FrançaisWindows 1.11G · build 1.12.34.0 · World Studio 0.40.0 · 13 October 2026
The original Jurassic War · Anglais détaillant 1.05E données
L’encyclopédie de l’île.
De votre premier Commoner à l'équipement légendaire. Explorez la liste complète du jeu original et comprenez ce que signifient ses chiffres.
Cette référence décrit le jeu DOS. Les nouvelles fonctionnalités de Windows sont expliquées séparément sur la page principale. Les scripts de campagne, la difficulté, les limites tribales et l'entraînement peuvent modifier les statistiques réelles ou la disponibilité d'une unité.
Les images utilisent les sprites et icônes d’origine. Les bâtiments communs sont présentés dans le style d’une tribu ; leur apparence peut varier. Les images des plantes proviennent de JurassicKeep. Brachiosaurus et Daemon ont des emplacements de sprites vides dans le jeu original.
Lisez le champ de bataille.
Aide originale · Commandes, équipement et formationAide originale · Construction et recrutement
HP, OP, DP, MP et VP
HP est la santé; OP est la puissance offensive; DP est la puissance défensive. Le MP est un pouvoir magique : distinguez l'énergie de sort actuelle de la capacité entraînée nécessaire pour déverrouiller les sorts. VP influence à la fois le délai de mouvement et l'empreinte de vue.
Les valeurs ci-dessous sont des définitions de base, pas des statistiques maximales entraînées ou une promesse sur chaque apparition de campagne. Les valeurs de bâtiment utilisent un rôle différent du mouvement d'unité; le guide n'étiquete donc pas l'octet VP d'un bâtiment comme vitesse de marche.
Chasse, nourriture et rétablissement
La nourriture paie le recrutement et la construction. Chassez les créatures sauvages, recueillez ce qu'elles laissent et commandez des unités pour livrer des approvisionnements à l'entrepôt de nourriture. La nourriture de base transportée ci-dessous est la valeur de données de départ d'une créature, pas une récompense garantie dans tous les scénarios.
Nourrissez et reposez les unités fatiguées. Le sommeil permet la récupération, mais laisse une unité vulnérable. Retirez les vétérans avant qu'ils ne soient encerclés ; un combattant entraîné survivant vaut plus qu'un flot interminable de débutants.
Formation et évolution du Commoner
Les unités gagnent de l'expérience et développent des attributs sélectionnés. Le coût du point suivant augmente avec la statistique actuelle, donc la croissance de haut niveau prend plus de travail. Les plafonds d'entraînement dépendent de la tribu et du type d'entité.
Un Commoner devient un Muscle-man à 70 HP ; sinon, il devient un Warrior à 70 OP. Si les deux seuils sont atteints ensemble, le contrôle des HP est prioritaire. Vos choix d’entraînement façonnent donc l’armée.
Les dégâts sont supérieurs à OP moins DP
Les dégâts physiques de base originaux sont 1 + floor(OP / 32) + floor(max(OP − DP, 0) / 16). Les attaques équipées ajoutent ensuite un modificateur arme-contre-cible et soustraient la réduction de bouclier correspondante, avec un minimum de dégâts de 1.
Différentes armes conviennent donc à différents adversaires. Les PO ne sont pas des dégâts par coup, et les DP ne sont pas un nombre fixe de points de vie bloqués. Le comportement des sorts et des attaques spéciales est séparé de cette formule physique de base.
Équipement et extravagances du jeu original
L'inventaire sépare les armes, les boucliers, la nourriture transportée et les objets spéciaux. Les armes à flèches à deux mains empêchent de porter un bouclier. Les consommables ne restaurent que jusqu'à la capacité actuelle de PV ou de MP.
Plusieurs enregistrements de reliques contiennent des bonus de statistiques attrayants que l'exécutable original n'applique jamais. Les quatre reliques inactives ci-dessous sont marquées explicitement. L'Armurerie originale a également un bug d'indexation de vente d'articles; les prix d'achat sont listés ici, mais les prix de vente non fiables ne sont pas présentés comme une règle économique cohérente.
Scoutisme, tribus et disponibilité des campagnes
VP change le mouvement par étapes et étend l'empreinte de la vue. Éclairez avant de chasser ou d'attaquer, utilisez les créatures volantes et la magie de cartographie lorsque cela est possible, et observez les chemins de retour vers vos magasins.
Toutes les tribus partagent des combattants primitifs. Les entraîneurs spécialisés suivent l'identité tribale, tandis que les scénarios de campagne peuvent fournir des forces de départ inhabituelles, des bâtiments capturés ou des restrictions. Les nouvelles règles d'escarmouche et d'IA moderne ne font pas partie du jeu original.
Windows · v1.11G · World Studio 40 / 0.40.0
v1.11G : un monde plus vivant, des créations mieux protégées
Corrections d’un plantage lié à l’occupation du terrain, du temps de mission, de la pause/plein écran et des touches de menu réaffectées. Minicarte moderne et horloge restent visibles dans les menus. Advanced et la visionneuse d’aide sont améliorés ; le crâne aux yeux rouges s’affiche correctement en Hard.
World Studio 40 fournit la conversion audio portable, davantage d’imports d’images/animations, la nourriture réglable des animaux, Annuler/Rétablir pour les packs et la récupération automatique des brouillons. Corrections des noms, statistiques, productions, sons privés, identités ressuscitées et dépendances de campagne.
Tous les joueurs et spectateurs en ligne doivent utiliser exactement ce build et les mêmes contenus. Windows : v1.11G / 1.12.34.0 ; World Studio : 40 / 0.40.0. Le laboratoire web reste en jeu 1.12.17.0 / éditeur Core 0.36.0.
Recherche par nom, tribu ou description. Choisissez une catégorie pour affiner le guide. Toutes les entrées restent lisibles sans JavaScript.
85 entrées affichées
Survolez ou touchez l’image. Utilisez les flèches lorsqu’elle a le focus.Les animations respectent votre préférence de mouvement réduit.
Unités des tribus
13 types d'unités tribales et 12 créatures sauvages ou dangers. Les prix des aliments sont des valeurs de recrutement de base lorsque le tableau original en fournit une.
Graphismes originaux du jeu
Toutes les tribus
VillageoisCommoner
Le combattant et le chasseur de départ partagés. Entraîner les HP à 70 transforme un Commoner en un Muscle-man; sinon, les OP atteignant 70 le transforment en un Warrior. Protégez les unités en développement et équipez-les pour leur tâche.
HP
30
OP
20
DP
30
MP
0
VP
20
Coût de base en nourriture: 500
Graphismes originaux du jeu
Toutes les tribus
Homme fortMuscle-man
Un combattant primitif robuste avec des HP et des DP de départ élevés. Disponible pour toutes les tribus, et également atteint en formant un commun. Convient pour endurer un combat pendant que les unités faibles se rétablissent.
HP
70
OP
35
DP
70
MP
0
VP
30
Coût de base en nourriture: 1200
Graphismes originaux du jeu
Toutes les tribus
GuerrierWarrior
Un combattant primitif offensif avec un OP de départ élevé. Disponible pour toutes les tribus, et également atteint en formant un commun. Les armes et l'entraînement supplémentaire déterminent son efficacité contre différentes cibles.
HP
50
OP
70
DP
35
MP
0
VP
40
Coût de base en nourriture: 1000
Graphismes originaux du jeu
Toutes les tribus
BâtisseurConstructor
Un rôle de spécialiste de la construction obtenu par le Sanctuaire. Utilisez son panneau d'action pour placer les bâtiments disponibles sur un terrain approprié. La construction consomme de la nourriture; protégez le constructeur pendant que la base s'étend.
HP
20
OP
10
DP
10
MP
0
VP
10
Graphismes originaux du jeu
Kanoose
ElfeElf
Le Kanoose support caster. Apprend la guérison, la guérison de groupe, la protection et la réanimation à mesure que sa capacité de MP entraînée augmente. Gardez-le derrière vos combattants et préservez suffisamment de MP actuels pour le lancer.
HP
35
OP
25
DP
25
MP
30
VP
30
Coût de base en nourriture: 900
Graphismes originaux du jeu
Moospell
MagicienWizard
Un lanceur offensif Moospell. Apprend les attaques de feu, de son, de foudre et de glace. Ses 30 MP initiales permettent le premier sort, tandis que les sorts plus avancés nécessitent un entraînement.
HP
45
OP
25
DP
25
MP
30
VP
30
Coût de base en nourriture: 1000
Graphismes originaux du jeu
Moospell
SorcierWarlock
Le lanceur d'attaque de zone Moospell. Le gaz empoisonné, la danse du feu et le tremblement de terre menacent les groupes et les bâtiments. L'autodestruction sacrifie le lanceur, donc son faible coût en MP n'est pas le prix total.
HP
40
OP
25
DP
25
MP
30
VP
40
Coût de base en nourriture: 2000
Graphismes originaux du jeu
Romack
RôdeurRanger
Le spécialiste Romack de la mobilité et de l’exploration. Les sorts de cartographie révèlent le terrain; Space Shift fournit une relocalisation magique. Le VP haut de gamme prend également en charge le mouvement et le repérage.
HP
40
OP
25
DP
25
MP
30
VP
70
Coût de base en nourriture: 900
Graphismes originaux du jeu
Tyrano
Velociraptor
Un dinosaure terrestre Tyrano rapide. Son équilibre initial de mobilité, de PV et de défense le rend utile pour la chasse et le combat mobile. Il bénéficie toujours d'une formation et d'un soutien minutieux.
HP
80
OP
50
DP
80
MP
0
VP
90
Coût de base en nourriture: 1400
Graphismes originaux du jeu
Koaka
Carnotaurus
Koaka support au sol aux côtés de leurs créatures volantes. Commence avec moins de HP que les autres dinosaures terrestres entraînés; jugez ses matchups par son comportement de combat et son entraînement, pas seulement par le prix de la nourriture.
HP
45
OP
40
DP
60
MP
0
VP
60
Coût de base en nourriture: 1800
Graphismes originaux du jeu
Koaka
Rhamphorhynchus
Le Koaka éclaireur et chasseur volant. Son VP de départ très élevé et son vol ouvrent des routes inaccessibles aux unités au sol. Utilisez-le pour explorer et localiser des cibles avant de vous attaquer au reste de la tribu.
HP
50
OP
30
DP
40
MP
0
VP
120
Coût de base en nourriture: 1800
Graphismes originaux du jeu
Tyrano
TricératopsTriceratops
Un dinosaure au sol Tyrano durable avec les HP de départ les plus élevés des dinosaures entraînés régulièrement. Utile pour une ligne de bataille forte, avec un soutien et une marge de manœuvre.
HP
130
OP
70
DP
60
MP
0
VP
50
Coût de base en nourriture: 2100
Graphismes originaux du jeu
Tyrano
Dilophosaurus
Le dinosaure Tyrano avec une attaque à distance en forme de vague. L'attaque perd de sa force au fur et à mesure que la vague avance. Le positionnement et la distance de la cible comptent à côté de son OP.
HP
50
OP
50
DP
40
MP
0
VP
50
Coût de base en nourriture: 1900
Faune et dangers
Graphismes originaux du jeu
Faune / scénario créature
Tyrannosaurus
Un puissant dinosaure sauvage avec une offensive et une défense très élevées. Une chasse dangereuse pour un jeune parti; évitez de nourrir les unités inexpérimentées une à la fois.
Une définition originale inutilisée, avec les PV de base les plus élevés du tableau. Ses animations ne contiennent aucun dinosaure visible ; l’image montre uniquement son cadre de sélection.
HP
250
OP
100
DP
120
MP
0
VP
120
Nourriture portée au départ: 950
Graphismes originaux du jeu
Faune / scénario créature
Centrosaurus
Un dinosaure sauvage fortement protégé. Apportez une partie préparée et comparez vos armes contre des cibles de dinosaure avant d'attaquer.
HP
150
OP
80
DP
100
MP
0
VP
150
Nourriture portée au départ: 900
Graphismes originaux du jeu
Faune / scénario créature
Stauricosaurus
Un dinosaure sauvage mobile avec des HP substantiels. Repérez sa position et maintenez le groupe de chasse uni.
HP
120
OP
70
DP
80
MP
0
VP
140
Nourriture portée au départ: 800
—
Aucun sprite original visible
Entrée originale inutilisée
DémonDaemon
Une définition de créature inutilisée. Ses animations d’origine ne contiennent aucun sprite visible ; ce n’est ni une unité normalement recrutable ni une créature de campagne illustrée.
HP
100
OP
70
DP
70
MP
0
VP
130
Nourriture portée au départ: 750
Graphismes originaux du jeu
Faune / scénario créature
Mammoth
Grand mammifère sauvage transportant une quantité substantielle de nourriture dans son dossier de base. Évaluez le danger pour vos chasseurs avant de vous engager.
HP
80
OP
55
DP
45
MP
0
VP
120
Nourriture portée au départ: 700
Graphismes originaux du jeu
Faune / scénario créature
Musso
Un animal sauvage ressemblant à un rhinocéros, nommé Musso dans le jeu. Une chasse de taille moyenne comparée aux dinosaures géants de l’île.
HP
70
OP
50
DP
45
MP
0
VP
70
Nourriture portée au départ: 400
Graphismes originaux du jeu
Faune / scénario créature
TigreTiger
Un prédateur sauvage rapide avec une puissance d'attaque appréciable. Surveillez-le autour des travailleurs exposés et des chasseurs en récupération.
HP
50
OP
50
DP
40
MP
0
VP
120
Nourriture portée au départ: 350
Graphismes originaux du jeu
Faune / scénario créature
LéopardLeopard
Un petit prédateur rapide. Ses PV inférieurs le rendent moins résistant qu'un Tiger, mais les débutants isolés peuvent toujours être menacés.
HP
22
OP
24
DP
24
MP
0
VP
100
Nourriture portée au départ: 200
Graphismes originaux du jeu
Faune / scénario créature
Cur
Le petit canin appelé Cur dans le jeu. Une cible de chasse relativement légère par ses statistiques de départ; les ennemis proches peuvent toujours changer la rencontre.
Un champignon hostile stationnaire avec des PV de base inférieurs à la mauvaise herbe nocive. Une partie des dangers du monde original, distincte des nouvelles créatures cosmétiques.
HP
25
OP
10
DP
10
MP
0
VP
0
Nourriture portée au départ: 20
La liste complète des bâtiments
14 définitions de bâtiments, y compris les deux variantes Armory et neuf entraîneurs spécialisés. Les coûts sont de la nourriture; l'accès dépend de la tribu et du scénario.
Graphismes du jeu original
Base partagée
SanctuaireSanctuary
Le bâtiment tribal central et le point d'accès pour le rôle de Constructeur. Les options de construction dépendent de la tribu et du scénario. Perdre cette partie de votre base peut rendre la reconstruction beaucoup plus difficile.
HP
255
DP
255
Coût des aliments: 5000
Graphismes du jeu original
Base partagée
CaserneBarracks
Produit les unités de combat primitives partagées de la tribu. Gardez la nourriture disponible pendant que le recrutement est en cours; combinez les nouvelles recrues avec la formation et l'équipement.
HP
200
DP
255
Coût des aliments: 2000
Graphismes du jeu original
Base partagée
Armurerie AArmory A
L'une des deux variantes originales de l'Armurerie. Fournit de l'équipement et soutient l'échange d'objets. Son stock dépend de la variante et du scénario ; il ne s'agit pas d'un niveau de mise à niveau universel.
HP
230
DP
255
Coût des aliments: 3500
Graphismes du jeu original
Base partagée
Armurerie BArmory B
La deuxième variante originale de l'Armurerie. Utilise le même nom affiché et les mêmes statistiques de construction de base que le premier, mais peut fournir une sélection d'équipement différente.
HP
230
DP
255
Coût des aliments: 3500
Graphismes du jeu original
Base partagée
Réserve de nourritureFood-storage
Reçoit la nourriture apportée par les chasseurs et soutient l’approvisionnement alimentaire de la tribu. Gardez une route sûre entre les terrains de chasse et les entrepôts, et protégez les entrepôts lors d'une attaque.
HP
160
DP
255
Coût des aliments: 1000
Graphismes du jeu original
Kanoose
Elfe formationElf training
Un bâtiment d'entraînement spécialisé pour les unités elfes. Disponible via la tribu et le scénario concernés. Il consomme de la nourriture pour produire le spécialiste; l'entraînement individuel continue après le recrutement.
HP
180
DP
255
Coût des aliments: 2500
Graphismes du jeu original
Moospell
Magicien formationWizard training
Un bâtiment d'entraînement spécialisé pour les unités Wizard. Disponible via la tribu et le scénario concernés. Il consomme de la nourriture pour produire le spécialiste; l'entraînement individuel continue après le recrutement.
HP
190
DP
255
Coût des aliments: 2500
Graphismes du jeu original
Moospell
Sorcier formationWarlock training
Un bâtiment d'entraînement spécialisé pour les unités de sorcier. Disponible via la tribu et le scénario concernés. Il consomme de la nourriture pour produire le spécialiste; l'entraînement individuel continue après le recrutement.
HP
190
DP
255
Coût des aliments: 2500
Graphismes du jeu original
Romack
Rôdeur formationRanger training
Un bâtiment d'entraînement spécialisé pour les unités Ranger. Disponible via la tribu et le scénario concernés. Il consomme de la nourriture pour produire le spécialiste; l'entraînement individuel continue après le recrutement.
HP
190
DP
255
Coût des aliments: 2500
Graphismes du jeu original
Tyrano
Formation au vélociraptorVelociraptor training
Un bâtiment d'entraînement spécialisé pour les unités Velociraptor. Disponible via la tribu et le scénario concernés. Il consomme de la nourriture pour produire le spécialiste; l'entraînement individuel continue après le recrutement.
HP
220
DP
255
Coût des aliments: 2500
Graphismes du jeu original
Koaka
Formation au carnotaurusCarnotaurus training
Un bâtiment d'entraînement spécialisé pour les unités Carnotaurus. Disponible via la tribu et le scénario concernés. Il consomme de la nourriture pour produire le spécialiste; l'entraînement individuel continue après le recrutement.
HP
210
DP
255
Coût des aliments: 3000
Graphismes du jeu original
Koaka
Formation RhamphorhynchusRhamphorhynchus training
Un bâtiment d'entraînement spécialisé pour les unités de Rhamphorhynchus. Disponible via la tribu et le scénario concernés. Il consomme de la nourriture pour produire le spécialiste; l'entraînement individuel continue après le recrutement.
HP
200
DP
255
Coût des aliments: 2500
Graphismes du jeu original
Tyrano
Formation des tricératopsTriceratops training
Un bâtiment d'entraînement spécialisé pour les unités de Triceratops. Disponible via la tribu et le scénario concernés. Il consomme de la nourriture pour produire le spécialiste; l'entraînement individuel continue après le recrutement.
HP
240
DP
255
Coût des aliments: 3500
Graphismes du jeu original
Tyrano
Formation au dilophosaureDilophosaurus training
Un bâtiment d'entraînement spécialisé pour les unités de Dilophosaurus. Disponible via la tribu et le scénario concernés. Il consomme de la nourriture pour produire le spécialiste; l'entraînement individuel continue après le recrutement.
HP
190
DP
255
Coût des aliments: 3000
Armes, boucliers, fournitures et reliques
Tous les 30 types d'objets originaux. L'équipement ordinaire a un prix d'achat dans l'Armurerie ; les objets légendaires et spéciaux dépendent du scénario.
Graphismes du jeu originalarme
ÉpéeSword
Change les dégâts physiques en fonction du type de cible et de son bouclier. Il n'ajoute pas simplement la valeur inutilisée de PO stockée dans l'enregistrement de l'élément.
+3: Homme fort, Guerrier, Brachiosaurus, Centrosaurus, Stauricosaurus, Démon, Mammoth, Musso
+2: Velociraptor, Carnotaurus, Dilophosaurus, Tyrannosaurus, Sanctuaire, Caserne, Armurerie A, Armurerie B, Réserve de nourriture, Elfe formation, Magicien formation, Sorcier formation, Rôdeur formation, Formation au vélociraptor, Formation au carnotaurus, Formation Rhamphorhynchus, Formation des tricératops, Formation au dilophosaure
+0: Rhamphorhynchus
+5: Tricératops
Graphismes du jeu originalarme
LanceSpear
Change les dégâts physiques en fonction du type de cible et de son bouclier. Il n'ajoute pas simplement la valeur inutilisée de PO stockée dans l'enregistrement de l'élément.
Prix d'achat dans les aliments: 330
Bonus de dégâts par cible
+2: Villageois, Bâtisseur, Léopard, Cur, Sanctuaire, Caserne, Armurerie A, Armurerie B, Réserve de nourriture, Elfe formation, Magicien formation, Sorcier formation, Rôdeur formation, Formation au vélociraptor, Formation au carnotaurus, Formation Rhamphorhynchus, Formation des tricératops, Formation au dilophosaure
+1: Homme fort, Guerrier, Elfe, Magicien, Sorcier, Rôdeur, Tigre
Change les dégâts physiques en fonction du type de cible et de son bouclier. Il n'ajoute pas simplement la valeur inutilisée de PO stockée dans l'enregistrement de l'élément.
+4: Armurerie A, Armurerie B, Réserve de nourriture, Elfe formation, Magicien formation, Sorcier formation, Rôdeur formation, Formation au vélociraptor, Formation au carnotaurus, Formation Rhamphorhynchus, Formation des tricératops, Formation au dilophosaure
Graphismes du jeu originalarme
Boomerang
Change les dégâts physiques en fonction du type de cible et de son bouclier. Il n'ajoute pas simplement la valeur inutilisée de PO stockée dans l'enregistrement de l'élément.
+0: Tyrannosaurus, Brachiosaurus, Centrosaurus, Stauricosaurus, Démon, Mammoth, Musso, Sanctuaire, Caserne, Armurerie A, Armurerie B, Réserve de nourriture, Elfe formation, Magicien formation, Sorcier formation, Rôdeur formation, Formation au vélociraptor, Formation au carnotaurus, Formation Rhamphorhynchus, Formation des tricératops, Formation au dilophosaure
Graphismes du jeu originalArme à deux mains
Flèche empoisonnéePoison-Arrow
Change les dégâts physiques en fonction du type de cible et de son bouclier. Il n'ajoute pas simplement la valeur inutilisée de PO stockée dans l'enregistrement de l'élément. Utilise les deux mains d'équipement, donc un bouclier ne peut pas être porté en même temps.
Prix d'achat dans les aliments: 400
Bonus de dégâts par cible
+1: Villageois, Homme fort, Guerrier, Bâtisseur, Magicien, Sorcier, Rôdeur
+0: Elfe, Velociraptor, Carnotaurus, Tricératops, Dilophosaurus, Tyrannosaurus, Brachiosaurus, Centrosaurus, Stauricosaurus, Démon, Mammoth, Musso, Tigre, Léopard, Cur, Sanctuaire, Caserne, Armurerie A, Armurerie B, Réserve de nourriture, Elfe formation, Magicien formation, Sorcier formation, Rôdeur formation, Formation au vélociraptor, Formation au carnotaurus, Formation Rhamphorhynchus, Formation des tricératops, Formation au dilophosaure
+2: Rhamphorhynchus
+4: Mauvaise herbe, Champignon toxique
Graphismes du jeu originalArme à deux mains
Flèche de feuFire-Arrow
Change les dégâts physiques en fonction du type de cible et de son bouclier. Il n'ajoute pas simplement la valeur inutilisée de PO stockée dans l'enregistrement de l'élément. Utilise les deux mains d'équipement, donc un bouclier ne peut pas être porté en même temps.
+6: Caserne, Armurerie A, Armurerie B, Réserve de nourriture, Elfe formation, Magicien formation, Sorcier formation, Rôdeur formation, Formation au vélociraptor, Formation au carnotaurus, Formation Rhamphorhynchus, Formation des tricératops, Formation au dilophosaure
Graphismes du jeu originalArme à deux mains
FlècheArrow
Change les dégâts physiques en fonction du type de cible et de son bouclier. Il n'ajoute pas simplement la valeur inutilisée de PO stockée dans l'enregistrement de l'élément. Utilise les deux mains d'équipement, donc un bouclier ne peut pas être porté en même temps.
Prix d'achat dans les aliments: 350
Bonus de dégâts par cible
+3: Villageois, Bâtisseur, Elfe
+2: Homme fort, Guerrier, Magicien, Sorcier, Rôdeur
+1: Velociraptor, Carnotaurus, Tricératops, Dilophosaurus, Musso, Tigre, Léopard, Cur
+0: Tyrannosaurus, Brachiosaurus, Centrosaurus, Stauricosaurus, Démon, Mammoth, Sanctuaire, Caserne, Armurerie A, Armurerie B, Réserve de nourriture, Elfe formation, Magicien formation, Sorcier formation, Rôdeur formation, Formation au vélociraptor, Formation au carnotaurus, Formation Rhamphorhynchus, Formation des tricératops, Formation au dilophosaure
Graphismes du jeu originalbouclier
Bouclier en boisWood-Shield
Réduit les dégâts physiques en fonction de l'attaque entrante et de son bouclier. Il n'ajoute pas simplement la valeur DP inutilisée stockée dans l'enregistrement de l'élément.
Prix d'achat dans les aliments: 350
Réduction des dégâts selon l’arme
À mains nues: 4
Épée: 4
Lance: 6
Hache de pierre: 7
Boomerang: 8
Flèche empoisonnée: 5
Flèche de feu: 0
Flèche: 7
Épée céleste: 5
Épée lunaire: 5
Hache des ténèbres: 5
Marteau des ténèbres: 4
Lance volcanique: 0
Graphismes du jeu originalbouclier
Bouclier en ferIron-Shield
Réduit les dégâts physiques en fonction de l'attaque entrante et de son bouclier. Il n'ajoute pas simplement la valeur DP inutilisée stockée dans l'enregistrement de l'élément.
Prix d'achat dans les aliments: 400
Réduction des dégâts selon l’arme
À mains nues: 5
Épée: 6
Lance: 7
Hache de pierre: 4
Boomerang: 6
Flèche empoisonnée: 6
Flèche de feu: 4
Flèche: 5
Épée céleste: 10
Épée lunaire: 10
Hache des ténèbres: 10
Marteau des ténèbres: 6
Lance volcanique: 4
Graphismes du jeu originalbouclier
Bouclier d'eauWater-Shield
Réduit les dégâts physiques en fonction de l'attaque entrante et de son bouclier. Il n'ajoute pas simplement la valeur DP inutilisée stockée dans l'enregistrement de l'élément.
Prix d'achat dans les aliments: 380
Réduction des dégâts selon l’arme
À mains nues: 3
Épée: 2
Lance: 2
Hache de pierre: 2
Boomerang: 4
Flèche empoisonnée: 4
Flèche de feu: 12
Flèche: 2
Épée céleste: 3
Épée lunaire: 3
Hache des ténèbres: 3
Marteau des ténèbres: 2
Lance volcanique: 7
Graphismes du jeu originalConsommables
Voile d'eauWater pail
Restaure jusqu'à 10 PV et 5 MP lorsqu'ils sont consommés, limités par la capacité actuelle de l'unité.
Prix d'achat dans les aliments: 210
Graphismes du jeu originalConsommables
PommeApple
Restaure jusqu'à 20 HP et 10 MP lorsqu'ils sont consommés, limités par la capacité actuelle de l'unité.
Prix d'achat dans les aliments: 250
Graphismes du jeu originalConsommables
HerbeHerb
Restaure jusqu'à 30 HP et 15 MP lorsqu'ils sont consommés, limités par la capacité actuelle de l'unité.
Prix d'achat dans les aliments: 350
Graphismes du jeu originalConsommables
Ginseng
Restaure jusqu'à 40 HP et 20 MP lorsqu'ils sont consommés, limités par la capacité actuelle de l'unité.
Prix d'achat dans les aliments: 450
Graphismes du jeu originalUne arme légendaire
Épée célesteCelestial Sword
Change les dégâts physiques en fonction du type de cible et de son bouclier. Il n'ajoute pas simplement la valeur inutilisée de PO stockée dans l'enregistrement de l'élément.
+8: Sanctuaire, Caserne, Armurerie A, Armurerie B, Réserve de nourriture, Elfe formation, Magicien formation, Sorcier formation, Rôdeur formation, Formation au vélociraptor, Formation au carnotaurus, Formation Rhamphorhynchus, Formation des tricératops, Formation au dilophosaure
Graphismes du jeu originalUne arme légendaire
Épée lunaireMoonlight Sword
Change les dégâts physiques en fonction du type de cible et de son bouclier. Il n'ajoute pas simplement la valeur inutilisée de PO stockée dans l'enregistrement de l'élément.
+8: Velociraptor, Carnotaurus, Tricératops, Tyrannosaurus, Brachiosaurus, Centrosaurus, Stauricosaurus, Démon, Mammoth, Sanctuaire, Caserne, Armurerie A, Armurerie B, Réserve de nourriture, Elfe formation, Magicien formation, Sorcier formation, Rôdeur formation, Formation au vélociraptor, Formation au carnotaurus, Formation Rhamphorhynchus, Formation des tricératops, Formation au dilophosaure
+9: Rhamphorhynchus, Dilophosaurus
+12: Musso
Graphismes du jeu originalRelique de lanceur
Élixir mystiqueMystical Liquor
Lorsqu'il est porté dans l'emplacement de relique par un elfe, il participe au contrôle de régénération de MP original. Il ne s'agit pas d'une augmentation forfaitaire du maximum de MP, de défense ou de mouvement.
Association de campagne: Canoë
Graphismes du jeu originalUne arme légendaire
Hache des ténèbresAx of Darkness
Change les dégâts physiques en fonction du type de cible et de son bouclier. Il n'ajoute pas simplement la valeur inutilisée de PO stockée dans l'enregistrement de l'élément.
+10: Mammoth, Sanctuaire, Caserne, Armurerie A, Armurerie B, Réserve de nourriture, Elfe formation, Magicien formation, Sorcier formation, Rôdeur formation, Formation au vélociraptor, Formation au carnotaurus, Formation Rhamphorhynchus, Formation des tricératops, Formation au dilophosaure
+18: Musso, Mauvaise herbe, Champignon toxique
+20: Tigre, Léopard, Cur
Graphismes du jeu originalRelique de lanceur
Cristal de rocheRock crystal
Lorsqu'elle est portée dans l'emplacement de relique par un Sorcier, elle participe au contrôle de régénération de MP original. Il ne s'agit pas d'une augmentation forfaitaire du maximum de MP, de défense ou de mouvement.
Association de campagne: Moospell
Graphismes du jeu originalRelique de lanceur
Œil du dragonDragon's Eye
Lorsqu'il est porté dans l'emplacement de relique par un Ranger, il participe au contrôle de régénération de MP original. Il ne s'agit pas d'une augmentation forfaitaire du maximum de MP, de défense ou de mouvement.
Association de campagne: Romack
Graphismes du jeu originalLe bouclier légendaire
Bouclier lunaireMoon Shield
Réduit les dégâts physiques en fonction de l'attaque entrante et de son bouclier. Il n'ajoute pas simplement la valeur DP inutilisée stockée dans l'enregistrement de l'élément.
Association de campagne: Koomba
Réduction des dégâts selon l’arme
À mains nues: 15
Épée: 15
Lance: 15
Hache de pierre: 15
Boomerang: 15
Flèche empoisonnée: 15
Flèche de feu: 20
Flèche: 15
Épée céleste: 15
Épée lunaire: 15
Hache des ténèbres: 15
Marteau des ténèbres: 15
Lance volcanique: 15
Graphismes du jeu originalUne arme légendaire
Marteau des ténèbresHammer of Darkness
Change les dégâts physiques en fonction du type de cible et de son bouclier. Il n'ajoute pas simplement la valeur inutilisée de PO stockée dans l'enregistrement de l'élément.
+7: Homme fort, Guerrier, Centrosaurus, Stauricosaurus, Démon
+6: Velociraptor, Carnotaurus
+4: Rhamphorhynchus
+9: Tricératops
+5: Dilophosaurus
+8: Tyrannosaurus
+14: Musso
+16: Tigre
+17: Léopard
+18: Cur
+20: Mauvaise herbe, Champignon toxique, Sanctuaire, Caserne, Armurerie A, Armurerie B, Réserve de nourriture, Elfe formation, Magicien formation, Sorcier formation, Rôdeur formation, Formation au vélociraptor, Formation au carnotaurus, Formation Rhamphorhynchus, Formation des tricératops, Formation au dilophosaure
Graphismes du jeu originalUne arme légendaire
Lance volcaniqueVolcano Spear
Change les dégâts physiques en fonction du type de cible et de son bouclier. Il n'ajoute pas simplement la valeur inutilisée de PO stockée dans l'enregistrement de l'élément.
Association de campagne: Radumba
Bonus de dégâts par cible
+7: Villageois, Bâtisseur, Sanctuaire, Caserne, Armurerie A, Armurerie B, Réserve de nourriture, Elfe formation, Magicien formation, Sorcier formation, Rôdeur formation, Formation au vélociraptor, Formation au carnotaurus, Formation Rhamphorhynchus, Formation des tricératops, Formation au dilophosaure
+5: Homme fort, Guerrier, Elfe, Magicien, Sorcier, Rôdeur
Réduit les dégâts physiques en fonction de l'attaque entrante et de son bouclier. Il n'ajoute pas simplement la valeur DP inutilisée stockée dans l'enregistrement de l'élément.
Réduction des dégâts selon l’arme
À mains nues: 20
Épée: 20
Lance: 20
Hache de pierre: 20
Boomerang: 20
Flèche empoisonnée: 20
Flèche de feu: 15
Flèche: 20
Épée céleste: 20
Épée lunaire: 10
Hache des ténèbres: 17
Marteau des ténèbres: 20
Lance volcanique: 20
Graphismes du jeu originalRelique inactive
Chaussures en cuirLeather Shoes
Présent dans l'inventaire d'origine, mais ses octets stat répertoriés ne sont pas appliqués par l'exécutable de vente au détail. Ne vous attendez pas à ce qu'il améliore les statistiques des unités dans le jeu original.
Graphismes du jeu originalRelique inactive
Collier d'osBone Necklace
Présent dans l'inventaire d'origine, mais ses octets stat répertoriés ne sont pas appliqués par l'exécutable de vente au détail. Ne vous attendez pas à ce qu'il améliore les statistiques des unités dans le jeu original.
Graphismes du jeu originalRelique inactive
Bracelet d'osBone-Bracelet
Présent dans l'inventaire d'origine, mais ses octets stat répertoriés ne sont pas appliqués par l'exécutable de vente au détail. Ne vous attendez pas à ce qu'il améliore les statistiques des unités dans le jeu original.
Graphismes du jeu originalRelique inactive
GantsGloves
Présent dans l'inventaire d'origine, mais ses octets stat répertoriés ne sont pas appliqués par l'exécutable de vente au détail. Ne vous attendez pas à ce qu'il améliore les statistiques des unités dans le jeu original.
Graphismes du jeu originalRelique de lanceur
Bâton-crâneSkull Stick
Lorsqu'elle est portée dans l'emplacement de relique par un Sorcier, elle participe au contrôle de régénération de MP original. Il ne s'agit pas d'une augmentation forfaitaire du maximum de MP, de défense ou de mouvement.
Graphismes du jeu originalPile de nourriture
NourritureFood
Aliments transportés par une unité ou laissés au sol. Chassez et récoltez-le, apportez des approvisionnements au magasin de nourriture et utilisez le stock de la tribu pour recruter et construire. Les aliments transportés favorisent également la récupération.
Quatre roulettes. Seize sorts.
L'exigence de MP entraîné déverrouille une capacité. Le MP par lancement est l'énergie actuelle dépensée pour l'utiliser; ce sont deux nombres différents.
Icône de sort originale · aperçu de l’effetElfe
SoinHealing
Restaure la santé d'une cible sélectionnée.
MP formé requis: 30
MP par cast: 15
Icône de sort originale · aperçu de l’effetElfe
Soin de groupeGroup Healing
Soigne un groupe d'unités proches.
MP formé requis: 50
MP par cast: 20
Icône de sort originale · aperçu de l’effetElfe
BarrièreBarrier
Crée une barrière protectrice.
MP formé requis: 70
MP par cast: 40
Icône de sort originale · aperçu de l’effetElfe
InvulnérabilitéInvulnerability
Protège temporairement une cible contre les dégâts.
MP formé requis: 90
MP par cast: 60
Icône de sort originale · aperçu de l’effetElfe
RésurrectionResuscitation
Retourne une unité tombée grâce à la magie de restauration.
MP formé requis: 110
MP par cast: 80
Icône de sort originale · aperçu de l’effetMagicien
Boule de feuFlaming Ball
Une attaque de feu concentrée.
MP formé requis: 30
MP par cast: 18
Icône de sort originale · aperçu de l’effetMagicien
RugissementRoaring Sound
Une attaque sonore dévastatrice.
MP formé requis: 45
MP par cast: 25
Icône de sort originale · aperçu de l’effetMagicien
FoudreLightning
Une attaque éclair déverrouillée par un entraînement supplémentaire en MP.
MP formé requis: 65
MP par cast: 40
Icône originale · mouvement du sorcier et effet de glaceMagicien
Magie de glaceIce Magic
Une attaque de glace avancée.
MP formé requis: 90
MP par cast: 60
Icône de sort originale · aperçu de l’effetSorcier
Gaz toxiquePoison Gas
Libère un gaz toxique.
MP formé requis: 30
MP par cast: 18
Icône originale · projectile en mouvementSorcier
Danse du feuFire Dance
Une attaque de feu de zone.
MP formé requis: 50
MP par cast: 32
Icône originale · secousse de la caméraSorcier
SéismeEarthquake
Une puissante attaque de zone qui peut également menacer les bâtiments.
MP formé requis: 90
MP par cast: 70
Icône de sort originale · aperçu de l’effetSorcier
AutodestructionSelf-destruction
Sacrifie le lanceur dans une attaque destructrice.
MP formé requis: 100
MP par cast: 5
Icône de sort originale · aperçu de l’effetRôdeur
Petite cartographie magiqueSmall Mapping Magic
Révéle une zone plus petite de la carte.
MP formé requis: 30
MP par cast: 20
Icône originale · projectile en mouvementRôdeur
Grande cartographie magiqueGrand Mapping Magic
Révéle une plus grande zone de la carte.
MP formé requis: 50
MP par cast: 30
Icône de sort originale · aperçu de l’effetRôdeur
TéléportationSpace Shift
Se déplace en utilisant la magie de mouvement du Ranger.
MP formé requis: 70
MP par cast: 30
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À propos de cette référence
Le roster, les statistiques de base, les coûts, le comportement des objets et les seuils de sorts ont été vérifiés par rapport aux tables d'exécutables et de données de jeu 1.05E. Les noms peuvent différer légèrement de l'orthographe dans les menus originaux. Les enregistrements internes vides « Aucun » sont omis.
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