial
Gráficos del juego original
Un arma legendaria

Espada celestialCelestial Sword

Cambia el daño físico según el tipo de objetivo y su escudo. No se limita a agregar el valor de OP no utilizado almacenado en el registro de artículos.

Asociación de campañas: Tyrano

Daño adicional según el objetivo

+20: Aldeano, Constructor, Tigre, Leopard, Cur

+18: Forzudo, Guerrero

+12: Elfo, Mago, Brujo, Explorador, Velociraptor, Carnotaurus, Dilophosaurus

+25: Rhamphorhynchus

+10: Triceratops, Tyrannosaurus, Brachiosaurus, Centrosaurio, Stauricosaurus, Daemon, Mammoth

+15: Musso

+24: Nexious Weed, Seta venenosa

+8: Santuario, Cuartel, Armería A, Armería B, Almacén de comida, Elfo Capacitación, Mago Capacitación, Brujo Capacitación, Explorador Capacitación, Formación de Velociraptor, Capacitación en carnotauro, Formación de Rhamphorhynchus, Triceratops training, Dilophosaurus training

Espada lunar
Gráficos del juego original
Un arma legendaria

Espada lunarMoonlight Sword

Cambia el daño físico según el tipo de objetivo y su escudo. No se limita a agregar el valor de OP no utilizado almacenado en el registro de artículos.

Asociación de campañas: Koaka

Daño adicional según el objetivo

+15: Aldeano, Constructor, Tigre, Leopard, Cur

+13: Forzudo, Guerrero

+18: Elfo, Mago, Brujo, Explorador, Nexious Weed, Seta venenosa

+8: Velociraptor, Carnotaurus, Triceratops, Tyrannosaurus, Brachiosaurus, Centrosaurio, Stauricosaurus, Daemon, Mammoth, Santuario, Cuartel, Armería A, Armería B, Almacén de comida, Elfo Capacitación, Mago Capacitación, Brujo Capacitación, Explorador Capacitación, Formación de Velociraptor, Capacitación en carnotauro, Formación de Rhamphorhynchus, Triceratops training, Dilophosaurus training

+9: Rhamphorhynchus, Dilophosaurus

+12: Musso

Elixir místico
Gráficos del juego original
Reliquia del lanzador

Elixir místicoMystical Liquor

Cuando es llevado en la ranura de reliquias por un elfo, participa en el control de regeneración de MP original. No es un aumento fijo en el máximo de MP, defensa o movimiento.

Asociación de campañas: Canoas

Hacha de la oscuridad
Gráficos del juego original
Un arma legendaria

Hacha de la oscuridadAx of Darkness

Cambia el daño físico según el tipo de objetivo y su escudo. No se limita a agregar el valor de OP no utilizado almacenado en el registro de artículos.

Daño adicional según el objetivo

+14: Aldeano, Constructor

+12: Forzudo, Guerrero

+17: Elfo, Mago, Brujo, Explorador

+7: Velociraptor, Carnotaurus, Triceratops, Tyrannosaurus, Brachiosaurus, Centrosaurio, Stauricosaurus, Daemon

+8: Rhamphorhynchus, Dilophosaurus

+10: Mammoth, Santuario, Cuartel, Armería A, Armería B, Almacén de comida, Elfo Capacitación, Mago Capacitación, Brujo Capacitación, Explorador Capacitación, Formación de Velociraptor, Capacitación en carnotauro, Formación de Rhamphorhynchus, Triceratops training, Dilophosaurus training

+18: Musso, Nexious Weed, Seta venenosa

+20: Tigre, Leopard, Cur

Cristal de roca
Gráficos del juego original
Reliquia del lanzador

Cristal de rocaRock crystal

Cuando es llevado en la ranura de reliquias por un brujo, participa en el control de regeneración de MP original. No es un aumento fijo en el máximo de MP, defensa o movimiento.

Asociación de campañas: Moospell

Ojo del dragón
Gráficos del juego original
Reliquia del lanzador

Ojo del dragónDragon's Eye

Cuando un Ranger lo lleva en la ranura de reliquias, participa en el chequeo de regeneración de MP original. No es un aumento fijo en el máximo de MP, defensa o movimiento.

Asociación de campañas: Romack

Escudo lunar
Gráficos del juego original
El escudo legendario

Escudo lunarMoon Shield

Reduce el daño físico según el ataque entrante y su combinación de escudos. No se limita a agregar el valor de DP no utilizado almacenado en el registro del elemento.

Asociación de campañas: Koomba

Reducción de daño según el arma

Sin armas: 15

Espada: 15

Lanza: 15

Hacha de piedra: 15

Bumerán: 15

Flecha venenosa: 15

Flecha de fuego: 20

Flecha: 15

Espada celestial: 15

Espada lunar: 15

Hacha de la oscuridad: 15

Martillo de la oscuridad: 15

Lanza volcánica: 15

Martillo de la oscuridad
Gráficos del juego original
Un arma legendaria

Martillo de la oscuridadHammer of Darkness

Cambia el daño físico según el tipo de objetivo y su escudo. No se limita a agregar el valor de OP no utilizado almacenado en el registro de artículos.

Asociación de campañas: Masai

Daño adicional según el objetivo

+10: Aldeano, Constructor, Elfo, Mago, Brujo, Explorador, Brachiosaurus, Mammoth

+7: Forzudo, Guerrero, Centrosaurio, Stauricosaurus, Daemon

+6: Velociraptor, Carnotaurus

+4: Rhamphorhynchus

+9: Triceratops

+5: Dilophosaurus

+8: Tyrannosaurus

+14: Musso

+16: Tigre

+17: Leopard

+18: Cur

+20: Nexious Weed, Seta venenosa, Santuario, Cuartel, Armería A, Armería B, Almacén de comida, Elfo Capacitación, Mago Capacitación, Brujo Capacitación, Explorador Capacitación, Formación de Velociraptor, Capacitación en carnotauro, Formación de Rhamphorhynchus, Triceratops training, Dilophosaurus training

Lanza volcánica
Gráficos del juego original
Un arma legendaria

Lanza volcánicaVolcano Spear

Cambia el daño físico según el tipo de objetivo y su escudo. No se limita a agregar el valor de OP no utilizado almacenado en el registro de artículos.

Asociación de campañas: Radumba

Daño adicional según el objetivo

+7: Aldeano, Constructor, Santuario, Cuartel, Armería A, Armería B, Almacén de comida, Elfo Capacitación, Mago Capacitación, Brujo Capacitación, Explorador Capacitación, Formación de Velociraptor, Capacitación en carnotauro, Formación de Rhamphorhynchus, Triceratops training, Dilophosaurus training

+5: Forzudo, Guerrero, Elfo, Mago, Brujo, Explorador

+20: Velociraptor, Carnotaurus, Tyrannosaurus, Brachiosaurus, Centrosaurio, Stauricosaurus, Daemon, Mammoth, Musso

+16: Rhamphorhynchus

+18: Triceratops, Dilophosaurus

+10: Tigre, Leopard

+12: Cur

+8: Nexious Weed, Seta venenosa

Escudo solar
Gráficos del juego original
El escudo legendario

Escudo solarSun Shield

Reduce el daño físico según el ataque entrante y su combinación de escudos. No se limita a agregar el valor de DP no utilizado almacenado en el registro del elemento.

Reducción de daño según el arma

Sin armas: 20

Espada: 20

Lanza: 20

Hacha de piedra: 20

Bumerán: 20

Flecha venenosa: 20

Flecha de fuego: 15

Flecha: 20

Espada celestial: 20

Espada lunar: 10

Hacha de la oscuridad: 17

Martillo de la oscuridad: 20

Lanza volcánica: 20

Zapatos de cuero
Gráficos del juego original
Reliquia inactiva

Zapatos de cueroLeather Shoes

Presente en el inventario original, pero sus bytes de estadística enumerados no son aplicados por el ejecutable minorista. No esperes que mejore las estadísticas de las unidades en el juego original.

Collar de hueso
Gráficos del juego original
Reliquia inactiva

Collar de huesoBone Necklace

Presente en el inventario original, pero sus bytes de estadística enumerados no son aplicados por el ejecutable minorista. No esperes que mejore las estadísticas de las unidades en el juego original.

Brazalete de hueso
Gráficos del juego original
Reliquia inactiva

Brazalete de huesoBone-Bracelet

Presente en el inventario original, pero sus bytes de estadística enumerados no son aplicados por el ejecutable minorista. No esperes que mejore las estadísticas de las unidades en el juego original.

Guantes
Gráficos del juego original
Reliquia inactiva

GuantesGloves

Presente en el inventario original, pero sus bytes de estadística enumerados no son aplicados por el ejecutable minorista. No esperes que mejore las estadísticas de las unidades en el juego original.

Bastón de calavera
Gráficos del juego original
Reliquia del lanzador

Bastón de calaveraSkull Stick

Cuando un mago lo lleva en la ranura de reliquias, participa en el chequeo de regeneración de MP original. No es un aumento fijo en el máximo de MP, defensa o movimiento.

Comida
Gráficos del juego original
Pila de alimentos

ComidaFood

Alimentos transportados por una unidad o dejados en el suelo. Caza y recógelo, trae suministros al almacén de alimentos y usa el stock de la tribu para reclutar y construir. La comida llevada también apoya la recuperación.

Cuatro ruedas giratorias. Dieciséis hechizos.

El requisito de MP entrenado desbloquea una habilidad. MP por lanzamiento es la energía actual gastada para usarlo; estos son dos números diferentes.

Icono original del hechizo · vista del efecto
Elfo

CuraciónHealing

Restaura salud a un objetivo seleccionado.

Se requiere MP capacitado: 30

MP por lanzamiento: 15

Icono original del hechizo · vista del efecto
Elfo

Curación de grupoGroup Healing

Sana a un grupo de unidades cercanas.

Se requiere MP capacitado: 50

MP por lanzamiento: 20

Icono original del hechizo · vista del efecto
Elfo

BarreraBarrier

Crea una barrera protectora.

Se requiere MP capacitado: 70

MP por lanzamiento: 40

Icono original del hechizo · vista del efecto
Elfo

InvulnerabilidadInvulnerability

Protege temporalmente a un objetivo del daño.

Se requiere MP capacitado: 90

MP por lanzamiento: 60

Icono original del hechizo · vista del efecto
Elfo

ResurrecciónResuscitation

Devuelve a una unidad caída a través de magia restauradora.

Se requiere MP capacitado: 110

MP por lanzamiento: 80

Icono original del hechizo · vista del efecto
Mago

Bola de fuegoFlaming Ball

Un ataque de fuego enfocado.

Se requiere MP capacitado: 30

MP por lanzamiento: 18

Icono original del hechizo · vista del efecto
Mago

RugidoRoaring Sound

Un ataque de sonido dañino.

Se requiere MP capacitado: 45

MP por lanzamiento: 25

Icono original del hechizo · vista del efecto
Mago

RelámpagoLightning

Un ataque relámpago desbloqueado por más entrenamiento de MP.

Se requiere MP capacitado: 65

MP por lanzamiento: 40

Icono original · movimiento del mago y efecto de hielo
Mago

Magia de hieloIce Magic

Un ataque de hielo avanzado.

Se requiere MP capacitado: 90

MP por lanzamiento: 60

Icono original del hechizo · vista del efecto
Brujo

Gas venenosoPoison Gas

Libera gas venenoso dañino.

Se requiere MP capacitado: 30

MP por lanzamiento: 18

Icono original · proyectil en movimiento
Brujo

Danza de fuegoFire Dance

Un ataque de fuego de área.

Se requiere MP capacitado: 50

MP por lanzamiento: 32

Icono original · sacudida de cámara
Brujo

TerremotoEarthquake

Un poderoso ataque de área que también puede amenazar edificios.

Se requiere MP capacitado: 90

MP por lanzamiento: 70

Icono original del hechizo · vista del efecto
Brujo

AutodestrucciónSelf-destruction

Sacrifica al lanzador en un ataque destructivo.

Se requiere MP capacitado: 100

MP por lanzamiento: 5

Icono original del hechizo · vista del efecto
Explorador

Cartografía mágica menorSmall Mapping Magic

Revela un área más pequeña del mapa.

Se requiere MP capacitado: 30

MP por lanzamiento: 20

Icono original · proyectil en movimiento
Explorador

Cartografía mágica mayorGrand Mapping Magic

Revela un área más grande del mapa.

Se requiere MP capacitado: 50

MP por lanzamiento: 30

Icono original del hechizo · vista del efecto
Explorador

TeletransporteSpace Shift

Se mueve usando la magia de movimiento del Ranger.

Se requiere MP capacitado: 70

MP por lanzamiento: 30

Acerca de esta referencia

La lista, las estadísticas básicas, los costos, el comportamiento de los objetos y los umbrales de hechizos se verificaron contra el ejecutable 1.05E de venta al por menor en inglés y las tablas de datos del juego. Los nombres pueden diferir ligeramente de la ortografía en los menús originales. Se omiten los registros internos “None” vacíos.

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